JeRRyF3D 1 727 Opublikowano 26 Kwietnia Opublikowano 26 Kwietnia (edytowane) Przedziwna produkcja. Zupełnie nie moje klimaty. Ani wizualnie. Nie cierpię też gier turowych i w żadną przez to nie grałem. Generalnie nic, co lubię. A... gram! Kolejne godziny. Gra ma coś hipnotyzującego! Audio i muzyka ABSOLUTNIE G E N I A L N E! Aż nie sposób uwierzyć, że zrobiła to taka garstka ludzi. Edytowane 26 Kwietnia przez JeRRyF3D 3 1 1
Tomek_ITH 318 Opublikowano 26 Kwietnia Opublikowano 26 Kwietnia (edytowane) Największy minus to projekt lokacji. Mapa to korytarzówka usłana przeciwnikami i dwoma, czy trzema rodzajami lutu do podniesienia, tyle. Widać w tym elemencie gry, że to jednak AA. Gdyby nie intrygująca fabuła, to po 2h gra poleciałaby z dysku, bo fanem turowej walki też nie jestem. Edytowane 26 Kwietnia przez Tomek_ITH
userKAMIL 857 Opublikowano 26 Kwietnia Opublikowano 26 Kwietnia (edytowane) Godzinę temu, JeRRyF3D napisał(a): Audio i muzyka ABSOLUTNIE G E N I A L N E! Człowiek oczy przeciera jak nie z wzruszenia to ze zdumienia. Za muzykę i to jaki klimat daje oskara powinni dostać! P.S. Ta edycja w „ini” co Odin wklejał faktycznie robi coś sensownego jeśli chodzi o HDR? Czy to kolejne cuda typu te wszystkie reshade etc? Edytowane 26 Kwietnia przez userKAMIL
Element Wojny 4 776 Opublikowano 27 Kwietnia Opublikowano 27 Kwietnia Czasu na granie w to nie mam, ale gierkę kupię, w ciemno, bo trzeba wspierać takich twórców. 1
JeRRyF3D 1 727 Opublikowano 27 Kwietnia Opublikowano 27 Kwietnia (edytowane) na nexusie jest mod > 30 fps off cut scen + coś do FG dla Nv Edytowane 27 Kwietnia przez JeRRyF3D
userKAMIL 857 Opublikowano 27 Kwietnia Opublikowano 27 Kwietnia (edytowane) Pare stron wcześniej już macie linka do zdjęcia tych śmiesznych 30fps w przerywnikach. Działa idealnie! Edytowane 27 Kwietnia przez userKAMIL 1
ODIN85 3 504 Opublikowano 27 Kwietnia Opublikowano 27 Kwietnia 3 godziny temu, Tomek_ITH napisał(a): Największy minus to projekt lokacji. Mapa to korytarzówka usłana przeciwnikami i dwoma, czy trzema rodzajami lutu do podniesienia, tyle. Widać w tym elemencie gry, że to jednak AA. Gdyby nie intrygująca fabuła, to po 2h gra poleciałaby z dysku, bo fanem turowej walki też nie jestem. Mapy robią się większe z czasem i warto całe czyścić. Póki co nie musiałem levelu grindować dzięki temu 3 godziny temu, userKAMIL napisał(a): Człowiek oczy przeciera jak nie z wzruszenia to ze zdumienia. Za muzykę i to jaki klimat daje oskara powinni dostać! P.S. Ta edycja w „ini” co Odin wklejał faktycznie robi coś sensownego jeśli chodzi o HDR? Czy to kolejne cuda typu te wszystkie reshade etc? Przepaść to mało powiedziane. Ta gra jest tak wyblakła bez tego że szkoda gadać.
Reddzik 2 777 Opublikowano 27 Kwietnia Opublikowano 27 Kwietnia Nowy dzień i trzeba go zacząć od słów: Dilim dili lili lam Clair Obscur: Cytat Szczegółowe wytłumaczenie: "Clair" (franc.): "Jasny", "światło". "Obscur" (franc.): "Ciemny", "cień". "Clair-obscur" (franc.): "Jasno-ciemny", "jasno-niejasny". W malarstwie: "Clair-obscur" jest techniką, w której artysta używa światła i cienia do modelowania form, tworząc wrażenie objętości i głębi. Najbardziej charakterystycznym elementem "clair-obscur" jest wyraźny kontrast między jasnymi i ciemnymi obszarami, co pozwala na wydobycie kształtów i form. Przykładami zastosowania "clair-obscur" są prace Caravaggia, Rembrandta, czy innych mistrzów baroku. Inne konteksty: "Clair-obscur" może również odnosić się do ogólnego wrażenia atmosferycznego, np. w muzyce, gdzie może być używany, aby stworzyć efekt tajemniczości lub napięcia.
