Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
22 minuty temu, Element Wojny napisał(a):

Jeżeli różnice są rzeczywiście takie jak na w/w filmikach, to 90% napalonych pogra parę godzin i szybko się znudzi. Lista zmian na papierze jest ogromna ale... na tych filmikach tego nie widać. 

Bo wiekszosc ludzi oczekuje niewiadomo czego i nie wie nawet jakie sa roznice miedzy PT, a RT w tej konkretnej grze i do czego uzyte zostało RT. No i pozniej wychodza takie komentarze, ze roznice sa znikome tak jakby wlaczenie PT obiecywalo zlote gory, a to tylko zmienia sie sposb oswieltenia sceny i jesli juz GI zostalo uzyte w wersji RT to nie beda to kolosalne roznice.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
30 minut temu, skunRace napisał(a):

Myślałem, że będzie motywacja do kolejnego przejścia, ale przynajmniej w tym jego filmiku w większości scen vanillia bardziej mi się podoba. Remaster wydaje się jakiś taki wyblakły w dodatku wydajność dość mocno w dół. (...)

Ale tylko przy dożynajacym i słabo IMO wyglądającym PT (więc po co on?).
Na samym RT jest ponoć lepiej z wydajnością vs NextGen.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
4 minuty temu, JeRRyF3D napisał(a):

Póki co, optycznie jestem nieco "zawiedziony" po zajawkach.

Next-gen po prostu już tyle poprawił, że tutaj już nie za bardzo mieli pole do popisu. Moim zdaniem mogli poczekać na oficjalne wejście DLSS5 z poprawionym performance i wtedy go puścić, wrażenia byłyby zapewne zgoła inne. No ale terminy ich gonią, kampanię promocyjną czas zacząć. 

 

Fajnie że dali taki darmowy upgrade dla chętnych, ale powodów żeby po raz kolejny zainwestować +150h raczej nie dali. 

Edytowane przez Element Wojny
  • Like 1
Opublikowano

Jeśli modele i animacje są bardziej szczegółowe w Remasterze, to DLSS5 nie zniszczy ducha artystycznego gry.

Z drugiej strony wydaje mi się, że twarz Ciri w Remasterze odbiega od oryginału bardziej niż w 4.04 po zastosowaniu NR.

  • Like 1
Opublikowano
1 minutę temu, voltq napisał(a):

jak za darmo to wedlug mnie jest ok , szkoda tylko ze nie ma kluczowego moda dla mnie i nie wiem czy bede mogl go zainstalować na konsoli czy tylko pc Brothers In Arms - Ultimate Edition

Gość przecież napisał w komentarzach na Nexusie że będzie update moda, ale trochę będziesz musiał poczekać. 

  • Like 1
Opublikowano
24 minuty temu, Element Wojny napisał(a):

Patrząc na zdjęciu porównawcze które wrzuciłem, gdybym nie miał podpisanego która wersja jest która, jako najlepszą wybrałbym pierwszą z lewej, czyli next-gen. Spójrz chociażby na włosy Geralta.

Dokładnie tak na każdym filmiku NG wygląda dla mnie lepiej niż Remaster.

7 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Bo wiekszosc ludzi oczekuje niewiadomo czego i nie wie nawet jakie sa roznice miedzy PT, a RT w tej konkretnej grze i do czego uzyte zostało RT. No i pozniej wychodza takie komentarze, ze roznice sa znikome tak jakby wlaczenie PT obiecywalo zlote gory, a to tylko zmienia sie sposb oswieltenia sceny i jesli juz GI zostalo uzyte w wersji RT to nie beda to kolosalne roznice.

Tutaj kompletnie nie chodzi o to, że różnice są znikome. Nie chodzi też o PT/RT, po prostu Remaster wygląda wizualnie gorzej niż NG. Chyba nie powiesz, że na tym porównaniu jakby nie był podpisany to nie wybrałbyś wersji po lewej, czyli NG.

6 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Ale tylko przy dożynajacym i słabo IMO wyglądającym PT (więc po co on?).
Na samym RT jest ponoć lepiej z wydajnością vs NextGen.

