maras2574 1 335 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września 14 minut temu, JeRRyF3D napisał(a): '74 !? Taa 14 minut temu, JeRRyF3D napisał(a): KOT! Sierściuch 1 1
tomcug 4 313 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września 2 godziny temu, Kadajo napisał(a): Mamy już 4 generacje RTX a spadek wydajności z RT/PT nadal wyraźny Zawsze będzie, fizyki nie oszukasz 1
samsung70 646 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września 1 godzinę temu, Ali napisał(a): wyszla jakas nowa wersja NR? 310.8.2 - do pobrania w RHI zainstalowalem tez nowego renoxa z soboty i jakos tak... lekko poprawili jakos obrazu ale znow kosztem wydajnosci - ma ktos podobne odczucia? jeśli mowisz o renodx addon dla reshade, to ta nowa wersja 4.7 niekoneicznie będzie lepsza, ja miałem problemy z 4.7 i musiałem wrzucić 4.55. ale to było w starszych grach, w sumie mam teraz 4.55 w Wampirze, więc może nowa wersja poprawi coś w kwesstii flickeringu i shimmeringu hmmmmmm 1
DżonyBi 2 356 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września (edytowane) Dla mnie DLSS5 to petarda, tylko na dziś brakuje karty, która by to uczciwie pociągnęła. Technologia ta potrzebuje jeszcze troche udoskonalen i sporo optymalizacji, a moze i nowych kat. Jestesmy swiadkami przelomu w grafice, a marudy zawsze beda marudzic. To akurat nigdy sie nie zmieni. Edytowane 7 Września przez DżonyBi 4
raul_ole 218 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września Jak to się robi że podwójnie lub potrójnie renderowane? To wygląda niesamowicie...
leven 1 097 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września (edytowane) DżonyBi To sobie zamontuj drugą RTX 5xxx i na niej obrabiaj DLSS5. Edytowane 7 Września przez leven 2
raul_ole 218 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września (edytowane) Dla mnie to game changer, chciałbym mieć dwie 5070 ti teraz ma to sens:D Edytowane 7 Września przez raul_ole
DżonyBi 2 356 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września (edytowane) Poczekajmy do konca roku. Edytowane 7 Września przez DżonyBi
musichunter1x 1 736 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września (edytowane) Tutaj wali AI slopem na kilometr Od biedy materiały jeszcze mogą być, ale twarz Alyx Edytowane 7 Września przez musichunter1x 1
skypan 2 172 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września 16 minut temu, DżonyBi napisał(a): Poczekajmy do konca roku. Oni pomylili opis. To jest wykres zysków Nvidii 2
DżonyBi 2 356 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września 4 godziny temu, Kadajo napisał(a): Never ending stroy I o to chodzi. Zawsze jest jakis kolejny cel, ale nie oznacza to, ze teraz jest zle. Grafika w grach ma sie lepiek niz kiedykolwiek wczesniej, a bedzie jeszcze lepsza. 1
galakty 5 748 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września 37 minut temu, musichunter1x napisał(a): Tutaj wali AI slopem na kilometr Od biedy materiały jeszcze mogą być, ale twarz Alyx Póki co i tak się gryzie z HDR, a ja wolę HDR na OLED niż ten NR
JeRRyF3D 2 680 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września (edytowane) CNN (hot) NEWS: "Nv zaprzestala prac rozowojowych nad NR. @galaktynie był zainteresowany." Edytowane 7 Września przez JeRRyF3D 6
Kadajo 11 172 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września Godzinę temu, DżonyBi napisał(a): Dla mnie DLSS5 to petarda, tylko na dziś brakuje karty, która by to uczciwie pociągnęła. To kup drugą już pokazali że działa multi GPU i druga karta solidnie dodaje kopa https://github.com/maohgad-web/Neural-coprocessor Jensen będzie zadowolony Godzinę temu, DżonyBi napisał(a): Jestesmy swiadkami przelomu w grafice, a marudy zawsze beda marudzic. To akurat nigdy sie nie zmieni. JA tu raczej jestem świadkiem piania z zachwytu nad czymś, czego się nie rozumie. Przełomie w grafice, jakim przełomie, ReShade ? Że też w Hollywood nie wpadli na ten pomysł wcześniej, tyle czasu tracą na tworzenie tego CGI a tu trzeba było walnąć ReShade i pora na CS'a 1
DżonyBi 2 356 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września (edytowane) 19 minut temu, Kadajo napisał(a): To kup drugą już pokazali że działa multi GPU i druga karta solidnie dodaje kopa Na dzien dzisiejszy to fajna ciekawostka, okupiona kilkoma dodatkowymi problemami i kompletnie nieoplacalna. Nie jest to tez oficjalne rozwiazanie nvidii. Ja na razie podziekuje. 19 minut temu, Kadajo napisał(a): Przełomie w grafice, jakim przełomie, ReShade ? Edytowane 7 Września przez DżonyBi
Kadajo 11 172 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września No tak, bo jak ktoś pisze już co innego, to marudzi. Typowe od tych samych nicków pitolenie 3
musichunter1x 1 736 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września Już dziś posiadając rtx4090 możesz włączyć makijaż dla kobiet i zmarszczki u mężczyżn!
