Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
11 godzin temu, crush napisał(a):

I tu ponownie rodzi się pytanie - dlaczego Avowed nie przyciąga ani wyjadaczy, ani nowych?

Bo nie było zrobione dla wyjadaczy, a jeśli chodzi o nowych graczy to nie wiem do kogo była ta gra kierowana - bo ekipa od zaimków i babochłopów to w gry raczej nie gra. Może gra miałaby lepszy odbiór gdyby robili ją po to, żeby zrobić dobrą grę, zamiast - jak wspominał Matt Hansem - żeby zirytować Elona Muska.

  • Like 1
  • Upvote 3
Opublikowano

Z tego co usłyszałem to dialogi są takie, że lepiej je pomijać... Hmm..., czyżby to nie był jeden z ważniejszych elementów RPG :E ?
Immersyjność świata leży, przez makietę i biedne mechaniki, czy raczej ich brak. 
Wybory są, ale często prowadzą do tego samego.
Do tego hmm... Tendencyjne historie, jak np. coś z imigrantami, którzy byli mordercami i gra była naburmuszona na ciebie, jeśli postanowisz na nich donieść..., ale to wymaga potwierdzenia.
Rozgrywka wygląda co najwyżej na "płynną" dzięki unikowi i animacjom... Ale bugi we wczesnym dostępnie... Cóż było w linkowanym filmie :E 

  • Like 3
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

 

Dla odmiany pozytywny film o grze stworzony przez gościa, co rozkładał wiele cRPGów na czynniki pierwsze(Silvaren), moim zdaniem czasami zbyt zafascynowanego światem Pillars of Eternity, ale nie można mu odmówić rzetelności. Na pewno ma więcej wiedzy od jakiś arkadikusów, czy kiszaków.

Edytowane przez Gordek
  • Upvote 1
Opublikowano
14 godzin temu, musichunter1x napisał(a):

Z tego co usłyszałem to dialogi są takie, że lepiej je pomijać... Hmm..., czyżby to nie był jeden z ważniejszych elementów RPG :E ?
Immersyjność świata leży, przez makietę i biedne mechaniki, czy raczej ich brak. 
Wybory są, ale często prowadzą do tego samego.
Do tego hmm... Tendencyjne historie, jak np. coś z imigrantami, którzy byli mordercami i gra była naburmuszona na ciebie, jeśli postanowisz na nich donieść..., ale to wymaga potwierdzenia.
Rozgrywka wygląda co najwyżej na "płynną" dzięki unikowi i animacjom... Ale bugi we wczesnym dostępnie... Cóż było w linkowanym filmie :E 

Spróbowałem przez jakieś 5h i już poleciało z dysku. Na szczęście jest w passie. Wracam do KCD2, inna liga. 

  • Like 2
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Wróciłem do poprzedniego. DTS nie działa i niektóre gry Ubi nie działają i zwalony DSR może kiedyś jak naprawią, te błędy to będę instalował.

 

Avowed nie działał na 23H2 po zainstalowaniu 24h2 grałem, teraz po powrocie do 23h2 gra odpaliła, nie wiem jakim cudem. Tylko raz odpaliła teraz już w ogóle nie chce tylko wisi proces i nic się nie dz dzieje.

Edytowane przez CzerwonyJohn
Opublikowano
W dniu 25.02.2025 o 22:12, crush napisał(a):

 

 

No proszę Cię. Neverwinter Nights 2 wyszło 19 lat temu. Jakie gry na tym systemie odniosły duży sukces od tego czasu? Ile ich wyszło? A jak nie patrzeć na sam system D&D tylko na najpopularniejsze uniwersum, czyli Forgotten Realms to w ogóle martwy temat.

