Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 2,8 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano (edytowane)

He, he, ale DLSS 5 w Control poprawia najbrzydszy model kobiety, jakie widziałem w ostatnich latach w grach, czyli panią Emily Pope z sekcji PS One. Jak to było? Jasiu chcesz na stażu zrobić model do naszej gry? No jacha :)

 

 

 

I nieśmiertelny Skyrim:

 

 

Edytowane przez Ryszawy
  • Like 1
Opublikowano
9 godzin temu, galakty napisał(a):

Tylko na 5000 jakby ktoś chciał na 4000 odpalać :E 

Widziałem info na Reddit, że już przeportowali DLSS 5 dla serii 4xxx. Pierwsze pokazy tego cudu techniki wywołały raczej negatywne reakcje, ale tą wersją to już wszyscy zachwyceni...

Opublikowano
37 minut temu, Ryszawy napisał(a):

Widziałem info na Reddit, że już przeportowali DLSS 5 dla serii 4xxx. Pierwsze pokazy tego cudu techniki wywołały raczej negatywne reakcje, ale tą wersją to już wszyscy zachwyceni...

Próbowałem w Helldivers 2, ale tu chyba nie działa. Innej gry z DLSS i ludzikami nie mam żeby sprawdzić.

Opublikowano

Ja sprawdzałem na RTX 4070 TI i działa m. in. w SotTR, Cyberpunk 2077, HFW. Jutro sprawdzę inne gry, np. Senua's Saga: Hellblade II.

Instaluje się bardzo łatwo, wszytko jest na Discord RenoDX. Trzeba zainstalować dla danej gry ReShade, wrzucić plik renodx-dlss5.addon64 do katalogu gry i podmienić pliki Streamline (są do pobrania spatchowane, w wersji dla Ada).

Według mnie to DLSS 5 to :kupa:, biorąc pod uwagę spadek wydajności.

Opublikowano (edytowane)

Podobno w starszych tytułach nie jest tak źle z wydajnością.

 

W zmodowanym Skyrimie, gdzie wszyscy, po zainstalowaniu 4000 modów, mają plastikowe ryje, dodaje trochę realizmu. Wiedziałem też filmik w którym całkiem nienajgorzej poprawia oświetlenie sceny.

 

 

To jest teraz ta nowa "błyszcząca rzecz" do której wszyscy będą fapować, bo filmiki na Tubie takie piękne...

 

Już się Digital Dreams uruchomił z tym jego "Next Gen Visuals".

Edytowane przez Ryszawy
Opublikowano
8 godzin temu, SebastianFM napisał(a):

Ja sprawdzałem na RTX 4070 TI i działa m. in. w SotTR, Cyberpunk 2077, HFW. Jutro sprawdzę inne gry, np. Senua's Saga: Hellblade II.

Instaluje się bardzo łatwo, wszytko jest na Discord RenoDX. Trzeba zainstalować dla danej gry ReShade, wrzucić plik renodx-dlss5.addon64 do katalogu gry i podmienić pliki Streamline (są do pobrania spatchowane, w wersji dla Ada).

Według mnie to DLSS 5 to :kupa:, biorąc pod uwagę spadek wydajności.

Wydaje mi się że u mnie się gryzie z HDRem, bo mam wgrany od RenoDX. Musiałbym spróbować gdzieś gdzie nie mam HDRu ale w sumie przy takim spadku wydajności i tak używać nie będę :E 

Opublikowano (edytowane)

Zainstalowałem to na cp2077 na swoim 4070super różnica na twarzach jest ogromna. Wbudowany photo mode  niestety nie rejestruje obrazu z tego dlss5  Ale będzie beka jeśli NVIDIA wypuści to tylko na rtx 5000 twierdząc że tylko ta seria to obsługuje, a tu wystarczył dzień pracy moderów by działało na serii 4000

 

Tak to wygląda - 50% fps to kosztuje.%-)

 

Edytowane przez Tomek_ITH
  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, Tomek_ITH napisał(a):

Ale będzie beka jeśli NVIDIA wypuści to tylko na rtx 5000 twierdząc że tylko ta seria to obsługuje, a tu wystarczył dzień pracy moderów by działało na serii 4000

To "zależy". Jeśli celem jest finalna wersja na FP4 to będzie tylko na 5000.

 

Strzelam że wypuszczą FP8 jako legacy i FP4 jako znaczna przewaga 5000 bo tylko ten drugi będzie realnie używalny.

Opublikowano

Moim zdaniem to jest zajebista technologia, wyobrażam sobie jak w prosty sposób można by zrobić w zasadzie remaster gier z ery ps3/xboxa360 które to na dzisiejszych sprzętach i tak chodzą w pierdyliardzie klatek więc z wydajnością raczej nie byłoby problemu.

