Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Wiemy tylko tyle że gra jest projektowana z myślą o konsolach w pierwszej kolejności, w jednym z wywiadów z digital foundry była wzmianka o tym że optymalizacja pod XBOX'a series S będzie ekstremalnie wymagająca. Gra prawdopodobnie ujrzy światło dzienne w podobnym czasie co premiera nowej generacji konsol (2027/2028) i RTX 6000, ale to w dużej mierze moja szklana kula. 

Opublikowano (edytowane)
W dniu 12.06.2025 o 21:53, Oldman napisał(a):

Zamiast tego celujemy w coś w rodzaju "półotwartego świata", jak w Red Dead Redemption 2 czy Zeldzie: TOTK – tylko bardziej narracyjnie zintegrowanego.

Yyy, co? W RDRII mieliśmy otwarty świat, jedynie Guarma była niedostępna. Z tego co rozumiem to celują w zasadzie w to samo co w W3.

Edytowane przez Kris194
Opublikowano
1 minutę temu, Kris194 napisał(a):

Yyy, co? W RDRII mieliśmy otwarty świat, jedynie Guarma była niedostępna. Z tego co rozumiem to celują w zasadzie w to samo co w W3.

To nie jest nic złego jesli jakies miejscówki są zablokowane z powodów no fabularnych zeby nie psuc rozgrywki lub nie spojlerować za bardzo, ja nie mam zastrzeżeń do takiego rozwiązania.

  • Upvote 1
  • 3 tygodnie później...
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano
W dniu 3.08.2025 o 18:58, Kandelabros napisał(a):

Ta, zalecane na PC: ;)


Ryzen 16900X6D, 256GB RAM, 8090 Super Ti +DLSS18 +BRAIN_TRACING +WALLET_BALANCING +AI_MUSTACHES_TRAIN.

Wymagania nie będą wysokie bo gra wyjdzie bankowo na PS5/XSX a w dniu premiery będą już next-genowe Radeony i seria 6000, więc taki szrot jak RTX6060 ogarnie to bez problemu, zwłaszcza, że ma do dyspozycji DLSS i MFG.

Co innego jeśli interesuje kogoś 4K/Ultra to wtedy wiadomo, że karty pokroju 6080/6090.

Opublikowano (edytowane)

Jest dokładnie na odwrót.

Właśnie dzięki tej współpracy z invidia i epikiem jest szansa, że będzie to wyglądać i działać jak należy.

Masz teraz przykład jak wyglądają i przede wszystkim działają gry robione na ue5 bez współpracy z epikiem

Edytowane przez Tomek_ITH
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Przerabiałem coś takiego - w przypadku Escape From Tarkov i użytego silnika Unity - tam też developerzy mówili o ścisłej współpracy z developerami silnika Unity, że jest to największy projekt na tym silniku, rozwój i specjalne zmiany w silniku pod Escape From Tarkov i w ogóle co to nie będzie za "och i ach" w przyszłości. Finalnie 15 listopada premiera, gra dalej na starszej wersji Unity, dalej niektóre błędy nie poprawione od 10 lat i gówno wyszło z tego typu deklaracji.

 

Dlatego w przypadku Wiedźmina 4 i UE5 mierzyłbym siły na zamiary, pamiętajcie co nam obiecywali na premierę Cyberpunka 2077 i ile czasu zajęło odratowanie tej gry. :E 

Edytowane przez caleb59
Opublikowano (edytowane)

Tarkov i unity to nawet w 1/10 nie jest tym czym jest współpraca z Epic i dostęp jako pierwsi do ich technologi ;)  

 

Takze to nie ma co porównywać tego ruskiego badziewia. 

Gdzie to gra Multi i im zależy żeby to wszystko było jak najbardziej rozciągnięte w czasie i przedstawiać pozorne zmiany.

Zresztą o czym my tu mówimy gdzie Epic i cdprojekt teraz kontra jakieś marne małe studio ruskich xxx lat temu 🤣 Nie te budżety, siły i zamiary. 

Edytowane przez Phoenix.
  • Upvote 3
Opublikowano
10 godzin temu, Tomek_ITH napisał(a):

Jest dokładnie na odwrót.

Właśnie dzięki tej współpracy z invidia i epikiem jest szansa, że będzie to wyglądać i działać jak należy.

Masz teraz przykład jak wyglądają i przede wszystkim działają gry robione na ue5 bez współpracy z epikiem

Ale to nie jest w ich interesie także pozostanę przy swoim i nie zgodzę się z tobą.

Opublikowano

W ich interesie jest, aby ludzie kupili. To nie jest tożssame z "musi chodzić dobrze".

