JeRRyF3D 1 793 Opublikowano 26 Kwietnia 2025 Opublikowano 26 Kwietnia 2025 (edytowane) Przedziwna produkcja. Zupełnie nie moje klimaty. Ani wizualnie. Nie cierpię też gier turowych i w żadną przez to nie grałem. Generalnie nic, co lubię. A... gram! Kolejne godziny. Gra ma coś hipnotyzującego! Audio i muzyka ABSOLUTNIE G E N I A L N E! Aż nie sposób uwierzyć, że zrobiła to taka garstka ludzi. Edytowane 26 Kwietnia 2025 przez JeRRyF3D 3 1 1
Tomek_ITH 334 Opublikowano 26 Kwietnia 2025 Opublikowano 26 Kwietnia 2025 (edytowane) Największy minus to projekt lokacji. Mapa to korytarzówka usłana przeciwnikami i dwoma, czy trzema rodzajami lutu do podniesienia, tyle. Widać w tym elemencie gry, że to jednak AA. Gdyby nie intrygująca fabuła, to po 2h gra poleciałaby z dysku, bo fanem turowej walki też nie jestem. Edytowane 26 Kwietnia 2025 przez Tomek_ITH
userKAMIL 880 Opublikowano 26 Kwietnia 2025 Opublikowano 26 Kwietnia 2025 (edytowane) Godzinę temu, JeRRyF3D napisał(a): Audio i muzyka ABSOLUTNIE G E N I A L N E! Człowiek oczy przeciera jak nie z wzruszenia to ze zdumienia. Za muzykę i to jaki klimat daje oskara powinni dostać! P.S. Ta edycja w „ini” co Odin wklejał faktycznie robi coś sensownego jeśli chodzi o HDR? Czy to kolejne cuda typu te wszystkie reshade etc? Edytowane 26 Kwietnia 2025 przez userKAMIL
Element Wojny 4 827 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Czasu na granie w to nie mam, ale gierkę kupię, w ciemno, bo trzeba wspierać takich twórców. 1
JeRRyF3D 1 793 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 (edytowane) na nexusie jest mod > 30 fps off cut scen + coś do FG dla Nv Edytowane 27 Kwietnia 2025 przez JeRRyF3D
userKAMIL 880 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 (edytowane) Pare stron wcześniej już macie linka do zdjęcia tych śmiesznych 30fps w przerywnikach. Działa idealnie! Edytowane 27 Kwietnia 2025 przez userKAMIL 1
ODIN85 3 767 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 3 godziny temu, Tomek_ITH napisał(a): Największy minus to projekt lokacji. Mapa to korytarzówka usłana przeciwnikami i dwoma, czy trzema rodzajami lutu do podniesienia, tyle. Widać w tym elemencie gry, że to jednak AA. Gdyby nie intrygująca fabuła, to po 2h gra poleciałaby z dysku, bo fanem turowej walki też nie jestem. Mapy robią się większe z czasem i warto całe czyścić. Póki co nie musiałem levelu grindować dzięki temu 3 godziny temu, userKAMIL napisał(a): Człowiek oczy przeciera jak nie z wzruszenia to ze zdumienia. Za muzykę i to jaki klimat daje oskara powinni dostać! P.S. Ta edycja w „ini” co Odin wklejał faktycznie robi coś sensownego jeśli chodzi o HDR? Czy to kolejne cuda typu te wszystkie reshade etc? Przepaść to mało powiedziane. Ta gra jest tak wyblakła bez tego że szkoda gadać.
Reddzik 2 948 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Nowy dzień i trzeba go zacząć od słów: Dilim dili lili lam Clair Obscur: Cytat Szczegółowe wytłumaczenie: "Clair" (franc.): "Jasny", "światło". "Obscur" (franc.): "Ciemny", "cień". "Clair-obscur" (franc.): "Jasno-ciemny", "jasno-niejasny". W malarstwie: "Clair-obscur" jest techniką, w której artysta używa światła i cienia do modelowania form, tworząc wrażenie objętości i głębi. Najbardziej charakterystycznym elementem "clair-obscur" jest wyraźny kontrast między jasnymi i ciemnymi obszarami, co pozwala na wydobycie kształtów i form. Przykładami zastosowania "clair-obscur" są prace Caravaggia, Rembrandta, czy innych mistrzów baroku. Inne konteksty: "Clair-obscur" może również odnosić się do ogólnego wrażenia atmosferycznego, np. w muzyce, gdzie może być używany, aby stworzyć efekt tajemniczości lub napięcia.
