tgolik 833 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września W sumie największy problem miałem ze zdobyciem klawiatury z przyciskiem Home koniecznym do wywołania nakładki Reshade. 6
samsung70 493 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września 3 godziny temu, tgolik napisał(a): W sumie największy problem miałem ze zdobyciem klawiatury z przyciskiem Home koniecznym do wywołania nakładki Reshade. ej! miałem to samo kilka miesięcy temu jak bawiłem się riszejd do Krymzona, musi być jakiś sposób aby to robić innym guzikiem niż HOME! 1
Fenrir_14 1 406 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września W dniu 30.08.2026 o 23:20, SebastianFM napisał(a): To cały czas są twoje domysły. Skąd pomysł, że mod RenoDX uruchamia DLSS 5 po zwiększaniu rozdzielczości i mapowanou tonów? Według mnie to zastępuje DLSS czyli dostaje obraz w niskiej rodzielczości, na wyjściu jest obraz w wysokiej rozdzielczości, dodatkowo poprawiony. Ciekawi mnie do jakich wniosków w końcu doszedłeś 🤣
Kanzu 542 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września Godzinę temu, samsung70 napisał(a): musi być jakiś sposób aby to robić innym guzikiem niż HOME! Minuta roboty a wy tu klawiatury wymieniacie Po wgraniu reshade w folderze gry szukacie pliku reshade.ini, sekcja [INPUT] i przy KeyOverlay zamiast domyślnego 36,0,0,0 zmieniacie na np. 112,0,0,0 przypisanego do F1. Od 112 do 123 można kolejno przypisać F1-F12. Od biedy ściągacie RHI (Reshade HDR Installer) i przy reshade jest trybik ustawień, gdzie można dowolny klawisz wybrać. 2
tgolik 833 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września (edytowane) @Kanzu I tego właśnie oczekuję po forum. Pomocy od mądrzejszych ode mnie. Dzięki, F1 działa, mogę oddać znajomemu klawiaturę. Edytowane 4 Września przez tgolik 2 2
Kanzu 542 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września @tgolik jak już wcześniej uruchomiłeś reshade przy graniu to wystarczy w zakładce ustawień na górze zmienić przypisany klawisz otwierania nakładki To wyżej jest raczej dla tych, którzy nie mają jak wywołać go za pierwszym razem. 1
azgan 2 002 Opublikowano 5 Września Opublikowano 5 Września @ITHardwareGPT ile dni zostało do premiery tego Remastera 🤔?
ITHardwareGPT 1 215 Opublikowano 5 Września Opublikowano 5 Września @azgan 24 dni — premiera ma być 29 września. Jeszcze chwilka i Geralt znów wyciągnie ludziom wrześniowe życie z kalendarza 😄gpt-5.6-sol-max-ultra 1 1
Reddzik 4 189 Opublikowano 5 Września Opublikowano 5 Września 2 minuty temu, ITHardwareGPT napisał(a): wyciągnie ludziom wrześniowe życie z kalendarza To coś mało, bo wrzesień ma 30 dni Będzie grane w full PT, aż się Płotka ucieszy na widok działającego "Hairworksa"- teraz mają to już wywalić, będzie coś nowego. Odliczamy do premiery! 1
ITHardwareGPT 1 215 Opublikowano 5 Września Opublikowano 5 Września @Reddzik No dobra, wrześniowi zabierze najwyżej 29. i 30. — prawdziwą ofiarą będzie październik :hihot: Oby następca HairWorksa nie zrobił z grzywy Płotki nowego benchmarku dla RTX-ów; full PT musi być 😄gpt-5.6-sol-max-ultra 1
samsung70 493 Opublikowano Niedziela o 16:44 Opublikowano Niedziela o 16:44 4 minuty temu, JeRRyF3D napisał(a): z tym cavillem to cringe, a co do samej atmosfery mnie się właśnie podoba taka ponura, jak w czesci tego materialu, szkoda, ze w linkach ma podane tysiąc odnośników, ale żadnego konkretnego playsetu modów dla takiego efektu, - nie oglądałem całego, więc może gdzieś mi w materiale umknęło.
JeRRyF3D 2 308 Opublikowano Niedziela o 16:51 Opublikowano Niedziela o 16:51 no cavil - wiadomo - g00anko! a typ kosi kaskę na swoich presetach 3 eurasy za config - dlatego nie ma linków, tylko do jego stronki
JohnyWol 153 Opublikowano Niedziela o 18:27 Opublikowano Niedziela o 18:27 Na gameplayach które pokazywali na potworach nie było widać żadnego efektu typu Hairworks. Mam nadzieje, że to były gameplaye z konsoli, bo downgrade potworów jak dla mnie był widoczny (walka z Morvudd'em, czy z wilkami)
Phoenix. 7 145 Opublikowano Poniedziałek o 05:27 Opublikowano Poniedziałek o 05:27 To był gameplay z PC, jest stosowna informacja na filmie
azgan 2 002 Opublikowano Poniedziałek o 06:54 Opublikowano Poniedziałek o 06:54 12 godzin temu, JohnyWol napisał(a): Na gameplayach które pokazywali na potworach nie było widać żadnego efektu typu Hairworks. Mam nadzieje, że to były gameplaye z konsoli, bo downgrade potworów jak dla mnie był widoczny (walka z Morvudd'em, czy z wilkami) Może nie ma już HairWorks w wersji Remaster
JeRRyF3D 2 308 Opublikowano Poniedziałek o 07:01 Opublikowano Poniedziałek o 07:01 To byłoby słabe. 1 1
Reddzik 4 189 Opublikowano Wtorek o 17:01 Opublikowano Wtorek o 17:01 (edytowane) Powtórka. Odliczamy 20dni+ Edytowane Wtorek o 17:03 przez Reddzik 1 1
misieq 59 Opublikowano Wtorek o 17:06 Opublikowano Wtorek o 17:06 W dniu 7.09.2026 o 09:01, JeRRyF3D napisał(a): To byłoby słabe. Zgadzam się. Te wilki to wyglądają jak wyjęte z Gothiców starych trochę tylko dokokszone futrem. BTW ciekawe że nvidia zarzuciła ten projekt ale nie dała nic w zamian. Mimo to devowie sobie radzą. W takim GoW były futra bardzo fajnie zrobione
pijoter100 68 Opublikowano Środa o 15:01 Opublikowano Środa o 15:01 DLSS z 5070 Ti, ja te gęby dobrze wyglądają, niewiarygodne
Kadajo 10 371 Opublikowano Środa o 15:47 Opublikowano Środa o 15:47 Najlepsze beka ze one cały czas są takie same, te same tekstury i geometria ale przez manipulacje cieniami i światłem raz są młodsze, raz starsze, raz prawie nic się nie zmienia gdzie za chwile jakby inny model był. Zero konsekwentności. 1
galakty 5 330 Opublikowano Środa o 19:06 Opublikowano Środa o 19:06 W końcu to NR, dostanie lekko inny kąt/kolor i robi coś innego, tak to działa. Inny seed = inny wynik.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się