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Tomek_ITH napisał(a):

Zainstalowałem to na cp2077 na swoim 4070super różnica na twarzach jest ogromna. Wbudowany photo mode  niestety nie rejestruje obrazu z tego dlss5  Ale będzie beka jeśli NVIDIA wypuści to tylko na rtx 5000 twierdząc że tylko ta seria to obsługuje, a tu wystarczył dzień pracy moderów by działało na serii 4000

 

Tak to wygląda - 50% fps to kosztuje.%-)

 

 

Kpiną i absurdem jest że takie coś wymaga ciężkich nakładek w postaci DLSS5, te funkcjonalności mogły by zostać zaimplementowane w silnikach gry, suwaczki jak te od jasności, nasycenia i kontrastu.

ps. śmiem podejrzewać że suwaczki od cieniowania/kontrastów (robiące niemal to samo bez strat wydajności) itp będą dostępne prędzej czy później w silniku UE5. I już nie na ciężkich sieciach neuronowych, ale po prostu jako zmienne od cieniowania.

 

 

 

Edytowane przez Kartofel
Opublikowano
41 minut temu, GTM napisał(a):

Moim zdaniem to jest zajebista technologia, wyobrażam sobie jak w prosty sposób można by zrobić w zasadzie remaster gier z ery ps3/xboxa360 które to na dzisiejszych sprzętach i tak chodzą w pierdyliardzie klatek więc z wydajnością raczej nie byłoby problemu.

Gra na ten moment musi mieć implementacje dlss. W rdr1 remaster co najwyżej zagrasz z stratą klatek.

Jest jeszcze problem z hdr.

Opublikowano
1 godzinę temu, Wu70 napisał(a):

To "zależy". Jeśli celem jest finalna wersja na FP4 to będzie tylko na 5000.

 

Strzelam że wypuszczą FP8 jako legacy i FP4 jako znaczna przewaga 5000 bo tylko ten drugi będzie realnie używalny.

Nie bardzo to zaraz oficjalnie wchodzi ;) Nawet jeżeli FP4 będzie możliwe to będzie robota na kolejne msc/lata.

Jeżeli wbiją uproszczony model to może za rok pokażą przy dobrych wiatrach, ale prędzej na premierę Rubina by pokazać też boost ;)

Poza tym NV ma możliwość zablokowania bez względu na precyzje obliczeń ;)

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • lg daje chyba dalej 2 lata gwary a dell 3 więc dell w podobnej cenie jest lepszą opcją ale za to LG to większy obszar roboczy niestety na rtings nie ma już darmowych testów
    • tylko wtedy jeszcze była gra na ucywilizowanie kacapii, teraz kiedy maski opadly i kacapia atakuje hybrydowo juz "otwarcie" zachód taka postawa to zdrada i tyle.... reszta to twoje pierdy   a swoją droga fajny komentarz ktos napisal odnośnie przekazywania broni Ukrainie najwięksi przeciwnicy takiej pomocy to ci co w razie czego pierwski spi.dolą na zachód i nie wykorzystają tej broni do obrony...albo już tam są
    • Nie będzie załamania gospodarczego, nie będzie również blokady morskiej (wierzysz w bajki), jak również nie będzie operacji lądowej. Iran wygrywa te wojnę. Niestety Demokraci będą musieli posprzątać ten bałagan. 
    • To przestań pisać nieprawdziwe rzeczy Silnik elektryczny w MHEV plus nie ma nic do działania turbosprężarki czy zmiany biegów. Nie wspomaga ich. Może jedynie dostarczać napęd bezpośrednio na wał nawet wtedy gdy silnik spalinowy jest wyłączony, a skrzynia rozpięta. Bateria w tym układzie może dostarczyć nieporównywalnie więcej mocy niż ten silnik generuje.   Czekaj, gdzieś to już widziałem  Ciekawe, że w Peugeot o tym nie wiedzieli i ich hybryda jest na 48V, a rusza niemal równie sprawnie jak Toyoty hybrydowe na ~400 V. Tesla z Model S Plaid też o tym nie wie mając 400 V kopie jak chce Hyundaia z architekturą 800V. Myślałem, że wzór na moc prądu elektrycznego jest wszystkim znany, myliłem się..... Żeby dostarczyć taką samą moc z niższym napięciem trzeba dać większe natężenie, tyle. To oczywiście wiąże się z koniecznością zastosowania grubszych kabli, straty też są większe, ale nie ma to żadnego związku z SZYBKOŚCIĄ dostarczania mocy, a już w ogóle mówiąc "szybko dostarcza duży prąd" to już w ogóle szkolny błąd, bo przecież większy "prąd" jest właśnie z 48 V, bo "prąd" to natężenie. Energia elektryczna w przewodach płynie dokładnie tak samo szybko niezależnie od napięcia w układzie. Zresztą co ja tam będę mówił, tylny silnik elektryczny w Toyotach ma 84 Nm (a jest na 400V), podczas gdy tylny silnik elektryczny w autach hybrydowych Stellantisa na 48V ma 88 Nm. Ciekawe, który z nich robi lepszy przeciąg
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...