 

Neverwinter Nights to był średniak

Opublikowano (edytowane)

Przyznam się, że nie znam uniwersum, nie oglądałem też żadnego walkthrough, na którym mógłbym prześledzić dłuższy fragment gry, ale przyglądałem się urywkom dialogów pokazanym w kilku materiałach takich jak ten wyżej i... czy ja odnoszę słuszne wrażenie, że to jakiś koszmarny, rozwleczony, a w dodatku tłumaczony maszynowo (to już chyba potwierdzone) bełkot? :E

 

Tak tak, zdania wyjęte z kontekstu - ale nawet pomijając treść, to jest jeszcze coś takiego jak styl, flow, czy wreszcie różnorodność opcji dialogowych. Nie wiem czy Arkadikus i inny uprawia cherry picking, ale widzę na jego filmie, że praktycznie za każdym razem dostępne kwestie są bełkotliwe, mętne i albo nie stanowią żadnej odpowiedzi na usłyszaną wcześniej wypowiedź, żadnej polemiki, tworząc bardziej monolog, albo sprowadzają się do jednej i tej samej postawy wyrażonej innymi słowami. Jasne, czasem widać skupienie na określonym aspekcie sytuacji, takie dialogi też zdarzają się w grach RPG, i mogą popychać rozmowę w różnych kierunkach, no ale ogólnie wygląda to słabo...

 

a przede wszystkim jednak fatalnie brzmi. Nie wiem, co mi to przypomina. Marne MMO? Gry typu Kingodms of Amalur? Stare, grafomańskie, przegadane RPG-i typu Baldur's Gate? :E(pisarstwo w tego typu grach poszło jednak do przodu, trzeba to przyznać - nawet, jeśli nie kocha się orków z OwlCat).

 

Wiem, że fantasy rządzi się swoimi prawami, zwłaszcza naiwne high-fantasy, ale jak przeglądam losowe zrzuty z dialogami z The Outer Worlds, to oczywiście trafiam na różne fragmenty i różny poziom - i zdaję sobie sprawę, że coś pozornie słabego lub bez sensu może mieć sens jako część większej całości - ale takiego uczucia krindżu jednak nie mam.

 

Oczywiście mogę się mylić, bo widać nawet na filmie wyżej także bardziej udane i różnorodne dialogi, pytanie tylko, jak te mniej udane rzutują na całość...

Edytowane przez Zas
Opublikowano

"Dane zabrano pochodzą z raportu mindGAME, w którym liczba graczy została oszacowana na podstawie kilku źródeł, takich jak: aktywność graczy na Steamie, dane z Xbox Game Pass, wyszukiwania gry w internecie, zaangażowanie w treści wideo związane z grą."

 

Szacują ile osób gra na podstawie wyszukiwania w internecie. Super metodologia.

Jak by był taki sukces to by Dev sam podał ile osób grało a nie takie szacunki z tyłka.

 

  • Like 2
Opublikowano
11 minut temu, TmK napisał(a):

Indiana, który jest pod każdym względem lepszą grą

Indiana nie jest pod każdym względem lepszą grą, walka jest o wiele gorsza niż w Avowed, a strzelanie to żart.

Avowed ma fajny świat i walkę ale zwalone postacie i dialogi, to wygląda jakby to ostatnie robiła inna ekipa albo budżet na to był zmniejszony.

  • Upvote 1
Opublikowano
14 minut temu, Stjepan napisał(a):

Steam mówi coś innego :E 

Ale Indiana zrobił na Steam jeszcze mniej :E A 4 mln graczy w przypadku Indiany to akurat potwierdzone info przez CEO Microsoftu.

Screenshot2025-03-03104854.thumb.png.5e46b8f6b375a9354ab8ac24e1216fef.png

 

Więc na tej podstawie można całkiem bezpiecznie szacować, że Avowed przyciągnął więcej graczy niż Indiana. Większą niewiadomą jest raczej to, czy spełnił oczekiwania finansowe MS. 

 

Źródło tych szacunków https://www.mindgamedata.com/weekly-newsletter

 

Screenshot2025-03-03104514.png.117d0de21599d64874d7eb8b25d08de6.png

 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
24 minuty temu, musichunter1x napisał(a):

(....) ale rzeczywiście projekt przenieśli na UE5 w chyba ostatnim roku produkcji? 

