Path tracing to żadna nowość, bo jest znany od lat. Dopiero teraz GPU mają moc, żeby liczyć to w grach. Dzięki temu oświetlenie jest spójne zamiast być składane z dziesiątek trików graficznych spiętych „na drucie”, których efekt końcowy i tak jest słabszy delikatnie pisząc. Dla devów to wygoda, bo fizyka robi robotę. Problem w tym, że jak gra jest robiona pod RT/PT, to po wyłączeniu tego potrafi wyglądać jak kupa. Po raz pierwszy rzuciło mi się to mocno w oczy w Dying Light 2.
Zamiast marudzić na forum, lepiej zacząć odkładać na mocniejsze GPU
W indiana the great circle. Cienie po włączeniu full path tracing sie ruszaja. Wygladaja duzo duzo lepiej niż standardowy raster. Wydajnosc tez jest bardzo dobra na poziomie cyberpunka. i to w Junglii.
TheGreatCircle_2.mp4
@Kadajo
po lewo masz Preset E. Preset D po prawo. Innymi słowy preset E jest sporo lepszy. Aczkolwiek nie idealny.
Desktop_.mp4
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się