Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
11 godzin temu, crush napisał(a):

I tu ponownie rodzi się pytanie - dlaczego Avowed nie przyciąga ani wyjadaczy, ani nowych?

Bo nie było zrobione dla wyjadaczy, a jeśli chodzi o nowych graczy to nie wiem do kogo była ta gra kierowana - bo ekipa od zaimków i babochłopów to w gry raczej nie gra. Może gra miałaby lepszy odbiór gdyby robili ją po to, żeby zrobić dobrą grę, zamiast - jak wspominał Matt Hansem - żeby zirytować Elona Muska.

  • Like 1
  • Upvote 3
Opublikowano

Z tego co usłyszałem to dialogi są takie, że lepiej je pomijać... Hmm..., czyżby to nie był jeden z ważniejszych elementów RPG :E ?
Immersyjność świata leży, przez makietę i biedne mechaniki, czy raczej ich brak. 
Wybory są, ale często prowadzą do tego samego.
Do tego hmm... Tendencyjne historie, jak np. coś z imigrantami, którzy byli mordercami i gra była naburmuszona na ciebie, jeśli postanowisz na nich donieść..., ale to wymaga potwierdzenia.
Rozgrywka wygląda co najwyżej na "płynną" dzięki unikowi i animacjom... Ale bugi we wczesnym dostępnie... Cóż było w linkowanym filmie :E 

  • Like 3
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

 

Dla odmiany pozytywny film o grze stworzony przez gościa, co rozkładał wiele cRPGów na czynniki pierwsze(Silvaren), moim zdaniem czasami zbyt zafascynowanego światem Pillars of Eternity, ale nie można mu odmówić rzetelności. Na pewno ma więcej wiedzy od jakiś arkadikusów, czy kiszaków.

Edytowane przez Gordek
  • Upvote 1
Opublikowano
14 godzin temu, musichunter1x napisał(a):

Z tego co usłyszałem to dialogi są takie, że lepiej je pomijać... Hmm..., czyżby to nie był jeden z ważniejszych elementów RPG :E ?
Immersyjność świata leży, przez makietę i biedne mechaniki, czy raczej ich brak. 
Wybory są, ale często prowadzą do tego samego.
Do tego hmm... Tendencyjne historie, jak np. coś z imigrantami, którzy byli mordercami i gra była naburmuszona na ciebie, jeśli postanowisz na nich donieść..., ale to wymaga potwierdzenia.
Rozgrywka wygląda co najwyżej na "płynną" dzięki unikowi i animacjom... Ale bugi we wczesnym dostępnie... Cóż było w linkowanym filmie :E 

Spróbowałem przez jakieś 5h i już poleciało z dysku. Na szczęście jest w passie. Wracam do KCD2, inna liga. 

  • Like 2
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Wróciłem do poprzedniego. DTS nie działa i niektóre gry Ubi nie działają i zwalony DSR może kiedyś jak naprawią, te błędy to będę instalował.

 

Avowed nie działał na 23H2 po zainstalowaniu 24h2 grałem, teraz po powrocie do 23h2 gra odpaliła, nie wiem jakim cudem. Tylko raz odpaliła teraz już w ogóle nie chce tylko wisi proces i nic się nie dz dzieje.

Edytowane przez CzerwonyJohn
Opublikowano
W dniu 25.02.2025 o 22:12, crush napisał(a):

 

 

No proszę Cię. Neverwinter Nights 2 wyszło 19 lat temu. Jakie gry na tym systemie odniosły duży sukces od tego czasu? Ile ich wyszło? A jak nie patrzeć na sam system D&D tylko na najpopularniejsze uniwersum, czyli Forgotten Realms to w ogóle martwy temat.

 

Neverwinter Nights to był średniak

Opublikowano (edytowane)

Przyznam się, że nie znam uniwersum, nie oglądałem też żadnego walkthrough, na którym mógłbym prześledzić dłuższy fragment gry, ale przyglądałem się urywkom dialogów pokazanym w kilku materiałach takich jak ten wyżej i... czy ja odnoszę słuszne wrażenie, że to jakiś koszmarny, rozwleczony, a w dodatku tłumaczony maszynowo (to już chyba potwierdzone) bełkot? :E

 

Tak tak, zdania wyjęte z kontekstu - ale nawet pomijając treść, to jest jeszcze coś takiego jak styl, flow, czy wreszcie różnorodność opcji dialogowych. Nie wiem czy Arkadikus i inny uprawia cherry picking, ale widzę na jego filmie, że praktycznie za każdym razem dostępne kwestie są bełkotliwe, mętne i albo nie stanowią żadnej odpowiedzi na usłyszaną wcześniej wypowiedź, żadnej polemiki, tworząc bardziej monolog, albo sprowadzają się do jednej i tej samej postawy wyrażonej innymi słowami. Jasne, czasem widać skupienie na określonym aspekcie sytuacji, takie dialogi też zdarzają się w grach RPG, i mogą popychać rozmowę w różnych kierunkach, no ale ogólnie wygląda to słabo...