Paw79 138 Opublikowano 27 Kwietnia Opublikowano 27 Kwietnia Gdyby komuś przyszło na myśl ubicie na expercie Chromatycznego Abbesta w pierwszej jaskini przy plaży, gdy jesteśmy wciąż tylko z Luny i na 5 levelu postaci: wczoraj w najlepszej próbie po 45 minutach parowania i "dziubana go" po 200-400hp udało mi się mu zjechać jakąś 1/3 zdrowia. Także ten... Lepiej iść najpierw po Maelle. Nie muszę chyba nawet pisać że typ ma nas na strzała swoim dowolnym atakiem... 1
Isharoth 597 Opublikowano 27 Kwietnia Opublikowano 27 Kwietnia 12 godzin temu, Jaycob napisał(a): A więc można zrobić ładne kobiece postacie na zachodzie: Można. Wystarczy mieć małe studio z normalnymi ludźmi, bez aktywistów, których jedynym celem życiowym jest wpychanie innym do gardła swoich przekonań i swojego stylu życia. Bez ludzi, którzy tak naprawdę grami się nie interesują i w głębi serca nienawidzą normalnych graczy. No i brak korpo kultury też ma tutaj swój duży udział. Ta gra jest kolejnym dowodem na to, że rynek gier powinien skończyć się na AA. AAA to dziś patologia, gdzie budżety rosną do nawet 500 milionów i w sumie nie wiadomo na co. Nie da się w jakiś sensowny sposób kierować ogromnym zespołem +100 osób. To wszystko doprowadza do tego że pieniądze są marnotrawione, zespół źle zarządzany i trzeba iść na ustępstwa. W żadnym dużym studiu nie ma szans na to, by projekt gry był przemyślany od stóp do głów - tak aby wszystkie jej elementy łączyły się w jedną spójną całość i tworzyły sensowny, wciągający gameplay. Nie, najlepsze co można wysrać w grze robionej przez +200 osób, to zlepek losowo połączonych elementów z innych gier, który powstał w nadziei że coś z tego wyjdzie, a zresztą gracze się nie skapną. 2
ODIN85 3 504 Opublikowano 27 Kwietnia Opublikowano 27 Kwietnia Przecież te kobiety dalej płaskie jak w innych grach
Jaycob 1 934 Opublikowano 27 Kwietnia Opublikowano 27 Kwietnia 26 minut temu, Paw79 napisał(a): Gdyby komuś przyszło na myśl ubicie na expercie Chromatycznego Abbesta w pierwszej jaskini przy plaży, gdy jesteśmy wciąż tylko z Luny i na 5 levelu postaci: wczoraj w najlepszej próbie po 45 minutach parowania i "dziubana go" po 200-400hp udało mi się mu zjechać jakąś 1/3 zdrowia. Także ten... Lepiej iść najpierw po Maelle. Nie muszę chyba nawet pisać że typ ma nas na strzała swoim dowolnym atakiem... Ja już go rozwaliłem, tak samo jak kilku innych Chromatycznych. Mega szybko można się nabić levele robiąc parry i uniki. Dla mnie Maelle w drużynie to absolutny must-have - największy DPS leci właśnie od niej. A tak w ogóle, obczajcie walkę z szefową wioski Gestralów. Wbiłem jej 9999 dmg, a pasek HP spadł może o milimetr. 1
Jaycob 1 934 Opublikowano 27 Kwietnia Opublikowano 27 Kwietnia Niektóre stroje to hit... Obczajcie to: strój nazywa się Bakietka i serio, na plecach ma bakietkę! 2
ODIN85 3 504 Opublikowano 27 Kwietnia Opublikowano 27 Kwietnia 21 minut temu, Jaycob napisał(a): Ja już go rozwaliłem, tak samo jak kilku innych Chromatycznych. Mega szybko można się nabić levele robiąc parry i uniki. Dla mnie Maelle w drużynie to absolutny must-have - największy DPS leci właśnie od niej. A tak w ogóle, obczajcie walkę z szefową wioski Gestralów. Wbiłem jej 9999 dmg, a pasek HP spadł może o milimetr. Pierwsza która wyleciała na ławkę rezerwową 13 minut temu, Jaycob napisał(a): Niektóre stroje to hit... Obczajcie to: strój nazywa się Bakietka i serio, na plecach ma bakietkę! Latam w podstawowych. Te mi kompletnie nie pasują do rozgrywki.
