Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
11 minut temu, Pavel87 napisał(a):

@caleb59, to co myślisz, włączać HW w remasterze Wieśka czy darować sobie? :E 

Nie wiem w jaki sposób oni to przerobili, włosy mają mieć RayTracing więc może zrezygnowali z zabugowanej biblioteki z Hairworks. Trzeba by odpalić grę i zrzucić okiem w opcje graficzne, póki co zalecam chłodny optymizm, że jednak będzie normalnie.

  • Like 3
  • Upvote 1
Opublikowano

czyli na razie masa glitchy i jeszcze bardziej widoczne doczytywanie tekstur w oddali ze względu na usprawnioną kamerę.

Pierwszy oficjalny remaster miał tyle błędów że jak zacząłem tak szybko skończyłem.

Ten wydaje się podnosić poziom. 
Jak ktoś chce znowu przechodzić tą grę (ile można w to grać?) to będzie musiał poczekać na pache do patchy i mody.

  • Like 1
  • Confused 1
  • Upvote 1
Opublikowano
2 minuty temu, Pavel87 napisał(a):

Path tracing :E 

Z podsumowania testu na PPC:

 

"Muszę się jeszcze odnieść do jakości implementacji path tracingu, który moim zdaniem niewiele poprawia, nadmiernie rozświetlając miejsca gdzie światło nie powinno tak intensywnie pracować. Innymi słowy - jeśli koniecznie chcecie zarzynać sprzęt w celu uzyskania najlepszych efektów, to śledzenie promieni w zupełności wystarczy, dając nieznacznie lepsze cenie i odbicia od rasteryzacji."

 

 

1 minutę temu, sideband napisał(a):

Tak będzie 2035 :hihot:

I to wszystko w :hihot:

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
3 minuty temu, azgan napisał(a):

Z podsumowania testu na PPC:

 

"Muszę się jeszcze odnieść do jakości implementacji path tracingu, który moim zdaniem niewiele poprawia, nadmiernie rozświetlając miejsca gdzie światło nie powinno tak intensywnie pracować. Innymi słowy - jeśli koniecznie chcecie zarzynać sprzęt w celu uzyskania najlepszych efektów, to śledzenie promieni w zupełności wystarczy, dając nieznacznie lepsze cenie i odbicia od rasteryzacji."

No póki co z filmików/screenshotów tak to właśnie wygląda. Path Tracing więcej psuje niż poprawia. Pewnie CDPR coś tam w tym aspekcie będzie jeszcze rzeźbił. 

Opublikowano (edytowane)

Wróciłem do domu, patrzę na was głodnych gry i zarazem przerażonych wydajnością i nie wiem co mam począć widząc was jak i te recenzje/testy które oblegają Kaer Morhen z nadzieją na sianie zniszczenia naszych biednych kart graficznych.
Nie wygląda to dobrze. Za to dobrze, że mam Stalkera 2 do grania. Skończę to wtedy będę się głowił co to za pasztet z Wiedźmina wyszedł. 

Edytowane przez Reddzik
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
19 minut temu, CzerwonyJohn napisał(a):

Raczej spalone karty bo wiadomo jak dlss 5 dociska wtyczki.

U mnie nie dociska. Jechałem do tej pory na 400W, z DLSS5 dalej mam 400 W. Wręcz rzadziej dobija do maksymalnego poziomu (430-450W) niż bez NR.

Edytowane przez tgolik
Opublikowano (edytowane)

Grafika i renderowanie

Zaimplementowano ulepszony model cieniowania.

Zaktualizowano tekstury i modele w oparciu o te, pochodzące z projektu The Witcher 3 HD Reworked.

Poprawiono oświetlenie i cieniowanie trawy oraz roślinności.

Zaktualizowano efekty wizualne Znaków oraz ich ulepszonych wersji.

Dodano nowe efekty wizualne umiejętności.

Gra wykorzystuje teraz renderowanie oparte o DirectX 12, wykorzystujące wielowątkowość, dzięki czemu gra działa płynniej i wygląda lepiej.

Zaktualizowano metodę tone mapping, aby poprawić jakość kolorów, oświetlenia, kontrastu i szczegółów.

Dodano GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) jako opcję okluzji otoczenia w obszarze ekranu (SSAO).

Zaktualizowano panel kalibracji HDR, dodając nowe opcje i inne ulepszenia.

Dodano Ray-Traced HairWorks w celu ulepszenia oświetlenia i cieniowania włosów.

Poprawiono rozmycie w ruchu, zwiększając jego jakość i zapewniając kinowy efekt.

Zaktualizowano efekt rozpraszania podpowierzchniowego (Subsurface Scattering), aby skóra wyglądała bardziej naturalnie.

Ulepszono renderowanie terenu i materiałów, zapewniając bardziej naturalne oświetlenie, cienie, odbicia i refleksy.

Wprowadzono nowy system oświetlenia opartego na obrazie (Image-Based Lighting, IBL), który poprawia oświetlenie otoczenia i odbicia w różnych środowiskach.

Przeprojektowano efekt Bloom, aby poprawić efekty świetlne w różnych środowiskach.

