Phoenix. 7 146 Opublikowano 27 Sierpnia Opublikowano 27 Sierpnia https://videocardz.com/newz/breaking-modders-unlock-experimental-nvidia-dlss-5-hours-after-dll-discovery
leven 998 Opublikowano 27 Sierpnia Opublikowano 27 Sierpnia Ja pitole, kto te postacie tworzy ? Chude to jakieś, krzywa twarz, masakra jakaś A w W3 takie piekne te czarodziejki i jak super stroje dobrane
Ryszawy 841 Opublikowano 28 Sierpnia Opublikowano 28 Sierpnia (edytowane) He, he, ale DLSS 5 w Control poprawia najbrzydszy model kobiety, jakie widziałem w ostatnich latach w grach, czyli panią Emily Pope z sekcji PS One. Jak to było? Jasiu chcesz na stażu zrobić model do naszej gry? No jacha I nieśmiertelny Skyrim: Edytowane 28 Sierpnia przez Ryszawy 1
Wu70 1 056 Opublikowano 28 Sierpnia Opublikowano 28 Sierpnia (edytowane) Wrzucam jeszcze tu paczkę porównań z discorda, różne osoby, różne gry, różne presety. Spoiler Można testować: https://github.com/RankFTW/RHI/releases/tag/RHI-2.4.3 Edytowane 28 Sierpnia przez Wu70 1
azgan 2 002 Opublikowano 28 Sierpnia Autor Opublikowano 28 Sierpnia https://ithardware.pl/aktualnosci/dlss_5_wycieklo_nowa_technika_przetestowana_w_control-53575.html
galakty 5 330 Opublikowano 28 Sierpnia Opublikowano 28 Sierpnia 1 godzinę temu, Wu70 napisał(a): Można testować: Tylko na 5000 jakby ktoś chciał na 4000 odpalać
Ryszawy 841 Opublikowano 28 Sierpnia Opublikowano 28 Sierpnia 9 godzin temu, galakty napisał(a): Tylko na 5000 jakby ktoś chciał na 4000 odpalać Widziałem info na Reddit, że już przeportowali DLSS 5 dla serii 4xxx. Pierwsze pokazy tego cudu techniki wywołały raczej negatywne reakcje, ale tą wersją to już wszyscy zachwyceni...
galakty 5 330 Opublikowano 28 Sierpnia Opublikowano 28 Sierpnia 37 minut temu, Ryszawy napisał(a): Widziałem info na Reddit, że już przeportowali DLSS 5 dla serii 4xxx. Pierwsze pokazy tego cudu techniki wywołały raczej negatywne reakcje, ale tą wersją to już wszyscy zachwyceni... Próbowałem w Helldivers 2, ale tu chyba nie działa. Innej gry z DLSS i ludzikami nie mam żeby sprawdzić.
SebastianFM 533 Opublikowano 28 Sierpnia Opublikowano 28 Sierpnia Ja sprawdzałem na RTX 4070 TI i działa m. in. w SotTR, Cyberpunk 2077, HFW. Jutro sprawdzę inne gry, np. Senua's Saga: Hellblade II. Instaluje się bardzo łatwo, wszytko jest na Discord RenoDX. Trzeba zainstalować dla danej gry ReShade, wrzucić plik renodx-dlss5.addon64 do katalogu gry i podmienić pliki Streamline (są do pobrania spatchowane, w wersji dla Ada). Według mnie to DLSS 5 to , biorąc pod uwagę spadek wydajności.
