Skocz do zawartości

PlayStation 5/5 PRO


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ten idiotyzm  cenowy jest napędzany  przez sklepy  to wszystko czysta marża sklepów , za odrą PS5 PRO 899€  to samo we Francji czy Hiszpanii . 

Jak mam dać  w PL  6k za  PS PRO to już wolę zatankować do pełna  za 300zł wziąć urlop na żądanie w robocie i jechać do Berlina   do byle elektro marketu i zostawić tam moje 3800zł  .

 

 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Już i na zachodzie się prawie że wypsztykali z konsolek przed premierą GTA  

 

W Otto czy NBB przyjmują preordery na prosiaki, jeszcze na relatywnie niedługi termin. Amazon od 3 miesięcy ponoć czas minimalny oczekiwania na Pro  Media markt i podobne już całkiem wyprzedały i pewnie nawet jak coś wejdzie to jeszcze szybciej wyjdzie :E

 

RZe3fNy.png

 

 

Edytowane przez lukadd
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Z tą sprzedażą cyfrowa to pewnie jakaś "kreatywna księgowość" to jest niemożliwe żeby ludzie przepłacali tak mocno za posiadanie licencji która mogą w każdej chwili usunąć gdzie nowa gra na płycie jest tańsza i mamy ja na własność a używki to już w ogóle są tanie

Moje jedynie gry cyfrowe na konsoli to te które były dodawane do wydań płytowych jak np alan wake remaster czy spiderman remaster

Edytowane przez voltq
Opublikowano (edytowane)

@voltq Żadna kreatywna. Po prostu liczą przychód z sprzedaży całej cyfry wraz z DLC i różnymi dodatkami vs pudełka. 

 

Dodatkowo na pudełkach Sony znacznie mniej zarabia, bo musi się dzielić zyskiem z sklepami, dystrybucją, musi je wyprodukować. I tak wychodzi, że 80% ponad czy jakoś tak przychodu, czyli kasy co do nich trafia jest z cyfry.

Edytowane przez lukadd
  • Haha 1
Opublikowano
21 minut temu, Kadajo napisał(a):

Duża część gier jest wydawana tylko cyfrowo -> O zobaczcie mniej pudełek się sprzedaje :hihot:

Ale że mniej pudełek się sprzedaje niż kilka lat temu, czy 10 lat to prawda, znacznie mniej się sprzedaje i przez to Sony ma znacznie mniejsze z nich przychody.

Opublikowano
18 minut temu, lukadd napisał(a):

Ale że mniej pudełek się sprzedaje niż kilka lat temu, czy 10 lat to prawda, znacznie mniej się sprzedaje i przez to Sony ma znacznie mniejsze z nich przychody.

Cos nie mogę uwierzyć w te statystki które podają , nie ufam korporacji

Opublikowano
40 minut temu, lukadd napisał(a):

Ale że mniej pudełek się sprzedaje niż kilka lat temu, czy 10 lat to prawda, znacznie mniej się sprzedaje i przez to Sony ma znacznie mniejsze z nich przychody.

Ale pytaniem jest nie CZY, tylko DLACZEGO, a zaraz za tym powinno iść rozpisanie z ostatnich kilku lat, dokładne i UCZCIWE rozłożenie sprzedaży gier pudełkowych i cyfrowych. GIER. Nie DLC, nie "digital only". GIER, które są i na cyfrze i na płycie.

Ale oczywiście, że czegoś takiego nie zobaczymy, bo nie leży to w narracji korpo.

 

Dlaczego muzyka jest nadal wydawana na nośnikach, dlaczego filmy są nadal wydawane na nośnikach, a gry nie mogą… Odpowiedź jest tak prosta, że każdy ją złapie bardzo szybko.

  • Like 1
Opublikowano
11 minut temu, Winter napisał(a):

Wszyscy moi znajomi kupują fizyki, jedynie FIFĘ biorą w cyfrze, bo jak cię najdzie chęć na meczyk online to nie trzeba ruszać tyłka z kanapy :E 

Przecież płyta może być ciągle w napędzie:hmm:

Opublikowano
13 minut temu, Kadajo napisał(a):

Dlaczego muzyka jest nadal wydawana na nośnikach, dlaczego filmy są nadal wydawane na nośnikach, a gry nie mogą… Odpowiedź jest tak prosta, że każdy ją złapie bardzo szybko.

Jest bardzo prosta, bo na muzyce i filmach na nośnikach korposy jeszcze zarabiają i nie opłaca im się tego ubijać. Tak samo jak wydawcy książek dalej zarabiają na wydaniach papierowych książek.

 

Odnośnie płytek z grami tak jak już nie raz pisałem, wina jest tylko graczy. W tym moja. Za mało kupujemy na fizycznych nośnikach. 

Opublikowano

To nie są żadne oficjalne dane.

Jedynie szacunki firmy analitycznej odnośnie jednej gierki. Nijak się to ma do całości, przychodów i zysków z sprzedaży.

 

Co by nie wklejać i nie kombinować gracze już dawno zdecydowali, sprzedasz pudełek maleje z roku na rok, aż dziś do takiego stopnia, że nawet Sony sobie odpuszcza pudełka :E 

Opublikowano
26 minut temu, lukadd napisał(a):

To nie są żadne oficjalne dane.

Jedynie szacunki firmy analitycznej odnośnie jednej gierki. Nijak się to ma do całości, przychodów i zysków z sprzedaży.

 

Co by nie wklejać i nie kombinować gracze już dawno zdecydowali, sprzedasz pudełek maleje z roku na rok, aż dziś do takiego stopnia, że nawet Sony sobie odpuszcza pudełka :E 

Sorry, ale jakoś w to nie wierzę. Koszty życia zaczęły w ostatnich latach gwałtownie rosnąć, a nie maleć, więc każdy szuka oszczędności, nawet na gierkach.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}