Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Do CD Projekt Red dołączyła Lucie Hennet, która zasili zespół pracujący nad nową sagą wiedźmińską. Informacje o zatrudnieniu pojawiły się w sieci jako kolejny sygnał intensyfikacji prac nad projektem. Hennet to doświadczona cinematic animator, wcześniej związana z docenianą na całym świecie produkcją Clair Obscur: Expedition 33. Jej specjalizacja obejmuje animacje filmowe i sceny przerywnikowe, kluczowe dla narracji i oprawy wizualnej gier AAA.

 

Całkiem sporo takich newsów ostatnio, zarówno w temacie Wieśka 4 i Cybera 2 - widać że REDzi idą na całość i zbierają grupę doświadczonych ludzi z pomysłami. Oby to wszystko wypaliło, i żeby tylko im jakieś dziwne modern pomysły nie przyszły do głowy. 

Edytowane przez Element Wojny
  • Like 2
  • Upvote 1
  • 4 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

image.png.fd13069c631bf094eaed36f3bef30994.png

 

Nie no, spoko. Na karcie szybszej niż nowe RTXy za 2000zł w 2026r. mamy grać:

- w 960p, nawet nie 1080p

- 58fps, nawet nie 60, gdzie 90 jest sensownym minimum do sterowania w grze myszką, a do tego to są pewnie AVG, a co z lowsami?

- i to jest przy samym lesie, a gdzie gra, postacie, obliczenia dla gameplayu itp. 

 

 

5090tka ma ŚREDNIO 80fps w 1440p, czyli jest za wolna do grania z tym włączonym nawet w 1440p.

 

Na PS6 będzie 360p 40fps + na to AI :E

 

 

edit: Jakby ktoś nie zrozumiał - ja sugeruję, że będzie ostre cięcie, nie że tego w grze nie dadzą. 

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)

No nie wiem. Mi się wydawało, że czytałem setki kometnarzy z opiniami pecetowców, że dobrze to się steruje od 90+.

 

Zdawało mi się też, że grafika w grach się rusza, a nie jest statycznym obrazem, co oznacza, że im więcej fps tym lepiej, a 60fps nawet stroboskop/BFI/Pulsar nie pomoże, a przynajmniej nie w grze z gatunku w którym typowa sesyjka trwa kilka godzin. 

Do tego 60fps nie pozwala nawet uzyskać dobrego obrazu przy rozglądaniu się, jeśli ktoś chce FG albo MFG. 90 to też pewne rozsądne minimum, choć ja bym celował w wyżej, ale niech tam już będzie. W każdym razie na pewno nie 60.

 

Kolejne świecidełko od Epica mające zero sensu, ot co.

Edytowane przez VRman
Opublikowano

Każdy wie ze nie pałam ostatnio do Nvidii entuzjazmem z przyczyny wiadomych, ale chciałbym zwrócić uwagę na jedna ciekawą rzecz.

W tym roku RTX 2xxx stuknie 8 lat.

I są to karty które nadal są w grze i można się na nich dobrze bawić, między innymi dzięki DLSS.

 

Teraz cofnijmy się do 2016 roku, gdy premierę mają ostatnie karty GTX, czyli seria 1xxx, i teraz cofnijcie się 8 lat od tych kart i zobaczcie, jak można było grać na kartach z 2008 roku w roku 2016, czyli GTX 280 (pierwsze GTX'y jako prefiks) i 9800GX2.

 

Nie można ignorować faktu ze Nvdia "walczy" z coraz trudniejszym rozwojem od strony technologii softwaerowo (w sumie jedyny logiczny krok) i wychodzi jej to całkiem nieźle skoro dziś możemy nadal grać na 8-letnich kartach.

 

Może faktycznie AI nie należy aż tak mocno batożyć.

  • Upvote 3
Opublikowano

Między GTX 280 a 9800GX2 była przepaść. W 2008 miałem GTX 260 SP 216, w 2012 musiałem kupić Radeona 7850HD bo GTX już nie wyrabiał, i tak przedłużyłem jego czas odejścia o dobre 2 lata, bo seria 6xxx z 2010 już była kosmosem (30-50% większa wydajność). 

A teraz możesz grać na 3060 12 GB sprzed 5 lat w znośnych ustawieniach. 

 

Opublikowano (edytowane)

offtop

Spoiler

Przed chwilą robilem porządki w garażu i wyrzucałem cenniki z roku 2004 i 2006.

 

Karta o wydajności absolutnego topu high-end sprzed 2 lat: 400zł.

 

 

Nigdy nie zrozumiem perspektywy, że to DOBRZE, że postępu nie ma, bo karta starcza na dłużej.