Możliwe, że wydajnościowo jest lepiej, ale cop z tego jak dla mnie NG z RT wygląda o niebo lepiej niż Remaster RT.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, voltq napisał(a):

jak za darmo to wedlug mnie jest ok , szkoda tylko ze nie ma kluczowego moda dla mnie i nie wiem czy bede mogl go zainstalować na konsoli czy tylko pc Brothers In Arms - Ultimate Edition

Remaster wylaczajac efekty PT/RT wyglada po kazdym wzgledem lepiej przy "bazowej" rasteryzacji, nie mowiac juz o wlaczeniu RT/PT no ale trzeba narzekac :hihot:

3 minuty temu, skunRace napisał(a):

Tutaj kompletnie nie chodzi o to, że różnice są znikome. Nie chodzi też o PT/RT, po prostu Remaster wygląda wizualnie gorzej niż NG. Chyba nie powiesz, że na tym porównaniu jakby nie był podpisany to nie wybrałbyś wersji po lewej, czyli NG.

Jak ktos jest slepy to moze wyglada gorzej ;)  Do tego takie porownanie statyczne jednego ujecia nijak ma sie do odbioru calej gry ;) Wiec ja sobie takie porownania bezsensowne daruje.

Edytowane przez Phoenix.
  • Confused 1
Opublikowano
3 minuty temu, skunRace napisał(a):

 

Możliwe, że wydajnościowo jest lepiej, ale cop z tego jak dla mnie NG z RT wygląda o niebo lepiej niż Remaster RT.

Ale... nie widzę związku / kolizji ;)
Kto broni NR zapiąć do Remastera? 
Zrobię to od kopa ;)

  • Like 2
Opublikowano
Godzinę temu, skunRace napisał(a):

 

 Remaster wydaje się jakiś taki wyblakły 

 

Nie koniecznie, widzę, że sporo youtuberów gra. Pierwsze co mi się rzuca w oczy to bardziej wyprany i wyblakły obraz w remasterze.

Doskonale. Wcześniejsza wersja miała nieco zbyt bajkowe kolorki. Także jak teraz jest mniejsze nasycenie to REWELACJA. Dodam, że mam skalibrowany i oprofilowany tor wyświetlania, także kolorki widzę takie, jakie sobie wymyślił twórca.

Opublikowano
45 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Remaster wylaczajac efekty PT/RT wyglada po kazdym wzgledem lepiej przy "bazowej" rasteryzacji, nie mowiac juz o wlaczeniu RT/PT no ale trzeba narzekac :hihot:

Jak ktos jest slepy to moze wyglada gorzej ;)  Do tego takie porownanie statyczne jednego ujecia nijak ma sie do odbioru calej gry ;) Wiec ja sobie takie porownania bezsensowne daruje.

Jak nie widzę , akurat na moim sprzęcie widać różnicę bardzo dobrze , brakuje mi tylko rtx 5090 żeby móc ustawić suwaki wyżej ale OLED robi swoje