 

a przede wszystkim jednak fatalnie brzmi. Nie wiem, co mi to przypomina. Marne MMO? Gry typu Kingodms of Amalur? Stare, grafomańskie, przegadane RPG-i typu Baldur's Gate? :E(pisarstwo w tego typu grach poszło jednak do przodu, trzeba to przyznać - nawet, jeśli nie kocha się orków z OwlCat).

 

Wiem, że fantasy rządzi się swoimi prawami, zwłaszcza naiwne high-fantasy, ale jak przeglądam losowe zrzuty z dialogami z The Outer Worlds, to oczywiście trafiam na różne fragmenty i różny poziom - i zdaję sobie sprawę, że coś pozornie słabego lub bez sensu może mieć sens jako część większej całości - ale takiego uczucia krindżu jednak nie mam.

 

Oczywiście mogę się mylić, bo widać nawet na filmie wyżej także bardziej udane i różnorodne dialogi, pytanie tylko, jak te mniej udane rzutują na całość...

Edytowane przez Zas
Opublikowano

"Dane zabrano pochodzą z raportu mindGAME, w którym liczba graczy została oszacowana na podstawie kilku źródeł, takich jak: aktywność graczy na Steamie, dane z Xbox Game Pass, wyszukiwania gry w internecie, zaangażowanie w treści wideo związane z grą."

 

Szacują ile osób gra na podstawie wyszukiwania w internecie. Super metodologia.

Jak by był taki sukces to by Dev sam podał ile osób grało a nie takie szacunki z tyłka.

 

  • Like 2
Opublikowano
11 minut temu, TmK napisał(a):

Indiana, który jest pod każdym względem lepszą grą

Indiana nie jest pod każdym względem lepszą grą, walka jest o wiele gorsza niż w Avowed, a strzelanie to żart.

Avowed ma fajny świat i walkę ale zwalone postacie i dialogi, to wygląda jakby to ostatnie robiła inna ekipa albo budżet na to był zmniejszony.

  • Upvote 1
Opublikowano
14 minut temu, Stjepan napisał(a):

Steam mówi coś innego :E 

Ale Indiana zrobił na Steam jeszcze mniej :E A 4 mln graczy w przypadku Indiany to akurat potwierdzone info przez CEO Microsoftu.

Screenshot2025-03-03104854.thumb.png.5e46b8f6b375a9354ab8ac24e1216fef.png

 

Więc na tej podstawie można całkiem bezpiecznie szacować, że Avowed przyciągnął więcej graczy niż Indiana. Większą niewiadomą jest raczej to, czy spełnił oczekiwania finansowe MS. 

 

Źródło tych szacunków https://www.mindgamedata.com/weekly-newsletter

 

Screenshot2025-03-03104514.png.117d0de21599d64874d7eb8b25d08de6.png

 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
24 minuty temu, musichunter1x napisał(a):

(....) ale rzeczywiście projekt przenieśli na UE5 w chyba ostatnim roku produkcji? 

Tak nie do końca. W ostatnim roku produkcji przenieśli ją na nowszą wersję UE, czyli na 5.3, która wyszła jakoś pod koniec 2023. O tym, że powstaje na UE5, wiadomo było od maja 2022. 

Edytowane przez Lypton
Opublikowano

To w takim razie nie mam pojęcia jak byli w stanie cofnąć się w rozwoju względem The Outer Worlds... Choć ciągłe zmiany planów raczej nie pomogły, skoro są plotki że miała być w rzucie izometrycznym. Sam przestałem interesować się projektem lata temu.

