Skocz do zawartości

PlayStation 5/5 PRO


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

PS5 szczególnie podstawka ma takie pokłady wielkie :hihot: mocy, że w tylko w odbicia można by wpakować całą jego moc i dalej będzie mało :E

 

Więc co tu się dziwić, że tną na tym co pożera moc, a inwestują w inne ważniejsze elementy.

Nikt inny nie ma tyle czasu i nie poświęci na dopracowanie detali, nawet Dogsi, którzy wiele mogą, nie mają na to czasu i nie potrafili do tej pory tak dopracować światów mimo, że robili je mniejsze i zdecydowanie bardziej zamknięte.

Edytowane przez lukadd
  • Like 1
Opublikowano

Dlatego pewne rzeczy nie kosztują, a robią różnicę. Dlatego kwestia kto na co zwraca uwagę ;)

Lepsze mechaniki czy animacje nie kosztują, a mają duże znaczenie ;)

Można mieć piękną grafikę nadal gra będzie toporna i drewniana ;)

Jakbyś wrzucił przykładowo symulacje zachowania się drzew/roślinności z UE to by PS5 wybuchła to tylko obliczenia w czasie rzeczywistym, a nie skrypt ;) To właśnie ta magia chyba dla niektórych.

  • Like 1
Opublikowano
2 godziny temu, Vulc napisał(a):

Zwłaszcza że gracze konsolowi są znacznie bardziej wyrozumiali w ocenie i odbiorze oprawy. Podejrzewam, że na wspomniane odbicia zwróci uwagę może 10% użytkowników, a i tak mam wrażenie, że w tej ocenie jestem dość szczodry. Rockstar wie przede wszystkim, że pisanie gier na konsole to sztuka kompromisów. Zajmują się tym z powodzeniem od lat.

Ja sam nie zwróciłem na to odbicie uwagi, w sensie widziałem jakość ale przy całej reszcie to zginęło w tłumie nawet się o tym nie zastanawiając. 

Zamawiajcie bo ostatnie sztuki z nowej dostawy xD

 

obraz.thumb.png.7a3d7eacac44929500b71c41accc7516.png

Opublikowano (edytowane)

Genearalnie tak podpowiada rozum:

 

XSS -> PS5 -> XSX -> PS5 PRO,

 

ale jak to finalnie bedzie wygladac, to tego nikt nie wie. Natomiast wersja Sony ma oznaczenie PS5 i PS5 Pro Enhanced, wiec w ustawianiach gry na pewno pojawi sie tryb dedykowany dla prosiaka.

Edytowane przez DżonyBi
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
42 minuty temu, voltq napisał(a):

PRo warto kupić ze względu na PSSR , wczoraj sprawdzałem gierki i ten PSSR daje ogromnego kopa w jakości obrazu 

Moja kolekcja do ogrania coraz dłuższa a czasu coraz mniej :D 

Szacun i mała zazdrość z mojej strony. :D Takie kolekcje świetnie wyglądają na półkach. :) Trzeba brać wydania fizyczne póki można i pokazywać że nadal jest na to spory popyt.

 

Co do Pro, to jeśli Cerny rzeczywiście mówił coś o dodaniu FG w przyszłym roku, to mam nadzieję że będzie można z tego korzystać w większej ilości gier, a nie tylko w tych do których devi łaskawie dodadzą patch. Bo w tym momencie życia generacji, będzie o to już bardzo trudno. 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Gdyby każdy miał średnio taką kolekcję gierek na PS5 w pudłach i na półce stało faktycznie te chociaż 30-40 pudeł non stoper( a może i te 15-20 by styknęło) to pudełka by nie zniknęły. Już kiedyś pisałem, aby się pochwalić swoimi kolekcjami. Fakt jest taki, że mało kto z graczy ma w ogóle czym się pochwalić :E Jedynie nieliczni coś mają więcej.

 

Większość graczy jak ma kilka pudełek to jest już świetnie. Ja z PS5 nic nie mam bo to tej konsoli nie przywiązuję wagi, niewiele czasu ją w ogóle miałem. Na PS4 gdzie i zwykłego przerobiłem i Prosiak do dziś stoi, gdzie pudła jeszcze były popularniejsze w tamtej generacji to też ledwie z 10 gierek w kolekcji w pudle na półce jest.

Edytowane przez lukadd
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Jeden sprzedajesz, ale kupujesz następny i mając tą kolekcje trzymasz pudła przy życiu. Większość robi tak, że kupuję premierowo, ogrywa i od razu na OLX, bo 10 zeta straci jak tydzień później wystawi itd. A jak ma jakieś gierki na stałe na półce to np. FIFA, bo w nią gra z kolegami :E 

 

Aby utrzymać pudła przy życiu to każdy powinien mieć na stałe w kolekcji te 20-30 pudełek z generacji, wymieniać się nimi i trzymać określoną kolekcję na półce. Wtedy Sony by się nie opłacało zwijać tego interesu bo za dużo by na tym zarabiali. Tak jak było kiedyś.

Edytowane przez lukadd
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Ja jak kupię pudło, to sprzedam tylko w wypadku jak gra mi się wybitnie nie spodoba, czyli prawie nigdy i mam fetysz, jeśli wezmę jakąś cyfrę to drukuję okładkę z neta i do pudełka i na półkę :E

a29c44de-20e8-440c-8500-2866dedf984f.thumb.jpg.15d6629c1121a7a2a3c9a1dea8016039.jpg

Edytowane przez Elvis79
  • Like 6
Opublikowano (edytowane)
12 godzin temu, Phoenix. napisał(a):

obraz.png.76209303a907d5f2090a0ad3089e5a4b.png

Jakbym pracował w sony i odpowiadał za ceny konsoli to bym zrobił tak:

 

- ograniczył podaż ps5 pro w sklepach do premiery gta 6

- poczekał aż ceny urosną do 5-6k PLN

- wrzucił większą partię w listopadzie w pakiecie z GTA za 5k

- trzymał podaż za jaja, żeby cena była w okolicy 6k-7k u scalperów

...

- ogłosił, że cena ps6 jest PROMOCYJNA, bo taka jak ps5 pro czyli 6k PLN

 

Brzmi znajomo? :E

Edytowane przez Fatality
  • Like 1
Opublikowano

Im bliżej premiery GTA VI to tym ciężej będzie kupić konsolę w "normalnej" cenie (mogło być o wiele gorzej niż z RAMami gdyby nie to, że na premierę gra nie będzie w pełni dokończona), ale po premierze będzie coraz łatwiej bo niektórzy jak zobaczą że nie ma trybu pierwszoosobowego, zablokowane 30 fpsów nawet w wersji pro albo im fabuła nie będzie się podobać to niektórzy zaczną sprzedawać a ceny po jakimś czasie będą się zmniejszać.

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}