Ryszawy 841 Opublikowano 28 Sierpnia Opublikowano 28 Sierpnia (edytowane) Podobno w starszych tytułach nie jest tak źle z wydajnością. W zmodowanym Skyrimie, gdzie wszyscy, po zainstalowaniu 4000 modów, mają plastikowe ryje, dodaje trochę realizmu. Wiedziałem też filmik w którym całkiem nienajgorzej poprawia oświetlenie sceny. To jest teraz ta nowa "błyszcząca rzecz" do której wszyscy będą fapować, bo filmiki na Tubie takie piękne... Już się Digital Dreams uruchomił z tym jego "Next Gen Visuals". Edytowane 28 Sierpnia przez Ryszawy
galakty 5 330 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia 8 godzin temu, SebastianFM napisał(a): Ja sprawdzałem na RTX 4070 TI i działa m. in. w SotTR, Cyberpunk 2077, HFW. Jutro sprawdzę inne gry, np. Senua's Saga: Hellblade II. Instaluje się bardzo łatwo, wszytko jest na Discord RenoDX. Trzeba zainstalować dla danej gry ReShade, wrzucić plik renodx-dlss5.addon64 do katalogu gry i podmienić pliki Streamline (są do pobrania spatchowane, w wersji dla Ada). Według mnie to DLSS 5 to , biorąc pod uwagę spadek wydajności. Wydaje mi się że u mnie się gryzie z HDRem, bo mam wgrany od RenoDX. Musiałbym spróbować gdzieś gdzie nie mam HDRu ale w sumie przy takim spadku wydajności i tak używać nie będę
Kadajo 10 373 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia A ja się chętnie pobawię żeby na żywo to zobaczyć, HDR i tak nie używam
ODIN85 5 175 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia (edytowane) To nawet fajne Edytowane 29 Sierpnia przez ODIN85
Tomek_ITH 565 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia (edytowane) Zainstalowałem to na cp2077 na swoim 4070super różnica na twarzach jest ogromna. Wbudowany photo mode niestety nie rejestruje obrazu z tego dlss5 Ale będzie beka jeśli NVIDIA wypuści to tylko na rtx 5000 twierdząc że tylko ta seria to obsługuje, a tu wystarczył dzień pracy moderów by działało na serii 4000 Tak to wygląda - 50% fps to kosztuje. Edytowane 29 Sierpnia przez Tomek_ITH 1
Wu70 1 056 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia Godzinę temu, Tomek_ITH napisał(a): Ale będzie beka jeśli NVIDIA wypuści to tylko na rtx 5000 twierdząc że tylko ta seria to obsługuje, a tu wystarczył dzień pracy moderów by działało na serii 4000 To "zależy". Jeśli celem jest finalna wersja na FP4 to będzie tylko na 5000. Strzelam że wypuszczą FP8 jako legacy i FP4 jako znaczna przewaga 5000 bo tylko ten drugi będzie realnie używalny.
GTM 113 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia Moim zdaniem to jest zajebista technologia, wyobrażam sobie jak w prosty sposób można by zrobić w zasadzie remaster gier z ery ps3/xboxa360 które to na dzisiejszych sprzętach i tak chodzą w pierdyliardzie klatek więc z wydajnością raczej nie byłoby problemu.
Kartofel 70 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia (edytowane) 1 godzinę temu, Tomek_ITH napisał(a): Zainstalowałem to na cp2077 na swoim 4070super różnica na twarzach jest ogromna. Wbudowany photo mode niestety nie rejestruje obrazu z tego dlss5 Ale będzie beka jeśli NVIDIA wypuści to tylko na rtx 5000 twierdząc że tylko ta seria to obsługuje, a tu wystarczył dzień pracy moderów by działało na serii 4000 Tak to wygląda - 50% fps to kosztuje. Kpiną i absurdem jest że takie coś wymaga ciężkich nakładek w postaci DLSS5, te funkcjonalności mogły by zostać zaimplementowane w silnikach gry, suwaczki jak te od jasności, nasycenia i kontrastu. ps. śmiem podejrzewać że suwaczki od cieniowania/kontrastów (robiące niemal to samo bez strat wydajności) itp będą dostępne prędzej czy później w silniku UE5. I już nie na ciężkich sieciach neuronowych, ale po prostu jako zmienne od cieniowania. Edytowane 29 Sierpnia przez Kartofel
areczek1987 1 135 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia 41 minut temu, GTM napisał(a): Moim zdaniem to jest zajebista technologia, wyobrażam sobie jak w prosty sposób można by zrobić w zasadzie remaster gier z ery ps3/xboxa360 które to na dzisiejszych sprzętach i tak chodzą w pierdyliardzie klatek więc z wydajnością raczej nie byłoby problemu. Gra na ten moment musi mieć implementacje dlss. W rdr1 remaster co najwyżej zagrasz z stratą klatek. Jest jeszcze problem z hdr.
sideband 3 243 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia 1 godzinę temu, Wu70 napisał(a): To "zależy". Jeśli celem jest finalna wersja na FP4 to będzie tylko na 5000. Strzelam że wypuszczą FP8 jako legacy i FP4 jako znaczna przewaga 5000 bo tylko ten drugi będzie realnie używalny. Nie bardzo to zaraz oficjalnie wchodzi Nawet jeżeli FP4 będzie możliwe to będzie robota na kolejne msc/lata. Jeżeli wbiją uproszczony model to może za rok pokażą przy dobrych wiatrach, ale prędzej na premierę Rubina by pokazać też boost Poza tym NV ma możliwość zablokowania bez względu na precyzje obliczeń
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się