Skocz do zawartości

DOOM: The Dark Ages - PC, XSX, PS5


Rekomendowane odpowiedzi

  • 1 miesiąc temu...
  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Brak glory kills? Zawód. :( 

 

Fajnie, że próbują czegoś nowego, ale sterowanie ogromnym mechem czy smokiem nie wygląda interesująco - wydaje się bardzo uproszczone. Na szczęście podobno nie ma tego zbyt wiele. Poza tym duży nacisk na fabułę i sporo cutscenek? Moim zdaniem to zupełnie niepotrzebne w tego typu grze.

 

Opublikowano

Nas razie dla mnie lipnie to wygląda, regres w szybkości rozgrywki, jakieś blokowanie tarcza i przyciągnie się do przeciwnika...

No powiem jestem trochę zaskoczony, bo wygląda to bardziej jak Doom 2016, który w porównaniu do Eternal jest mega powolny i wręcz nudny.

 

Opublikowano (edytowane)

Obejrzałem. Otwarte areny gdzie świecące kulki niespiesznie zmierzające w naszą stronę, pranie mobków kulą na łańcuchu, jak na jakiejś wiejskiej zabawie, latanie na smoku (co to ma być, jakaś nowa odsłona Drakana?), walki na pięści w gigantycznym mechu..., wygląda na to, że z tych nowych odsłon, to ta z 2016 zostanie jedyną w którą zagrałem.

Edytowane przez Ryszawy
  • Upvote 2
Opublikowano

Ja tym 'nowym' Doomem od Eternal jestem rozczarowany i wygląda na to, że tu będzie podobnie. Miało być mroczniej i poważniej, a wciąż widzę oczojebne pickupy wszędzie, które całkowicie psują mi immersję.

Opublikowano
2 godziny temu, Jaycob napisał(a):

Brak glory kills? Zawód. :( 

 

Fajnie, że próbują czegoś nowego, ale sterowanie ogromnym mechem czy smokiem nie wygląda interesująco - wydaje się bardzo uproszczone. Na szczęście podobno nie ma tego zbyt wiele. Poza tym duży nacisk na fabułę i sporo cutscenek? Moim zdaniem to zupełnie niepotrzebne w tego typu grze.

 

Nacisk na fabułę na plus. Do strzelania dla odstresowania będzie Painkiller.

Opublikowano

Nie wiem czy bardziej nie chodziło o to, że fabuła w Doomie pasuje jak pięść do nosa. ;) A że się da, udowodniła właśnie trójka, która jednak zauważalnie odeszła od klasycznej konwencji tej serii. Doom z 2016 znów do niej nawiązał, ale dodając będący na wznoszącej fali parkour, co jeszcze bardziej uwydatniono w Eternal. To znów też nie każdemu odpowiadało (mi się nowa jedynka podobała bardziej od dwójki). W Dark Ages walka ma być znów bardziej ground based, pomijając etapy ze smokiem (oby jak najkrótsze).

  • Like 1
Opublikowano

Jeśli nie podobała się komuś walka z Marauderem w Eternalnu to mam złe wieści, bo z prawie każdym wrogiem będzie się w tej grze walczyło na takiej zasadzie, różnica jest tylko taka że Maraudera nie dało się inaczej zabić a tutaj teoretycznie można po prostu wywalić w kolesia pół magazynku i padnie, tak przynajmniej twierdzi osoba która grała już w grę. 

Do tego otwarty świat, brak (lub uproszczenie) glory kills które były w zasadzie wizytówką nowej serii, prawdę mówiąc to niewiele mi się w tej grze podoba, pod względem rozgrywki to wywrócili tą grę do góry nogami i w niczym (oprócz grafiki i potworów) nie przypomina ona poprzednich odsłon.

 

Zazwyczaj jestem za tym, żeby nie bać się w grach odważnych zmian, bo nie chce żeby to wyglądało jak Assasynach, ale w tym przypadku chyba Elden Ring komuś wszedł za mocno i ślepo popędzili za modą, zapominając o tym jaką gre robią.

Straciłem zainteresowanie tą grą, szkoda.

Opublikowano (edytowane)
9 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Nas razie dla mnie lipnie to wygląda, regres w szybkości rozgrywki, jakieś blokowanie tarcza i przyciągnie się do przeciwnika...

No powiem jestem trochę zaskoczony, bo wygląda to bardziej jak Doom 2016, który w porównaniu do Eternal jest mega powolny i wręcz nudny.

 

W opcjach będzie można zwiększyć szybkość rozgrywki nawet o 50%.

 

Mi akurat bardzo fajnie grało się w tą odsłonę z 2016 r. natomiast nie spodobały mi się zmiany wprowadzone w Eternal, np. elementy zręcznościowe czy itemy w kolorach tęczy.

Edytowane przez SebastianFM
  • Like 1
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)
W dniu 1.04.2025 o 10:04, Kadajo napisał(a):

Nas razie dla mnie lipnie to wygląda, regres w szybkości rozgrywki, jakieś blokowanie tarcza i przyciągnie się do przeciwnika...

No powiem jestem trochę zaskoczony, bo wygląda to bardziej jak Doom 2016, który w porównaniu do Eternal jest mega powolny i wręcz nudny.