Ryszawy 1 177 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września (edytowane) Panowie, wyjaśnijmy parę rzeczy. Po pierwsze, czy tego chcecie czy nie chcecie, NR już z nami zostanie, więc czas przywykać. Nvidia już o to zadba. Pierwsze przyjęcie tego wynalazku było fatalne, ale ten "niekontrolowany" wyciek wszystko zmienił. To jest teraz ta "nowa błyszcząca rzecz" od zielonych nad którą aktualnie onanizuje się większość youtuberów, więc klamka zapadła. Czy poprawi to gry? Nie wiem, to zależy. W studiu Bethesda pewnie nie, bo to będzie ta ostatnia opcja, którą musisz włączyć, żeby ich plastikowe gry, jak Starfield, zaczęły wyglądać normalnie. Wyjdzie Todd i powie, że to tak ma być, a że fatalnie chodzi? No cóż, może czas pomyśleć o zmianie sprzętu? No ale mamy zbliżający się wielkimi krokami kryzys w branży, więc może nie wszyscy będą takimi bezczelnymi k....mi. Czy zmienia zamysł artystyczny i to jak twórcy chcieli, żeby te postacie w ich grze wyglądały? Ten problem jest złożony. Są gry w których wygląd postaci jest po prostu stylizowany, jak na przykład w nadchodzącym Exodus. I tutaj może być różnie. Ale większość współczesnych produkcji stawia na fotorealizm. Dlaczego więc postacie w tych grach nie wyglądają fotorealistycznie? Pamiętajcie, o tym, że często, gęsto wynika to po prostu z ograniczeń silnika. W takim CP2077, jeżeli ustawimy wszystko na maxa i włączymy PT, to ludziki dalej wyglądają plastikowo. Czy taki był zamysł twórców? Ich wizja artystyczna? No raczej nie, dołożyli PT już sporo po premierze i wygląd postaci wynika po prostu z ograniczeń tej metody renderingu. Zobaczcie jak się to zmieniło na plus ostatnio, kiedy RR od Nvidii zostało zaktualizowane do wersji 4.5. Czy NR zmienia wygląd postaci? Na filmikach z Tuby to i owszem, bo większość yotuberów to retardy i jak widzą jakiś suwak, to zawsze dojeżdżają nim do końca. A potem jeszcze dokładają pięć passów NR, nie przejmując się syfem jaki to produkuje, plus Fake HDR z ReShade, ważne żeby filmik nabijał wyświetlenia. Tutaj macie screen z CP2077, z wczoraj, czy NR zrobiła kuku Iwińskiemu? Czy to jest teraz Tom Cruise? No raczej nie. NR poprawiło po prostu oświetlenie i teksturę i wygląda bardziej jak "człowiek". Podobny do oryginału? No chyba... A dlaczego? Bo model w grze jest po prostu dobrze zrobiony. W takim Starfield, gdzie większość NPC-ów wygląda jakby byli genetycznie obciążeni, zmiana będzie drastyczniejsza. No ale mamy tam suwaki w tym DLSS 5 i można ten efekt zjechać do zera właściwie, więc nie widzę problemu. Nie wszystkie gry wyglądają dobrze z DLSS 5. W grze Control, nie widzę za dużo plusów ani sensu używania tego. No i tam nie ma FG, więc wydajność z RT fatalna. Edytowane 7 Września przez Ryszawy 1
leven 1 097 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września 1 godzinę temu, Kadajo napisał(a): To kup drugą już pokazali że działa multi GPU i druga karta solidnie dodaje kopa https://github.com/maohgad-web/Neural-coprocessor Szkoda, że amper nie wspiera FP8 bo w szufladzie marnuje się 3060ti A tak zawsze te parenaście % by się znalazło.
Kadajo 11 172 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września Zostawię sobie 4070 Ti na wszelki wypadek @Ryszawy Na twoim przykładzie Iwińskiemu jest jeszcze bardziej plastikowy i "błyszczący" To zdjęcia z realu jeszcze to podkreśla.
Ryszawy 1 177 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września (edytowane) Zdjęcie z realu z toną pudru na twarzy bo to pewnie z jakiegoś wywiadu? Trzeba znaleźć zdjęcie Iwińskiego z knajpy, wtedy podyskutujemy. Zresztą trzeba by porównać z wersją bez NR, ale nie zrobiłem screena ;( Edytowane 7 Września przez Ryszawy
Kadajo 11 172 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września @Ryszawy Jestem fotografem i uwierz mi, tak nie wygląda człowiek normalnie. Ja wiem że to gra itd. i że to fajnie wygląda na tych SS ale na Boga ...
Ryszawy 1 177 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września (edytowane) Panie szanowny, ale mój wpis był o tym czy NR zmienia wygląd postaci. A ty mi znowu z jakimś studyjnym zdjęciem. To zmienił i Iwiński nie do rozpoznania czy nie? Edytowane 7 Września przez Ryszawy
RTX4090 373 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września Test w nowym assasinie blacku scena na plaży - maks ustawienia , FGx2 ---> 86 ramek włączenie NR + FGX3 ---> 90 ramek wyższe tryby FG mocno już tutaj sieja artami, tryb X6 wygląda masakrycznie w ruchu. Bez NR gra wydaje się "biedna" wyprana z jasności i blade kolory.
Kadajo 11 172 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września @Ryszawy Nie wpływa, bo jakby miał wpływać, jak nie zmienia geometrii. Ale ewidentnie Twój "Iwiński" jest bardziej plastikowy, bo NR uwypuklił mu oświetlenie na skórze nienaturalnie. NR to nie jest żadna magia, jeszcze raz powtarzam.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się