Paw79 177 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Gdyby komuś przyszło na myśl ubicie na expercie Chromatycznego Abbesta w pierwszej jaskini przy plaży, gdy jesteśmy wciąż tylko z Luny i na 5 levelu postaci: wczoraj w najlepszej próbie po 45 minutach parowania i "dziubana go" po 200-400hp udało mi się mu zjechać jakąś 1/3 zdrowia. Także ten... Lepiej iść najpierw po Maelle. Nie muszę chyba nawet pisać że typ ma nas na strzała swoim dowolnym atakiem... 1
Isharoth 600 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 12 godzin temu, Jaycob napisał(a): A więc można zrobić ładne kobiece postacie na zachodzie: Można. Wystarczy mieć małe studio z normalnymi ludźmi, bez aktywistów, których jedynym celem życiowym jest wpychanie innym do gardła swoich przekonań i swojego stylu życia. Bez ludzi, którzy tak naprawdę grami się nie interesują i w głębi serca nienawidzą normalnych graczy. No i brak korpo kultury też ma tutaj swój duży udział. Ta gra jest kolejnym dowodem na to, że rynek gier powinien skończyć się na AA. AAA to dziś patologia, gdzie budżety rosną do nawet 500 milionów i w sumie nie wiadomo na co. Nie da się w jakiś sensowny sposób kierować ogromnym zespołem +100 osób. To wszystko doprowadza do tego że pieniądze są marnotrawione, zespół źle zarządzany i trzeba iść na ustępstwa. W żadnym dużym studiu nie ma szans na to, by projekt gry był przemyślany od stóp do głów - tak aby wszystkie jej elementy łączyły się w jedną spójną całość i tworzyły sensowny, wciągający gameplay. Nie, najlepsze co można wysrać w grze robionej przez +200 osób, to zlepek losowo połączonych elementów z innych gier, który powstał w nadziei że coś z tego wyjdzie, a zresztą gracze się nie skapną. 2
ODIN85 3 767 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Przecież te kobiety dalej płaskie jak w innych grach
Jaycob 1 962 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 26 minut temu, Paw79 napisał(a): Gdyby komuś przyszło na myśl ubicie na expercie Chromatycznego Abbesta w pierwszej jaskini przy plaży, gdy jesteśmy wciąż tylko z Luny i na 5 levelu postaci: wczoraj w najlepszej próbie po 45 minutach parowania i "dziubana go" po 200-400hp udało mi się mu zjechać jakąś 1/3 zdrowia. Także ten... Lepiej iść najpierw po Maelle. Nie muszę chyba nawet pisać że typ ma nas na strzała swoim dowolnym atakiem... Ja już go rozwaliłem, tak samo jak kilku innych Chromatycznych. Mega szybko można się nabić levele robiąc parry i uniki. Dla mnie Maelle w drużynie to absolutny must-have - największy DPS leci właśnie od niej. A tak w ogóle, obczajcie walkę z szefową wioski Gestralów. Wbiłem jej 9999 dmg, a pasek HP spadł może o milimetr. 1
Jaycob 1 962 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Niektóre stroje to hit... Obczajcie to: strój nazywa się Bakietka i serio, na plecach ma bakietkę! 2
ODIN85 3 767 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 21 minut temu, Jaycob napisał(a): Ja już go rozwaliłem, tak samo jak kilku innych Chromatycznych. Mega szybko można się nabić levele robiąc parry i uniki. Dla mnie Maelle w drużynie to absolutny must-have - największy DPS leci właśnie od niej. A tak w ogóle, obczajcie walkę z szefową wioski Gestralów. Wbiłem jej 9999 dmg, a pasek HP spadł może o milimetr. Pierwsza która wyleciała na ławkę rezerwową 13 minut temu, Jaycob napisał(a): Niektóre stroje to hit... Obczajcie to: strój nazywa się Bakietka i serio, na plecach ma bakietkę! Latam w podstawowych. Te mi kompletnie nie pasują do rozgrywki.