Jaycob 1 934 Opublikowano 27 Kwietnia Opublikowano 27 Kwietnia Bo pewnie i tak innych nie odblokowałeś jak latasz tylko fabułę. Ja sobie pozmieniałem, lubię taki stuff.
musichunter1x 1 325 Opublikowano 27 Kwietnia Opublikowano 27 Kwietnia (edytowane) 11 godzin temu, Tomek_ITH napisał(a): Największy minus to projekt lokacji. Mapa to korytarzówka usłana przeciwnikami i dwoma, czy trzema rodzajami lutu do podniesienia, tyle. Same plusy wymieniłeś,bo wtedy gra szanuje czas gracza. Na co przesadne łupy skupiające się na innych cyferkach sprzętu lub materiałach do warsztatu? Na co otwarta mapa, usiana generyczną zawartością? Chyba że ma to być w stylu RE lub metroidvanian. Zwięzła struktura gry jest tym, czego mi brakuje i tytuł przesuwa się coraz bardziej do przodu w mojej kolejce do ogrania. Edytowane 27 Kwietnia przez musichunter1x
Jaycob 1 934 Opublikowano 27 Kwietnia Opublikowano 27 Kwietnia Weź, nie wspominaj nawet. Robiłem to chyba z dziesięć razy. A graliście w "siatkówkę"? Kompletnie nie ogarniam, co tam się dzieje. Akt 2 wygląda jakby go wyciągnęli prosto z Soulsów, a ten boss to już totalny kosmos... Spoiler Dualista był bardzo klimatyczny.
ODIN85 3 504 Opublikowano 27 Kwietnia Opublikowano 27 Kwietnia Padł za drugim razem 39 minut temu, slafec napisał(a): Trafiłem na plażę Gestralli. Przy takim systemie sterowania nie mam pojęcia jak ktoś mógł wpaść na pomysł zrobienia toru przeszkód. Nagroda. Ukryj zawartość Strój kąpielowy dla Lune. Za Mimy takie same nagrody
Reddzik 2 777 Opublikowano 27 Kwietnia Opublikowano 27 Kwietnia Na najlepsze, że mocap podkładał kto inny aniżeli Robert czy Charlie, jestem ciekaw skąd w Gustavie widać Roberta Pattinsona
Paw79 138 Opublikowano 27 Kwietnia Opublikowano 27 Kwietnia Ładnie. Tu wyżej było już wymienionych kilka japońskich gier jako inspiracji. Dla mnie sporo tu vibe'u z Nier/Nier: Automata- zarówno w utworach muzycznych, jak i w projektach niektórych wrogów/NPC'ów/postaci.
Element Wojny 4 776 Opublikowano 27 Kwietnia Opublikowano 27 Kwietnia 3 godziny temu, Jaycob napisał(a): Akt 2 wygląda jakby go wyciągnęli prosto z Soulsów, a ten boss to już totalny kosmos... Nie do końca rozumiem - to jest w końcu turówka czy nie? O co chodzi z tymi Soulsami? Sorry, ale ja tego typu gry omijam dalekim łukiem...
Paw79 138 Opublikowano 27 Kwietnia Opublikowano 27 Kwietnia (edytowane) 22 minuty temu, Element Wojny napisał(a): Nie do końca rozumiem - to jest w końcu turówka czy nie? O co chodzi z tymi Soulsami? Sorry, ale ja tego typu gry omijam dalekim łukiem... Podczas swojego ataku na spokojnie wybierasz odpowiednią opcję (jak w normalnej turówce), ale przy wyprowadzeniu pojawia się ikonka spacji (1-kilka razy) wzmacniająca atak. Przy obronie można zrobić unik (Q), parowanie (E) lub skok z kontrą (spacja + LPM). Jeden atak przeciwnika może mieć kilka ciosów, które trzeba uniknąć/sparować. No i okienka na unik/parowanie są dość ciasne (podobnie jak w Sekiro/ Soulsach). Ale... W przeciwieństwie do Soulsów gra pozwala wybrać poziom trudności. Na najniższym tytuł powininen być do przejścia nawet przy słabszym refleksie, bo dmg zadawany przez przeciwników da się "przetankować" (o czym informują twórcy w opisie). Z kolei na najwyższym (ekspert) opanowanie parowania/uników to konieczność. Edytowane 27 Kwietnia przez Paw79 1
JeRRyF3D 1 727 Opublikowano 27 Kwietnia Opublikowano 27 Kwietnia (edytowane) 1 godzinę temu, Element Wojny napisał(a): Nie do końca rozumiem - to jest w końcu turówka czy nie? O co chodzi z tymi Soulsami? Sorry, ale ja tego typu gry omijam dalekim łukiem... Kierowniku. Daj Pan sobie szansę. Będzie Pan zadowolony. Edytowane 27 Kwietnia przez JeRRyF3D 1 1
ODIN85 3 504 Opublikowano 27 Kwietnia Opublikowano 27 Kwietnia 40 minut temu, Element Wojny napisał(a): Nie do końca rozumiem - to jest w końcu turówka czy nie? O co chodzi z tymi Soulsami? Sorry, ale ja tego typu gry omijam dalekim łukiem... Uczysz się ruchów boss którzy mają kilka faz. Są ogniska gdzie po aktywacji odradzają się zabite moby na mapie oraym odnawiają się limitowane eliksiry.
JeRRyF3D 1 727 Opublikowano 27 Kwietnia Opublikowano 27 Kwietnia Podobne grę można skończyćw 30h. Z lizankiem w 60h.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się