Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
52 minuty temu, samsung70 napisał(a):

ile cazsu CI to zajęło\/ ? grałeś oglądając każdą scenkę czy raczej skip i do akcji?

Moje ostatnie przejście zajeło mi rok, ale nie grałem ciągiem, miałem przerwy na inne gry. Nie zrobiłem też wszystkich znaczników na Skellige i wszystkich wiedźmińskich rynsztunków

3 minuty temu, oldfashioned napisał(a):

"Piesni Przeszlosci", to moze byc podroz do tylu, a nie do przodu ;)

No właśnie pytanie, czy to będzie na zasadzie restrospekcji i cofamy się do przeszłości czy to raczej przeszłość dopadnie Geralta

Edytowane przez Pavel87
Opublikowano (edytowane)
29 minut temu, Tomek_ITH napisał(a):

I geralt w roli głównej? Jak się to ma do zakończenia krwi i wina i słów redów o odłożeniu mieczy na kołki? Dziwne decyzje.

A bo to jakiś szczególnie oryginalny popkulturowy trop, w którym bohater powraca z emerytury, by zająć się tym-razem-już-na-pewno ostatnim tematem? No nie.

 

A z drugiej strony, Pieśni Przeszłości mogą sugerować, że to jakaś historia z... no, przeszłości Geralta.

 

Update: jeśli mam obstawiać, to stawiam na pierwsze rozwiązanie. Pojawiły się już teorie, że ten leszy/drzewiec z grafiki promocyjnej to

 

Spoiler

Eskel, który jak w serialu został przemieniony,

 

więc jest to idealny powód, żeby Gerlat wrócił na one last dance. A nawet jeśli nie, ciągle bliżej mi do tego, że chodzi o przeszłość, która dogoniła Wieśka. Bo jednak niedomknięte sprawy to jest to, co każdego wyrwie z bujanego fotela.

Edytowane przez Lypton
Opublikowano
25 minut temu, Pavel87 napisał(a):

No właśnie pytanie, czy to będzie na zasadzie restrospekcji i cofamy się do przeszłości czy to raczej przeszłość dopadnie Geralta

Stawiam na to drugie. Niech wyciągną z kapelusza jakiegoś ucznia Azara Javeda, który będzie chciał dokończyć dzieło swojego mistrza i stworzyć jeszcze bardziej ulepszone mutanty. 

Opublikowano
Godzinę temu, Pavel87 napisał(a):

Może od razu wrzucą nową wersję HD Reworked od Hulka Hogana :) Mam nadzieję, że jutro podzielą się jakimiś informacjami, może chociaż jakiś malutki trailer czy coś ;)  

Myślę, że jest szansa skoro w update Next Gen był już dodany ten mod to zaktualizowanie go do najnowszej wersji nie powinno sprawić problemów. Kwestia chęci i dogadania się z HalkHogan. A skoro premiera w 2027 to myślę, że Halk zdąży "upichcić" tą nową wersję.

 

Też mam nadzieję, że może na koniec streama dodadzą jakiś trailer :) Jeśłi oryginalnie zapowiedź miała być jutro to myślę że coś powinni pokazać. Nawet jeśli to miałby być jakiś krótki teaser

Opublikowano

Wiadomo, że dodatek to będzie pomost między W3 i W4, i zapewne jest tworzony po to, by ostatecznie zakończyć wątek Geralta i rozpocząć historię Ciri, żeby mogła kroczyć własną ścieżką bez rozglądania się za siebie. Zapewne po Krwi i Winie wydarzy się coś, co doprowadzi do większej jatki z mega mocnym zakończeniem. Czy uwalą Geralta? Możliwe, przecież żaden Wiedźmin nie umarł jeszcze we własnym łóżku ze starości. 

 

Naprawdę gratki dla RED'ów. Jednocześnie robić Cybera 2, Wieśka 4, Wieśka 1 remake i DLC do Wieśka 3 - nawet przez studia zewnętrzne z jedynie ograniczonym nadzorem - to jednak mega wielkie wyzwanie. Oby się udało. 

  • Like 1
Opublikowano

Tylko uważajcie żeby Wam Radowid nie "puknął" Jaskra (albo odwrotnie), bo widzę że tutejszy "marszczyfredzizm" osiąga wyżyny.;D


Nawet w najmniejszym stopniu nie liczę na poziom "Serca z Kamienia", wyjdzie DLC to kupię jak będzie warto. Zresztą obecnie ani mnie to ziębi, ani grzeje (zwłaszcza że Wieśka trzeciego przeszedłem "tysiąc" razy na wszelkie, możliwe sposoby).  