Jaycob 1 962 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Bo pewnie i tak innych nie odblokowałeś jak latasz tylko fabułę. Ja sobie pozmieniałem, lubię taki stuff.
musichunter1x 1 432 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 (edytowane) 11 godzin temu, Tomek_ITH napisał(a): Największy minus to projekt lokacji. Mapa to korytarzówka usłana przeciwnikami i dwoma, czy trzema rodzajami lutu do podniesienia, tyle. Same plusy wymieniłeś,bo wtedy gra szanuje czas gracza. Na co przesadne łupy skupiające się na innych cyferkach sprzętu lub materiałach do warsztatu? Na co otwarta mapa, usiana generyczną zawartością? Chyba że ma to być w stylu RE lub metroidvanian. Zwięzła struktura gry jest tym, czego mi brakuje i tytuł przesuwa się coraz bardziej do przodu w mojej kolejce do ogrania. Edytowane 27 Kwietnia 2025 przez musichunter1x
Jaycob 1 962 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Weź, nie wspominaj nawet. Robiłem to chyba z dziesięć razy. A graliście w "siatkówkę"? Kompletnie nie ogarniam, co tam się dzieje. Akt 2 wygląda jakby go wyciągnęli prosto z Soulsów, a ten boss to już totalny kosmos... Spoiler Dualista był bardzo klimatyczny.
ODIN85 3 767 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Padł za drugim razem 39 minut temu, slafec napisał(a): Trafiłem na plażę Gestralli. Przy takim systemie sterowania nie mam pojęcia jak ktoś mógł wpaść na pomysł zrobienia toru przeszkód. Nagroda. Ukryj zawartość Strój kąpielowy dla Lune. Za Mimy takie same nagrody
Reddzik 2 948 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Na najlepsze, że mocap podkładał kto inny aniżeli Robert czy Charlie, jestem ciekaw skąd w Gustavie widać Roberta Pattinsona
Paw79 177 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Ładnie. Tu wyżej było już wymienionych kilka japońskich gier jako inspiracji. Dla mnie sporo tu vibe'u z Nier/Nier: Automata- zarówno w utworach muzycznych, jak i w projektach niektórych wrogów/NPC'ów/postaci.
Element Wojny 4 827 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 3 godziny temu, Jaycob napisał(a): Akt 2 wygląda jakby go wyciągnęli prosto z Soulsów, a ten boss to już totalny kosmos... Nie do końca rozumiem - to jest w końcu turówka czy nie? O co chodzi z tymi Soulsami? Sorry, ale ja tego typu gry omijam dalekim łukiem...
Paw79 177 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 (edytowane) 22 minuty temu, Element Wojny napisał(a): Nie do końca rozumiem - to jest w końcu turówka czy nie? O co chodzi z tymi Soulsami? Sorry, ale ja tego typu gry omijam dalekim łukiem... Podczas swojego ataku na spokojnie wybierasz odpowiednią opcję (jak w normalnej turówce), ale przy wyprowadzeniu pojawia się ikonka spacji (1-kilka razy) wzmacniająca atak. Przy obronie można zrobić unik (Q), parowanie (E) lub skok z kontrą (spacja + LPM). Jeden atak przeciwnika może mieć kilka ciosów, które trzeba uniknąć/sparować. No i okienka na unik/parowanie są dość ciasne (podobnie jak w Sekiro/ Soulsach). Ale... W przeciwieństwie do Soulsów gra pozwala wybrać poziom trudności. Na najniższym tytuł powininen być do przejścia nawet przy słabszym refleksie, bo dmg zadawany przez przeciwników da się "przetankować" (o czym informują twórcy w opisie). Z kolei na najwyższym (ekspert) opanowanie parowania/uników to konieczność. Edytowane 27 Kwietnia 2025 przez Paw79 1
JeRRyF3D 1 793 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 (edytowane) 1 godzinę temu, Element Wojny napisał(a): Nie do końca rozumiem - to jest w końcu turówka czy nie? O co chodzi z tymi Soulsami? Sorry, ale ja tego typu gry omijam dalekim łukiem... Kierowniku. Daj Pan sobie szansę. Będzie Pan zadowolony. Edytowane 27 Kwietnia 2025 przez JeRRyF3D 1 1
ODIN85 3 767 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 40 minut temu, Element Wojny napisał(a): Nie do końca rozumiem - to jest w końcu turówka czy nie? O co chodzi z tymi Soulsami? Sorry, ale ja tego typu gry omijam dalekim łukiem... Uczysz się ruchów boss którzy mają kilka faz. Są ogniska gdzie po aktywacji odradzają się zabite moby na mapie oraym odnawiają się limitowane eliksiry.
JeRRyF3D 1 793 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Opublikowano 27 Kwietnia 2025 Podobne grę można skończyćw 30h. Z lizankiem w 60h.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się