Biorąc pod uwagę wydatki, wcale nie starcza, bo teraz musisz zapłacić za sensowną kartą 5-10x więcej, przy czym nawet na karcie za 15K nie dostajesz tego co było normą kiedyś - dziś bym powiedział, że 5090tka ma moc z półki kart Geforce 6600GT, Geforce 660, RTX 2060.

Różnica taka, że nie kosztuje 400, 600 czy 1200zł, a 15K, i że szybszej po prostu się kupić nie da, ale jeśli chodzi o to jak ogarnia gry, to jest dokładnie ten poziom.

 

I AI i "postemp" w formie parcia na PT wcale nie pomaga, a generuje problem, bo potem  tym rozwiązują dzielnie problemy, które sami stworzyli. 

 

 

 

No i nie zapominajmy czemu postęp w kartach zwalniał. Podpowiedź: nie tylko przez fizykę i TSMC. Jest taka jedna firma, która w erze supertaniego RAMu pchała nam w 2025r. karty 8GB 128bit jako 60ti za 1700zł ;)

 

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano
31 minut temu, Kadajo napisał(a):

Może faktycznie AI nie należy aż tak mocno batożyć.

Siedzę na 4070 TS i zmieniać nie planuję, z DLSS na ten moment wszystko daje radę. Karta ma dopiero 2 lata i 3 miesiące, ale sądzę że do premiery W4 nie będzie żadnego sensownego powodu do zmiany. 

Opublikowano

Gra wygląda bardzo ładnie, ale W3 na trainerach przed premierą też wyglądał ładnie, a później i tak cieli tekstury, ale za to może przez ten kryzys pamięci trochę bardziej się przyłóża do optymalizacji 🤭

Opublikowano

Nie "cięli tekstury" tylko wywalili wersję PC do kosza, a raczej nigdy jej nie dokończyli. W tle info, że Microsoft podpisał deal i wymusił, żeby gra nie wyglądała wyraźnie lepiej na innych platformach niż ich kupiaste Xkloc One.

 

Opublikowano
3 godziny temu, Godlike napisał(a):

Gra wygląda bardzo ładnie, ale W3 na trainerach przed premierą też wyglądał ładnie, a później i tak cieli tekstury, ale za to może przez ten kryzys pamięci trochę bardziej się przyłóża do optymalizacji 🤭

A po co jak jest Dlss i Fg:E

Opublikowano
16 godzin temu, TheMr. napisał(a):

Między GTX 280 a 9800GX2 była przepaść. W 2008 miałem GTX 260 SP 216, w 2012 musiałem kupić Radeona 7850HD bo GTX już nie wyrabiał, i tak przedłużyłem jego czas odejścia o dobre 2 lata, bo seria 6xxx z 2010 już była kosmosem (30-50% większa wydajność). 

A teraz możesz grać na 3060 12 GB sprzed 5 lat w znośnych ustawieniach. 

 

Coś Ci się pomerdało GX2 to 2xG92 pełne w SLI pomijając ograniczenia tej technologii to tam gdzie śmigało dobrze wydajność taka sama lub wyższa od GT200. Tylko to były czasy gdzie nie było sprzętowego framepacingu to tam gdzie był problem wykresy wydajności nie odpowiadały temu co widziałeś na ekranie.

Opublikowano

Krążą słuchy jeszcze nieoficjalnie że   wymagania (Ultra) w Wieśku 4 będą takie , jaka prawda się okaże.

Procesor (CPU)Intel Core Ultra 9 lub AMD Ryzen 7 9800X3D

Karta graficzna (GPU)NVIDIA GeForce RTX 5090 (z 32 GB VRAM)

Pamięć RAM48 GB - 64 GB

Dysk200 GB SSD

  • Confused 1
Opublikowano

Maksymalne wymagania (2560x1440, ustawienia ultra):

Procesor: Intel Core i9-14900K lub AMD Ryzen 7 7800X3D.

Karta wideo: Nvidia GeForce RTX 5080 lub RTX 4090 (24 GB).

RAM: 48 GB.

Miejsce na dysku: 200 GB na dysku SSD.

Teraz, Pan Mateoo napisał(a):

ale jakies zrodlo?

pl.gamegpu.com/news/igry/the-witcher-4-sistemnye-trebovaniya

gry-online.pl/newsroom/najnowszy-pokaz-wiedzmina-4-odarty-z-wszystkich-tajemnic-poziom-d/z7308e7

Opublikowano

Co za bullshit.

To nie był żaden gameplay, tylko demo nowej technologii ''Mega Geometry'' która ma być zaimplementowana w w4 i ów demo działało na rtx 5090.

Oczywiście ścieki pokroju ppe, gola itp nie mogły przejść obojętnie obok tychże rewelacji, dopowiadając sobie całą resztę i wypluwając clickbaitowe tytuły, niezwiązane z rzeczywistością.

Trzeba mieć zerową wiedzę i urodzić się wczoraj by pisać, że takie będą wymagania gry:D

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}