 

obraz.thumb.png.5293d650f4f0ae2c26ab6fcfdce0e036.png

Edytowane przez Reddzik

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Z perspektywy kogos, kto uznaje gry za hobby, to i tak jest to smutne. Seria ME, BG2 i KOTOR to najlepsze (nie jedne z najlepszych) gry w które grałem, ale nie stworzyło ich to Bioware z ostatnich 15 lat. Nie ma tu jednak powodów do radości, studia z takim dorobkiem są kuźnią utalentowanych ludzi, którzy póżniej tworzą kolejne niezapomniane hity. To zbezpowrotnie zniszczono. Nikt też nie jest w stanie ocenić ile złego zrobiło przeformatowanie narracji w grach Bioware na konkretne tory i zastąpienie pasjonatów gier ludżmi wybieranymi do pracy nie na podstawie ich talentu, a klucza ideologicznego - rasy, płci i poglądów. Zresztą nie tylko w Bioware - wszystkie cenione dotychczas wsród graczy studia tworzące gry AAA (notowane na gioełdzie) pomiędzy 2015 a 2018 zaczęły wdrażać ideologie do gier i wymieniać personel w firmach, ale to temat na inny wątek. W każdym razie nie ma co odsądzać samych twórcow jako winnych takiego stanu rzeczy, bo pion decyzyjny byłznacznie wyżej.   Pisząc, że niekt nie jest w stanie ocenić ile starcilismy w kontekście ciekawych ger, mam na mysli to, że nie da sie ocenić ile świetnych gier nie powstało w tym czasie, a które mogłyby powstac. Wyobrażcie sobie taką serie ME (lub inną gre, która uważacie za najlepsza), przy założeniu, że powstała ona już po tej "rewolucji" z ~2015. Zostaje tylko/może oprawa audiowizualna, a postacie, scenariusz, dialogi i ogołnie teksty w grze, mechaniki, gameplay szoruje po dnie. Była ogromna szansa, że przez te 15 lat byśmy otrzymali wiele gier o wiele lepszych od ME. I zapewne by tak było, bo technologia w tym czasie rozwijała się błyskawicznie, a wielu z nas by dzisiaj nie wpominało prawie 20 letniej gry jako najlepszej w ich życiu.   Żałuje upadku Bioware, też z powodu KOTOR2, którego nie ograłem i miałem cały czas nadzieje na remake. Chodż z drugiej strony, patrząc kto tam obecnie pracował, to nie ma wątpliwości że stworzyliby karykature oryginału jak w przypaadku najnowszej, filmowej trylogii SW. To samo zręsztą w kontekscie kolejnej części ME.   Mimo wszystko szkoda tych wszyskich firm, które były fundamentem, kamieniem węgielnym dla całje wspólczesnej brańży gier. Niektóre może jeszcze ożyja, ale to będą tylko nazwy, a nei ludzie. Żeby nie było tak pesymistycznie, to dzięki obecnej rewolucji technologicznej obecnie gry AAA mogą być tworzone przez znacznie mniejsze zespoły, a co więcej mogą być niepoównywalnie bardziej rozbudowane niż wcześniej. Myślę, że w najbliższych latach powstanie wiele fenomenalnych gier. 
    • A mają coś takiego jak Codex? Bo jak nie to elo... Tylko nie pisz po raz kolejny że lokalnie, bo lokalnie to prawie nikt z nas tego nie odpali... 
    • Panowie, co wy tak płaczecie? Przecież te porty są łatane z prędkością, z którą nigdy żaden deweloper gierek AA czy AAA tego nie robił. To trwa dopiero kilka tygodni, na łatkę do gry AAA czeka się grube miesiące a czasem i lata.
    • Tak, ale są pewnie całe listy w *nfo co działa, co nie działa i ja tylko mówię że czystą głupotą jest brać takie wersje 0.3, gdzie sam przytoczyłem że wersja 2.0 również miewa problemy, a to jest jeszcze w fazie wieku niemowlęcego, więc tzreba być świadomym że do pełnego działania to jeszcze długa droga. 
    • Przy nvidia nie trzeba grzebac z ficzerami, o rasteryzacji nie pisalem wgl w tej kwesti  Bo wiekszosc gier ma je natywnie w mozliwie najnowszej wersji i zadne optiscalery nie sa potrzebne i inne dziwactwa w przypadku nvidia. Ja konkretnie pisalem o czym mowa, a nie o tym, ze sobie karta dziala   SFR na AMD jest po prostu poprawne, implemenacja w grach slaba, FG czy MFG to praktycznie nie istnieje i trzeba wlasnie drutowac. Nawet w takim God Of War jak gralem na obu kartach to ta gra ma stary DLSS 2.0 i FSR 2.0 gdzie przy dlss dwa kliki swapperem i mam dlss 4.5, a przy AMD sterownik nie podmieni nawet pliku bo za stara wersja FSR w grze i trzeba drutowac. To sa takie subtelne roznice, niby nic ale dla mnie wystarczajace bo po prostu jestem wygodny w tych kwestiach i szkoda mi czasu na drutowanie innymi programami.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}