Opublikowano
9 minut temu, Element Wojny napisał(a):

Ja tylko mam nadzieję że Jacek Rozenek będzie nadal dubbingował Geralta, nie wyobrażam sobie nikogo innego w tej roli. 

Jacek Rozenek doszedł już do pełnej sprawności po wylewie, nawet stare brzmienie głosu wróciło, więc o dubbing nie ma co się bać. 

Opublikowano (edytowane)
4 minuty temu, Radio Tirana napisał(a):

Jacek Rozenek doszedł już do pełnej sprawności po wylewie, nawet stare brzmienie głosu wróciło, więc o dubbing nie ma co się bać. 

Nawet wrócił już do dubbingowania Geralta. Czwarty sezon serialu i pełnometrażowa animacja - Syreny z Głębin.

Edytowane przez Lypton

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Tak, on ma się wyłączać, żeby nie powodować spadku FPS i potem szybko wracać.   Jeśli chodzi o klatkę wypełniająca, to powodowała większe rozmycie, ale obraz podczas ruchu jest płynny i lepiej się celuje w ruchome obiekty, albo jadąc pojazdem, helikopterem.   Jeśli chodzi o AFMF 3, to nie jest tak źle, idzie się przyzwyczaić. To jest na razie ukryty feature, włączony z komendy. Zobaczymy czy coś poprawią do oficjalnego wydania.   Podsumowując grafika jest bardzo dobra, praktycznie jak bez FG, ale bazując na klatce powtórzonej, czyli lekko rozrywa obraz podczas ruchu.   Nie mniej jednak za nic nie oddałbym tej płynności.   Przypominam, że input lag jest nieodczuwalny! Czyli można grać w multiplayery.   Też chciałbym, żeby dodali poprawnie nowy frame generator z SDK 2.4, ale twórcy gier jakoś się nie kwapią...
    • Widać że spacery po plaży albo siłownia to  tylko w GTA 
    • Nowa wersja od TheAutomatic , przynosi silnik Mochizuki w wersji 0.0.8.2. A chyba projekt Mochizuki znikł z githuba, bo nie mogę znaleźć .       v1.14.0 (vs v1.13.4.3) Major release: Mochizuki 0.0.8.2 official ASI takeover for Neural Rendering, 4-network model lifecycle support, launcher MZ4 share/import code system, and comprehensive UI localization and installer fixes. Mochizuki 0.0.8.2 Official ASI Takeover & 4 Networks Official ASI Takeover: Integrated official dlssnr-amd.asi for NR processing. The host Ins menu gracefully redirects to the native NR Control menu toggled via End; FSR Super Resolution, Ray Reconstruction (RR), and Frame Generation (FG) operate seamlessly. Four-Network Architecture: Full support for small, experimental, original, and int4 models. The launcher automatically derives secondary models with dependency locks ensuring required base models remain selected. Launcher & MZ4 Style Code System Single-Line MZ4 Share Code: Export and import settings via compact Base64 codes with schema coverage across multi-layer pipelines, RenoDX / wilsjo2 parameters, and presets. Diff Preview & Reset Tracking: Import dialog features compact summaries, capped 30-entry side-by-side diff previews, and explicit warnings for default reset values. Standalone ASI INI Tools: Direct file export and import buttons in the launcher for dlssnr-amd.ini to streamline configuration backups and sharing. Localization & Setup Refinements Language Sync & Preference Retention: Overwrite installs follow the launcher language (zh-CN / English); kept installs strictly preserve existing user preferences (including explicit empty English defaults). Terminology Polish & Prompts: Standardized upscaler terminology; placement options labeled as Before the upscaler (higher FPS), After the upscaler, and Present; adopted industry-standard Pass / Passes; missing model prompts direct to launcher extraction. Known Issues Ray Regeneration is experimental and off by default; switching RR/SR modes relies on NGX feature recreation. Most games need DXGI spoofing to expose DLSS/RR options; some titles may report unsupported GPUs with spoofing active. Experimental and INT4 models require specific hardware instruction sets (RX 9000 series recommended). RenoDX cannot be combined with person protection; Linux/Proton support is experimental.
    • Ale już teraz przecież przy wersji 2.1 jest wybór blended frame czy repat frame . Ja tam różnicy nie widzę.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}