 

Same doskonałe informacje, im dalej od tego 💩 Eternala, tym lepiej! 😍

Edytowane przez Zas
  • Upvote 1
Opublikowano

Był irytujący i pozbawiony swobody (konkretna broń skuteczna przeciwko konkretnemu wrogowi), a do tego posiadał mega wkur.. elementy platformowe..

 

Tutaj też nie wszystko mi się podoba po obejrzeniu filmów wyżej - smok faktycznie karykaturalny (mech powinien być OK), fabuła potencjalnie żenująca, do tego nie wiem, czy jednak tarcza nie będzie nazbyt wyeksponowana, a otwarte tereny zbyt duże (faktycznie przypomina to Serous Sama) - nadal jednak zapowiada się gra lepsza niż Eternal, a to już duży plus sam w sobie.

  • Like 1
Opublikowano
7 minut temu, Zas napisał(a):

Był irytujący i pozbawiony swobody (konkretna broń skuteczna przeciwko konkretnemu wrogowi), a do tego posiadał mega wkur.. elementy platformowe..

Oglądałeś gameplaye z The Dark Ages? Czy wg Ciebie walka w tej grze wygląda lepiej? Postrzelać to tam możesz sobie chyba tylko do tych najsłabszych mobów którzy padają w zasadzie od wszystkiego i którzy czasem występują faktycznie w ilościach hurtowych, z całą resztą wrogów walczysz na zasadzie odbijania ataków i kontrowania, ja wiem że graficznie to wszystko wygląda fajnie, że Eternal na padzie mógł być za dużym wyzwaniem, ale serio... nie wydaje wam się że w tym Doomie jest trochę za mało strzelania? Co samo w sobie wydaje się dziwaczne.

 

Opublikowano

Trudno powiedzieć. Zależy, jaka będzie paleta bosów i broni, na poprzednich materiałach były chyba mocniejsze pukawki, od których padali duzi przeciwnicy. Nie chce mi się oglądać raz jeszcze i sprawdzać. Wstępnie jestem na tak pomimo obaw jak wyżej, no ale jeśli masz rację, to wyjdzie po prostu kolejny nieudany, przekombinowany DOOM :E 

Opublikowano
1 godzinę temu, Zas napisał(a):

Był irytujący i pozbawiony swobody (konkretna broń skuteczna przeciwko konkretnemu wrogowi), a do tego posiadał mega wkur.. elementy platformowe..

 

Tutaj też nie wszystko mi się podoba po obejrzeniu filmów wyżej - smok faktycznie karykaturalny (mech powinien być OK), fabuła potencjalnie żenująca, do tego nie wiem, czy jednak tarcza nie będzie nazbyt wyeksponowana, a otwarte tereny zbyt duże (faktycznie przypomina to Serous Sama) - nadal jednak zapowiada się gra lepsza niż Eternal, a to już duży plus sam w sobie.

A ja się w niej bawiłem jak za dawnych czasów ala Quake Arena, dynamika rozgrywki wyniosła tą grę na nowy poziom. W życiu bym nie pomyślał ze Doom może być taki. Jak potem wróciłem do 2016, którego nadal lubię to jednak myślałem ze zasnę i ze ktoś mnie przyspawał do podłogi. :D

Dla tych, co uwielbiali 2016 bardziej niż Eternal, no na ten moment wygląda ze nowy Doom właśnie bardziej będzie przypominał tamtego Doom'a. No ale to się jeszcze okaże.

No i ciekawe co z muzyka, bo jak wiadomo nie napisze jej już Mick Gordon, który stworzył już ikoniczne OST z 2016 i Eternal.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
    • Tego się najbardziej obawiam. Niby twórcy próbują na różne sposoby przekonać że to nie jest taki openworld jak inne, ale jednak jego skala wywołuje u mnie niepewność co do zawartości. Na czystą logikę, nawet największe studia z gamedevu nie są w stanie sensownie wypełnić tak ogromnych światów bez generycznej zawartości.   Do Crimson Desert podejdę ostrożnie. Będę śledził jej losy ale na premierę nie zagram. Po obejrzeniu gameplayu nie znalazłem nic co by mnie zachęciło.
    • Oba odcinki nijakie. W pierwszym trochę małpy pokazali, ale na nikim to wrażenia raczej nie zrobiło. Nie wiem czy tylko mnie denerwuje postać Cate i jak jest ta rola odgrywana przez Annę. Kij w dupie i ptasi móźdżek. W pierwszym sezonie chyba Kentaro był taki, ale nie mam zamiaru sobie tego odświeżać.
    • Premiera Requiem była tym co popchnęło mnie żeby w końcu zacząć tę serię, co odkładałem już od kilku lat.   Zacząłem od remake 2 i zdążyłem ją już przejść ścieżką Leona. Teraz zaczynam z Claire. Powiedzcie mi proszę czy kolejne części, w tym Requiem, trzymają się w miarę tej samej formuły rozgrywki? Wiem jedynie że starsze części typu 5 i 6 różniły się bardziej, ale na razie w planach mam tylko remake i nowe odsłony bo za dużo tego.  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...