Tak nie do końca. W ostatnim roku produkcji przenieśli ją na nowszą wersję UE, czyli na 5.3, która wyszła jakoś pod koniec 2023. O tym, że powstaje na UE5, wiadomo było od maja 2022. 

Edytowane przez Lypton
Opublikowano

To w takim razie nie mam pojęcia jak byli w stanie cofnąć się w rozwoju względem The Outer Worlds... Choć ciągłe zmiany planów raczej nie pomogły, skoro są plotki że miała być w rzucie izometrycznym. Sam przestałem interesować się projektem lata temu.

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Świadczy o dziurze w budżecie, która się nie zmniejszy.
    • Argument z cyklu "żadna praca nie hańbi, ale...". Tymczasem wszyscy wiemy, że albo to co po, albo przed "ale" tak naprawdę nie ma znaczenia.  Trzeba uczynić ochronę mienia zawodem regulowanym wymagającym określonej, wymagającej edukacji zakończonej egzaminem państwowym oraz nienagannego stanu zdrowia. Wiem!!! Wreszcie możemy skończyć z wcześniejszymi emeryturami dla mundurowych wszelkiej maści. Doskonale będą się nadawać do ochrony na stare lata.  A wszystkim, co nie umieli sobie poradzić trzeba odebrać ich prostą pracę i po prostu odstrzelić jak zaczną kosztować albo stwarzać zagrożenie a ich zwłoki oddać do fabryki nawozów naturalnych.    Oni robią to czego wymagają od nich przełożeni. I wszystko jest w porządku dokąd jakiś fałszywy pasjonat kratek w siatce ogrodowej nie zacznie robić debilnych prowokacji. Normalni ludzie po prostu nie maja takich problemów jak nasz audytor, bo nie zarabiają na debilnych prowokacjach. 
    • Ich cel mało mnie interesuje o ile są według mnie słuszne i pokazują gdzie tak naprawdę KO ma większość swoich wyborców.   Kwestia tych 140k to nie jest jakiś kosmos do ogarnięcia ale jeżeli nawet taka symboliczna korekta ich przerasta to już o czymś świadczy.
    • Mowa o tym wątku i np. audycie obywatelskim gdzie 99% jego fimilków z ostatnich 9 miesięcy to przykład zmienionej ustawy.     W większości mają bardzo dobre prawo - uogólniając bardzo. Kwestie ubezpieczeń, służby zdrowia - fakt, patologia. Ale wiele rzeczy jest dobrze przemyślanych. Z kolei wiele inych praw wynika z zupełnie innego podejścia, które dla nas wydają się złe, a tam wynikają z zupełnie innego podejścia do wielu kwestii, np. prawa konsumenta gdzie działa to o 180 stopni inaczej niż w Europie. Czyli w EU bronią praw "z góry", w USA trzeba się sądzić.    Mają bardzo dobre prawo związane z prawami obywateli - zwłaszcza dla głupich obywateli. Zaczynając od takich spraw, kończąc na systemie sądownictwa. Pewnie - można kwestionować to że w niektorych stanach legalne jest zabicie kogoś za samo wejscie na teren posesji (1, 2 stany?). Z drugiej strony takie prawo pozwoliło również kogoś uratować przed świrami.     Część od 20:00 pokazuje jak łatwo ukrócić cwaniactwo
    • Pełczyńska gra na utrzymanie sie w polityce, tak teraz jak po parlamentarnych. Wrzutki jej i posłów z PL2050 są tylko w tym celu. Raczej nie są w ogóle rozpatrywane na poważnie. Zgłaszającym też na tym n zależy i nie konsultują tego co robią w koalicji, tylko robią co mogą by przetrwać na scenie.   Jak ktoś się podnieca ich projektami to raczej opozycja niż koalicja  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...