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Z perspektywy kogos, kto uznaje gry za hobby, to i tak jest to smutne. Seria ME, BG2 i KOTOR to najlepsze (nie jedne z najlepszych) gry w które grałem, ale nie stworzyło ich to Bioware z ostatnich 15 lat. Nie ma tu jednak powodów do radości, studia z takim dorobkiem są kuźnią utalentowanych ludzi, którzy póżniej tworzą kolejne niezapomniane hity. To zbezpowrotnie zniszczono. Nikt też nie jest w stanie ocenić ile złego zrobiło przeformatowanie narracji w grach Bioware na konkretne tory i zastąpienie pasjonatów gier ludżmi wybieranymi do pracy nie na podstawie ich talentu, a klucza ideologicznego - rasy, płci i poglądów. Zresztą nie tylko w Bioware - wszystkie cenione dotychczas wsród graczy studia tworzące gry AAA (notowane na gioełdzie) pomiędzy 2015 a 2018 zaczęły wdrażać ideologie do gier i wymieniać personel w firmach, ale to temat na inny wątek. W każdym razie nie ma co odsądzać samych twórcow jako winnych takiego stanu rzeczy, bo pion decyzyjny byłznacznie wyżej.   Pisząc, że niekt nie jest w stanie ocenić ile starcilismy w kontekście ciekawych ger, mam na mysli to, że nie da sie ocenić ile świetnych gier nie powstało w tym czasie, a które mogłyby powstac. Wyobrażcie sobie taką serie ME (lub inną gre, która uważacie za najlepsza), przy założeniu, że powstała ona już po tej "rewolucji" z ~2015. Zostaje tylko/może oprawa audiowizualna, a postacie, scenariusz, dialogi i ogołnie teksty w grze, mechaniki, gameplay szoruje po dnie. Była ogromna szansa, że przez te 15 lat byśmy otrzymali wiele gier o wiele lepszych od ME. I zapewne by tak było, bo technologia w tym czasie rozwijała się błyskawicznie, a wielu z nas by dzisiaj nie wpominało prawie 20 letniej gry jako najlepszej w ich życiu.   Żałuje upadku Bioware, też z powodu KOTOR2, którego nie ograłem i miałem cały czas nadzieje na remake. Chodż z drugiej strony, patrząc kto tam obecnie pracował, to nie ma wątpliwości że stworzyliby karykature oryginału jak w przypaadku najnowszej, filmowej trylogii SW. To samo zręsztą w kontekscie kolejnej części ME.   Mimo wszystko szkoda tych wszyskich firm, które były fundamentem, kamieniem węgielnym dla całje wspólczesnej brańży gier. Niektóre może jeszcze ożyja, ale to będą tylko nazwy, a nei ludzie. Żeby nie było tak pesymistycznie, to dzięki obecnej rewolucji technologicznej obecnie gry AAA mogą być tworzone przez znacznie mniejsze zespoły, a co więcej mogą być niepoównywalnie bardziej rozbudowane niż wcześniej. Myślę, że w najbliższych latach powstanie wiele fenomenalnych gier. 
    • A mają coś takiego jak Codex? Bo jak nie to elo... Tylko nie pisz po raz kolejny że lokalnie, bo lokalnie to prawie nikt z nas tego nie odpali... 
    • Panowie, co wy tak płaczecie? Przecież te porty są łatane z prędkością, z którą nigdy żaden deweloper gierek AA czy AAA tego nie robił. To trwa dopiero kilka tygodni, na łatkę do gry AAA czeka się grube miesiące a czasem i lata.
    • Tak, ale są pewnie całe listy w *nfo co działa, co nie działa i ja tylko mówię że czystą głupotą jest brać takie wersje 0.3, gdzie sam przytoczyłem że wersja 2.0 również miewa problemy, a to jest jeszcze w fazie wieku niemowlęcego, więc tzreba być świadomym że do pełnego działania to jeszcze długa droga. 
    • Przy nvidia nie trzeba grzebac z ficzerami, o rasteryzacji nie pisalem wgl w tej kwesti  Bo wiekszosc gier ma je natywnie w mozliwie najnowszej wersji i zadne optiscalery nie sa potrzebne i inne dziwactwa w przypadku nvidia. Ja konkretnie pisalem o czym mowa, a nie o tym, ze sobie karta dziala   SFR na AMD jest po prostu poprawne, implemenacja w grach slaba, FG czy MFG to praktycznie nie istnieje i trzeba wlasnie drutowac. Nawet w takim God Of War jak gralem na obu kartach to ta gra ma stary DLSS 2.0 i FSR 2.0 gdzie przy dlss dwa kliki swapperem i mam dlss 4.5, a przy AMD sterownik nie podmieni nawet pliku bo za stara wersja FSR w grze i trzeba drutowac. To sa takie subtelne roznice, niby nic ale dla mnie wystarczajace bo po prostu jestem wygodny w tych kwestiach i szkoda mi czasu na drutowanie innymi programami.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}