 

Pierdzielną w wymaganiach MFG i pora na CSa :E

 

Wystarczy, że gra będzie miała tylko przycinki, ale nie freezy na 2s i już będzie "no idealnie nie jest, ale lepiej niż w innych grach na Unreal Engine"

 

"Zaprzyjaźnione" redakcje będą pisać o tym, że gra super, bo ma ustawienia które pozwalają skalować grę na tani sprzęt (na którym będzie 240p i pop-in z Turoka) i że gra się nie zawiesza, nie ma freezów na pół sekundy co chwila i ogólnie ten chleb z gówna nie jest taki zły, wystarczy zatkać nos i dodać musztardy.

  • Upvote 1
Opublikowano

Nvidia może im pomóc w rozwiązaniu pewnych problemów technicznych na które napotkają podczas tworzenia gry, to jasne, ale jeśli komuś się wydaję, że NV zoptymalizuje za nich grę i dzięki temu w jakiś magiczny sposób będzie jednocześnie śmigać i wyglądać to... :hihot::hahaha::rotfl:

Cyberpunka robili na swoim silniku nad którym mieli całkowitą kontrole a mimo to wyszła z tego padaka na premierę.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
47 minut temu, GTM napisał(a):

jeśli komuś się wydaję, że NV zoptymalizuje za nich grę i dzięki temu w jakiś magiczny sposób będzie jednocześnie śmigać i wyglądać to... :hihot:

To nie nVidia im pomaga tylko majstry z Epica. 

Gdybym był Timem Sweeneyem, to chciałbym, żeby Wiedźmin 4 był idealną technicznie wizytówką Unreal Engine 5.

Edytowane przez tgolik
  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • https://x.com/bartek611/status/2115222087698645254/photo/1?a=zaAKjPHN0pQNJF1SKD4&s=19
    • Hej, to znowu ja wraz z kolejną zmianą planów   Obudowa Lian Li SUP01X 157zł Zasilacz Chieftec Vega M 850W 80 Plus Gold 325zł Procesor AMD Ryzen 5 7500F +-550zł (jeszcze muszę kupić) Płyta główna MSI X870E GAMING PLUS WIFI AM5 4DDR5 ATX 799zł Chłodzenie Thermalright Frozen Edge 360 Black 211zł Pamięć 2x8gb ddr5 5600mhz cl40 (1099zł)/2x8gb ddr5 6000mhz cl30 (1226zł)/2x16gb ddr5 6000mhz cl30 (2200zł) (jeszcze muszę kupić) Karta graficzna Palit GeForce GTX 1080 Ti Super Jetstream 11GB GDDR5X 700zł (używany) Monitor BenQ XL2540K 552zł (używany)   Dysk PNY 1TB M.2 PCIe Gen4 NVMe XLR8 CS3140 0zł bo mam   Całość na ten moment wygląda tak Udało się wyrwać chieftec vega m 850w za 325zł I chyba fajną płytę główną za 8 stówek Cpu raczej na pewno będzie to 7500f natomiast mam dylemat co do ramów Po pierwsze czy wystarczy mi 16gb? Cs2, faceit, discord/ts3 w tle - tyle Drugie pytanie - czy będzie zauważalna różnica pomiędzy 5600mhz cl40 a 6000mhz cl30 zważywszy na to że będę grał na monitorze 240hz?
    • Ciepłego powietrza od zasilacza nie będą zasysać bo sam zasilacz zadyła od dołu i wyrzuca tyłem. Raczej gra nie warta świeczki bo za bardzo to nic nie da
    • Chciałbym mieć Twoją optymistyczną szklaną kulę. Jesteśmy w bezprecedensowej sytuacji a Ty to porównujesz do śmiesznych kryptowalut czy innych rzeczy co były do tej pory. Nigdy sie jeszcze nie zdarzyło, by firmy tak porzuciły prywatnego konsumenta, same sie nawzajem pompowały (robiły to zawsze ale nie na taką skalę) a przede wszystkim AI to był cel ludzkości jak jeszcze PC nawet nie istniał. Do tego tu nie chodzi też o samo zapotrzebowanie na sprzęt ale zmianę kulturową i przyzwyczajeń ludzi. Wielki Brat wie co już potrafią LLM i co można robić z jednym 5090 i myślisz, że chce by to pozostało w rękach zwykłych ludzi zamiast to zmonopolizować dla siebie? Wybudują Ci centra danych co kawałek, żeby granie w chmurze było normalną i przystępną rzeczą, TV i inne wyświetlacze będą za grosze ale Ty sie pożegnaj z tym, żeby szary człowiek miał dostęp do tak mocnego narzędzia pod ręką jakim jest aktualnie GPU i będzie z czasem tylko potężniejsze.   Możesz mnie nazywać foliarzem ale za kilka lat wspomnisz moje słowa jeśli je będziesz pamiętał
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}