Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
11 minut temu, Pavel87 napisał(a):

@caleb59, to co myślisz, włączać HW w remasterze Wieśka czy darować sobie? :E 

Nie wiem w jaki sposób oni to przerobili, włosy mają mieć RayTracing więc może zrezygnowali z zabugowanej biblioteki z Hairworks. Trzeba by odpalić grę i zrzucić okiem w opcje graficzne, póki co zalecam chłodny optymizm, że jednak będzie normalnie.

  • Like 3
  • Upvote 1
Opublikowano

czyli na razie masa glitchy i jeszcze bardziej widoczne doczytywanie tekstur w oddali ze względu na usprawnioną kamerę.

Pierwszy oficjalny remaster miał tyle błędów że jak zacząłem tak szybko skończyłem.

Ten wydaje się podnosić poziom. 
Jak ktoś chce znowu przechodzić tą grę (ile można w to grać?) to będzie musiał poczekać na pache do patchy i mody.

  • Like 1
  • Confused 1
  • Upvote 1
Opublikowano
2 minuty temu, Pavel87 napisał(a):

Path tracing :E 

Z podsumowania testu na PPC:

 

"Muszę się jeszcze odnieść do jakości implementacji path tracingu, który moim zdaniem niewiele poprawia, nadmiernie rozświetlając miejsca gdzie światło nie powinno tak intensywnie pracować. Innymi słowy - jeśli koniecznie chcecie zarzynać sprzęt w celu uzyskania najlepszych efektów, to śledzenie promieni w zupełności wystarczy, dając nieznacznie lepsze cenie i odbicia od rasteryzacji."

 

 

1 minutę temu, sideband napisał(a):

Tak będzie 2035 :hihot:

I to wszystko w :hihot:

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
3 minuty temu, azgan napisał(a):

Z podsumowania testu na PPC:

 

"Muszę się jeszcze odnieść do jakości implementacji path tracingu, który moim zdaniem niewiele poprawia, nadmiernie rozświetlając miejsca gdzie światło nie powinno tak intensywnie pracować. Innymi słowy - jeśli koniecznie chcecie zarzynać sprzęt w celu uzyskania najlepszych efektów, to śledzenie promieni w zupełności wystarczy, dając nieznacznie lepsze cenie i odbicia od rasteryzacji."

No póki co z filmików/screenshotów tak to właśnie wygląda. Path Tracing więcej psuje niż poprawia. Pewnie CDPR coś tam w tym aspekcie będzie jeszcze rzeźbił. 

Opublikowano (edytowane)

Wróciłem do domu, patrzę na was głodnych gry i zarazem przerażonych wydajnością i nie wiem co mam począć widząc was jak i te recenzje/testy które oblegają Kaer Morhen z nadzieją na sianie zniszczenia naszych biednych kart graficznych.
Nie wygląda to dobrze. Za to dobrze, że mam Stalkera 2 do grania. Skończę to wtedy będę się głowił co to za pasztet z Wiedźmina wyszedł. 

Edytowane przez Reddzik
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
19 minut temu, CzerwonyJohn napisał(a):

Raczej spalone karty bo wiadomo jak dlss 5 dociska wtyczki.

U mnie nie dociska. Jechałem do tej pory na 400W, z DLSS5 dalej mam 400 W. Wręcz rzadziej dobija do maksymalnego poziomu (430-450W) niż bez NR.

Edytowane przez tgolik
Opublikowano (edytowane)

Grafika i renderowanie

Zaimplementowano ulepszony model cieniowania.

Zaktualizowano tekstury i modele w oparciu o te, pochodzące z projektu The Witcher 3 HD Reworked.

Poprawiono oświetlenie i cieniowanie trawy oraz roślinności.

Zaktualizowano efekty wizualne Znaków oraz ich ulepszonych wersji.

Dodano nowe efekty wizualne umiejętności.

Gra wykorzystuje teraz renderowanie oparte o DirectX 12, wykorzystujące wielowątkowość, dzięki czemu gra działa płynniej i wygląda lepiej.

Zaktualizowano metodę tone mapping, aby poprawić jakość kolorów, oświetlenia, kontrastu i szczegółów.

Dodano GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) jako opcję okluzji otoczenia w obszarze ekranu (SSAO).

Zaktualizowano panel kalibracji HDR, dodając nowe opcje i inne ulepszenia.

Dodano Ray-Traced HairWorks w celu ulepszenia oświetlenia i cieniowania włosów.

Poprawiono rozmycie w ruchu, zwiększając jego jakość i zapewniając kinowy efekt.

Zaktualizowano efekt rozpraszania podpowierzchniowego (Subsurface Scattering), aby skóra wyglądała bardziej naturalnie.

Ulepszono renderowanie terenu i materiałów, zapewniając bardziej naturalne oświetlenie, cienie, odbicia i refleksy.

Wprowadzono nowy system oświetlenia opartego na obrazie (Image-Based Lighting, IBL), który poprawia oświetlenie otoczenia i odbicia w różnych środowiskach.

Przeprojektowano efekt Bloom, aby poprawić efekty świetlne w różnych środowiskach.

 

obraz.thumb.png.5293d650f4f0ae2c26ab6fcfdce0e036.png

Edytowane przez Reddzik

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}