Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
49 minut temu, Crew 900 napisał(a):

Gra pożera ponad 11 GB pamięci Vram...

 

Grafika nie jest tak rewelacyjna i dziwię się, że dalej nie ma sprzeciwu społeczeństwa wobec słabej optymalizacji. rtx 5070ti 2560x1440 i około 70 fps a w przypadku biomasy nawet spada  poniżej 60 fps ? Przecież to kpiny są. W d*pie mam te sztuczne techniki jak dlss czy fg. 

Nie no, jak są sztuczne techniki i ostrość bardzo zbliżona do efektu bez ulepszaczy to jest elegancko. Obecnie gram w DLB na upscalerze 4.0 fsr i jest całkiem spoko pod względem jakości i wydajności 

Opublikowano

Optymalizacja leży i nie ma tu czego bronić... Ech, myślałem, że 5070 Ti w 1080p wystarczy na trochę dłużej grania na full detalach. :P Ale gra cały czas zacna, choć na niektórych etapach wkrada się trochę monotonii.

Opublikowano

No ja tak gram po trochę, kończę etap z butami grawitacyjnymi i w niektórych segmentach widać wyraźnie, że gra została skrojona na sprint przez grupę wrogów w nie czyszczenie pomieszczeń :E ogólnie po ostatnich aktualizacjach na 2080ti w wfhd i wysokich detalach jest raczej stabilne 60 fps - delikatne dropy do 50 kilku w paru miejscach. RT oczywiście off.

Opublikowano (edytowane)
19 godzin temu, Necronom napisał(a):

Nie jestem niewolnikiem "wszystko w prawo" to mi nic nie kwiczy. Gra chodzi lepiej niż SH2. Zresztą różnice między maksymalnymi ustawieniami a tymi o jeden stopień niżej są prawie niezauważalne.

Na tym silniku ue5 to nawet różnice niskie/wysokie nie są zbyt zauważalne a wymagania takie same... 

 

 

OKEJ! Gra ukończona z zakończeniem A. Fajny tytuł.

Edytowane przez Crew 900
Opublikowano

Na pewno nie sprzedał się wybitnie dobrze, co nie jest zaskoczeniem - nikt tego nie oczekiwał. Pierwsze wyniki mówiły o 200 tysiącach kopii cyfrowych, co pokryło połowę kosztów produkcji. Gra pewnie wyjdzie na swoje, ale szału nie ma i nie będzie.

Opublikowano

No od premiery już trochę czasu minęło i gra ma zaledwie 6k ocen na steam. To bardzo, bardzo mało. Choćby silent hill f, który też jakoś szczególnie dobrze się nie sprzedał i wyszedł parę tygodni później ma tych ocen prawie 3x tyle. A co dopiero jakieś popularne tytuły, bf6 - 102k.

Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, babayaga napisał(a):

No od premiery już trochę czasu minęło i gra ma zaledwie 6k ocen na steam. To bardzo, bardzo mało. Choćby silent hill f, który też jakoś szczególnie dobrze się nie sprzedał i wyszedł parę tygodni później ma tych ocen prawie 3x tyle. A co dopiero jakieś popularne tytuły, bf6 - 102k.

Bo ten f to jest gówno które tylko leci na marce silent hill i to wystarcza by się sprzedawano pomimo tego, że to gówno.  A Cronos to ciekawa gra tylko kuźwa brakuje w niej potencjału. Prosty unik by dodali i byłoby lepiej ale nie bo po co... 

Edytowane przez Crew 900
  • Like 1
  • Haha 1
  • Upvote 3
Opublikowano (edytowane)
15 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):
  Pokaż ukrytą zawartość

 

 

Nie. Ten debil kolekcjoner już został wyjaśniony przez większość, że jest gównem i to co on pi*rdoli jest nic nie warte i jest opłacone. 

 

Edytowane przez Crew 900
Opublikowano (edytowane)

Sam temu typowi swojego czasu w komentarzu napisałem jak pitoli trzy po trzy. Gość grał tylko w SH2, zrobił sobie z tego jakieś cudo, a reszty serii nie zna i kompletnie miesza fakty. Ale obiecałem sobie, że więcej nic od niego nie obejrzę.

Edytowane przez Necronom
Opublikowano (edytowane)
21 godzin temu, ODIN85 napisał(a):

Microsoft by to kupił do GPa.

GP to zabójca studiów z ambicjami. Jedyne co zapewnia Microsoft, to że nie zbankrutujesz. Jeżeli jednak masz dobrą własną grę i masz nadzieję na niej dobrze zarobić, musisz iść w samodzielne wydawanie gry. Wierzę, że Blooberowi uda się ze sprzedaży spłacić kiedyś koszty produkcji i potem zarobić jeszcze z 50 mln PLN. 

 

@Ryszawy Cronos był bardzo drogi w produkcji (ok. 100 mln PLN) i potrzebuje sprzedać się w 1mln kopii w pełnej cenie, żeby się spłacić. Na razie jeszcze sporo brakuje mu do tej ilości).

Edytowane przez tgolik
Opublikowano

Ja trzymam kciuki za Blooberów i Cronosa, 100 baniek to jednak sporo kasy, mam nadzieję, że wyjdą na plus. Chociaż z tym gatunkiem gier to nigdy nie wiadomo, niby wszyscy lubią Dead Space, ale remake, mimo, że świetnie wykonany, nie sprzedał się chyba zbyt dobrze, a liczyłem na odświeżenie drugiej części DS (trzeciej nienawidzę).

Opublikowano

Wleciało Demo na Steam, pograłem chwilę, ale musiałem wrzucić DLLS i FG aby uzyskać stabilne klatki. Gra jakoś nie wygląda aby miała takie wymagania, zwłaszcza że widać, że GPU ani CPU nie są dociskane, a mimo to bez wspomagaczy mam niespełna 30fps :heu:

Opublikowano (edytowane)

Odpaliłem demko, wcześniej widziałem kawałki streama na YT, ale jednak samemu jak się gra to dźwięk, grafika, klimat(brak kurna dubbingu) wygląda dużo lepiej. Odpaliłem maks detale z RT, 1440p z DLSS balans + FG i mam ponad 110/120fps zależnie od miejscówki, przejście z dlss jakość na balans daje ok 10fps. Podoba mi się, demo wpadło mi oko i rozważę zakup, jeszcze pogram w to demo.

 

Jeszcze jedno, czasem jest stutter, czuć. 

Edytowane przez Reddzik

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...