Slayer 356 Opublikowano 7 Kwietnia Opublikowano 7 Kwietnia Mnie przeraża w jakim stanie będzie ta gra na start bo grałem w W3 na premierę i było sporo bugów i niedopracowania a cyberpunk jeszcze gorzej
samsung70 538 Opublikowano 2 Czerwca Opublikowano 2 Czerwca 2 godziny temu, Phoenix. napisał(a): na co niby nie są gotowi? na traversal lag z UE5? , sorry musiałem, - nie znam kontekstu
azgan 2 150 Opublikowano 2 Czerwca Opublikowano 2 Czerwca 6 minut temu, samsung70 napisał(a): na co niby nie są gotowi? na traversal lag z UE5? , sorry musiałem, - nie znam kontekstu Na ilość znaków zapytania na mapie 😉
babayaga 189 Opublikowano 2 Czerwca Opublikowano 2 Czerwca Zaczyna się. To samo przed premierą CP2077, który miał mieć bardziej rozbudowane i żywe miasto od gier Rockstara xd. A później zdziwienie, że gracze niepotrzebnie pompują balonik. 2
TheMr. 3 116 Opublikowano 2 Czerwca Opublikowano 2 Czerwca Jako akcjonariusz CDPR, bardzo bym prosił o pompowanie balonika bo trzeba zarobić 3
Kris194 5 127 Opublikowano 2 Czerwca Opublikowano 2 Czerwca 7 godzin temu, Phoenix. napisał(a): Co jak co ale taki poziom ekscytacji wśród senior devów udało się utrzymać niewielu firmom. To właśnie to jest w stanie zatrzymać najbardziej doświadczone osoby mimo różnych przeciwności. 1 1 1
azgan 2 150 Opublikowano 2 Czerwca Opublikowano 2 Czerwca 9 minut temu, Kris194 napisał(a): Co jak co ale taki poziom ekscytacji wśród senior devów udało się utrzymać niewielu firmom. To właśnie to jest w stanie zatrzymać najbardziej doświadczone osoby mimo różnych przeciwności. PR-owa gadka 😉 1 1
tgolik 902 Opublikowano 2 Czerwca Opublikowano 2 Czerwca 4 godziny temu, TheMr. napisał(a): Jako akcjonariusz CDPR, bardzo bym prosił o pompowanie balonika bo trzeba zarobić Jako akcjonariusz CDR proszę o NIE pompowanie balonika. Niech sobie spokojnie rośnie wraz z kolejnymi premierami i kolejnymi rekordowymi zyskami netto.
TheMr. 3 116 Opublikowano 3 Czerwca Opublikowano 3 Czerwca Szkoda czasu i kapitału na powolne wzrosty jak w USA w jeden dzień można zrobić 20% Z tego co wiem to W4 będzie miał niesamowitą grafikę. 1
Kris194 5 127 Opublikowano 3 Czerwca Opublikowano 3 Czerwca Nie samą grafiką człowiek żyje, mnie bardziej interesuje AI NPC bo to dotychczas wolno się rozwijało w Wiedźminie. 1
tgolik 902 Opublikowano 3 Czerwca Opublikowano 3 Czerwca (edytowane) 3 godziny temu, TheMr. napisał(a): Szkoda czasu i kapitału na powolne wzrosty jak w USA w jeden dzień można zrobić 20% Z tego co wiem to W4 będzie miał niesamowitą grafikę. Mimo wszystko wolę zarobić 20% rok-rocznie niż 20% dziennie, tak jak wszyscy. Pytanie: czy późniejsze wydanie dodatku do W3 sugeruje późniejszy debiut W4? Czy wręcz przeciwnie, gracze dostaną 6 miesięcy z Pieśniami Przyszłości, żeby nagrzać się na Wiedźmina 4? Edytowane 3 Czerwca przez tgolik
JohnyWol 165 Opublikowano 3 Czerwca Opublikowano 3 Czerwca Nie wierzę w premierę W4 w 2027 roku. Jeśli wyjdzie w 2028 to myślę że będzie dobrze
tgolik 902 Opublikowano 3 Czerwca Opublikowano 3 Czerwca Tak, premiera w 2028 jest możliwa. Byłoby to jednak bardzo smutne - kolejna gra osiem lat w produkcji Na szczęście Pieśni Przyszłości rajcują mnie tak jak W4, będzie więc w co grać w 2027 r.
galakty 5 466 Opublikowano 3 Czerwca Opublikowano 3 Czerwca Niech wyjdzie wtedy kiedy będzie gotowe... Po CP2077 chyba odrobili lekcje, mam nadzieję. 2
Fatality 902 Opublikowano 3 Czerwca Opublikowano 3 Czerwca 40 minut temu, galakty napisał(a): Niech wyjdzie wtedy kiedy będzie gotowe... Po CP2077 chyba odrobili lekcje, mam nadzieję. Świat nie jest tak skomplikowany jak w CP2077. Myślę, że tu będzie dobrze
Zas 480 Opublikowano 3 Czerwca Opublikowano 3 Czerwca No tak, nie będzie ruchu ulicznego, i ludziki znowu będzie można przykleić do konkretnych lokacji, ale ponieważ to UE5, pewnie i tak będzie wesoło. 3
bleidd 1 510 Opublikowano 3 Czerwca Opublikowano 3 Czerwca W TPP łatwiej ukryć takie babole. W3 też miał większość problemów CP77 jeśli chodzi o AI NPCów ale nikt na to nie zwracał uwagi.
JeRRyF3D 2 451 Opublikowano 3 Czerwca Opublikowano 3 Czerwca w CP problem był raczej z wertykanością. Świat był "piętrowy". Tu idzie "po płaskim"
samsung70 538 Opublikowano 3 Czerwca Opublikowano 3 Czerwca 47 minut temu, JeRRyF3D napisał(a): w CP problem był raczej z wertykanością. Świat był "piętrowy". Tu idzie "po płaskim" CB77 to pamietam jak się pojedzie na badlany czy tam pustynie i da zoom max na miasto czy ulice, to wygląda to jak jedna wielka makieta a autka jak resoraki popylają nigdy tegpo nie zapomnę
tgolik 902 Opublikowano 3 Czerwca Opublikowano 3 Czerwca 48 minut temu, samsung70 napisał(a): CB77 to pamietam jak się pojedzie na badlany czy tam pustynie i da zoom max na miasto czy ulice, to wygląda to jak jedna wielka makieta a autka jak resoraki popylają nigdy tegpo nie zapomnę K**wa nie denerwuj mnie tymi wspominkami. I nie używaj tego skrótu CB 🤨
Tomek_ITH 579 Opublikowano 3 Czerwca Opublikowano 3 Czerwca Godzinę temu, samsung70 napisał(a): CB77 to pamietam jak się pojedzie na badlany czy tam pustynie i da zoom max na miasto czy ulice, to wygląda to jak jedna wielka makieta a autka jak resoraki popylają nigdy tegpo nie zapomnę Jakbyś nie zauważył, to takie efekty występują we wszystkich grach. A że cp ma takie cuś jak zoom, to rzuca się to w oczy częściej. 1
galakty 5 466 Opublikowano 3 Czerwca Opublikowano 3 Czerwca Makieta to nie był problem, prędzej jako easter egg bym uznał To były problemy 2
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się