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Black Tides Draga's Wake Trzecioosobowy action-horror z mocnym body horrorem, osadzony w alternatywnej wersji początku XX wieku. Gra jest jeszcze w produkcji i nie ma ustalonej daty premiery.   Fabuła Akcja dzieje się w 1909 roku, w świecie, w którym obok technologii parowej istnieją starożytni bogowie i nadnaturalne siły. Głównym bohaterem jest Draga Bolivar – twardy marynarz, przemytnik i pirat, będący pierwszym oficerem załogi kapitana Caleba. Podczas tego, co miało być ich ostatnim wielkim napadem, wszystko idzie katastrofalnie źle. Draga i jego ludzie trafiają na ogromny, uwięziony w lodzie statek wielorybniczy Ormora. Statek został opanowany przez kult zagłady, który odprawiał rytuały związane ze starożytnymi bogami. W jego wnętrzu pojawiło się coś znacznie starszego i bardziej przerażającego niż sam kult. Załoga Dragi zostaje rozdzielona, a część ludzi zaczyna się zmieniać.   To nie jest tylko historia o facecie, który strzela i zabija potwory.W ciele Dragi zakorzenia się starożytna istota/bóg. W trakcie gry bohater może coraz bardziej poddawać się tej przemianie. Twórcy nazywają to „Vessel State”.   Draga może korzystać z rosnącej w nim mocy, ale ceną jest stopniowa utrata człowieczeństwa. Co więcej, system rozwoju jest powiązany z „konsumowaniem” innych ludzi – wybory dotyczące tego, kogo pochłonąć, mają wpływać na umiejętności, mutacje oraz los napotkanych postaci. Czyli w uproszczeniu: im silniejszy stajesz się dzięki potwornej przemianie → tym bardziej przestajesz być człowiekiem.To może być jeden z głównych motywów fabularnych.   Gameplay   To nie jest klasyczny survival horror w stylu Outlast, gdzie głównie uciekasz. Twórcy stawiają na brutalną walkę wręcz: ciosy, ciężkie kombosy, uniki, kontry/timing, szybkie ataki dystansowe, walkę z mutantami i zdeformowanymi ludźmi, ograniczone zapasy amunicji, zdrowia i innych zasobów. Bardziej przypomina to action-horror, w którym masz aktywnie walczyć z potworami, niż bezbronny survival horror.   Klimat   Ormora jest ogromnym, wielopoziomowym statkiem parowym z początku XX wieku. Wnętrza mają być labiryntem stalowych konstrukcji, rur, maszyn, drewnianych pokładów i zalanych pomieszczeń. Z czasem statek zaczyna dosłownie łączyć się z organiczną tkanką. Twórcy pokazują motyw: stal → mięso → żywa konstrukcja → coś zaczyna się budzić wewnątrz statku. Oficjalna strona opisuje wręcz sytuację, w której stal ustępuje miejsca ciału, a żywa tkanka zaczyna przejmować kolejne pomieszczenia.   Wybory   Draga będzie spotykał ludzi, których znał wcześniej, a niektóre decyzje dotyczące ich losu będą miały wpływ na jego rozwój i przemianę. Twórcy mówią o systemie, w którym wybór tego, kogo pochłoniesz, kształtuje drzewko umiejętności i mutacje. Dlatego fabuła prawdopodobnie będzie miała sporo motywu: „Czy poświęcisz człowieczeństwo, żeby przeżyć?” Developerzy To jest bardzo mały, niezależny zespół, ale ludzie pracujący przy projekcie mają doświadczenie z dużych produkcji. Na oficjalnej stronie wymieniane są m.in. prace przy Red Dead Redemption II, GTA V, For Honor i Intergalactic: The Heretic Prophet, a przy filmach m.in. Halo, Wednesday, Antlers i Scary Stories to Tell in the Dark. Co ciekawe, gra nie ma jeszcze wydawcy. Deweloperzy napisali na Steamie 2 października 2026, że pracują nad zaktualizowanym demem dla potencjalnego wydawcy i dotychczas projekt był tworzony bez finansowania zewnętrznego. Jednocześnie gra przekroczyła już 10 000 wishlist na Steamie. Czyli na dziś jest to jeszcze projekt, a nie gotowa gra.      
    • Ja stając przed pasami czekam aż auto stanie, chyba że zwalnia i  mignie światłami lub machnie ręką aby iść to wtedy wchodzę na pasy. A przy dwupasie to jest oczywista rzecz że będąc podczas mijania pierwszego auta juz patrzę w lewą/prawą stronę jak nikt nie stoi na drugim pasie... człowiek tyle się sadola naoglądał że lepiej na zimne dmuchać niż być zimny  A facet z filmiku widać że szedł jak kurczak i nawet nie spojrzał w lewą stronę. Oczywiste jest że wina kierowcy, ale też jedno jest pewnie że gdyby spojrzał to by żył. W ogóle ludzie teraz na te pasy wbijają jak kurczaki i nawet nie spojrzą czy coś nie nadjeżdża... wydaje im się że pasy im nieśmiertelność dają czy to już jest całkowity brak rozumu? Dużo widziałem, ale żeby ktoś kilka minut stał przed przejściem ani razu. Może ze 20 lat temu jak kierowcy na pieszego mieli ganc webane ale w teraźniejszych czasach nie byłem świadkiem a tym bardziej nie widziałem, a jak wspomniałem widziałem dużo  
    • Pany brac ten model czy szukać coś lepszego?? budżet 2500zł max na razie https://www.x-kom.pl/p/1469777-monitor-led-27-265-284-asus-rog-strix-oled-xg27aqwmg.html?pageThemeMode=dark&sm=comparision&ceneo_cid=e141b2a7-cbd6-a28e-93c0-a5a3af13a841#Specyfikacja
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...