Skocz do zawartości

Clair Obscur: Expedition 33


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

@up

Tak jak sam napisałeś- potrzebujesz dwóch "naładowanych" ładunków gradientowych żeby użyć tego ataku.
Punkty akcji nie mają znaczenia.
Ba! Ataki gradientowe to świetna opcja gdy punktów akcji właśnie brakuje.

  • Upvote 2
Opublikowano

Gra skończona. Bardzo dobra produkcja. I Kandydat do gry roku.. Ciężko mi ja ocenić ale raczej dałbym 8.5/10. Może i 9/10? Do perfekcji jej jednak trochę brakuje :). Szkoda że walka nastawiona jest na parowanie. Parowanie powinno być dodatkiem.. Walki świetne ale po czasie troszkę już męczyły. 

Kolejny minus gry to nie do końca udana eksploracja świata. Nie jest to duży świat ale jednak nie porwał mnie on tak jak przy powiedzmy innych grach RPG.. 

Ogólnie to poniekąd dzieło sztuki. Wizualnie piękna gra (ale tu też nierówna), cudowna muzyka i postacie. No plusów jest tu tyle że nie ma sensu wymieniać. z 90% to same plusy :). Jedna z lepszych gier ostatnich lat to napewno. Gra. która zawstydza gry AAA. Cenowo i jakością. 

  • Like 3
  • Upvote 2
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

https://www.ppe.pl/news/382729/tegoroczny-hit-sprzedal-sie-lepiej-niz-sadzicie-prawdziwy-wynik-szokuje-a-tworcy-juz-patrza-w-przyszlosc.html

 

W trakcie rozmowy starszy programista rozgrywki Florian Torres i projektantka włosów postaci Amandine Marest ujawnili, że sprzedano 4.4 miliona egzemplarzy.

 

Przypominam, że gra jest w GP od premiery. Rewelacyjny wynik, gratulacje. 

  • Like 2
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano
1 godzinę temu, Reddzik napisał(a):

Nie będzie GOTY jako gra roku, obstawiam że wielkie AAAA posmarowały by Clair nie wygrało. 

https://www.gamesradar.com/goldenjoystickawards/#section-ultimate-game-of-the-year-2025-voting

Cytat

Main public voting opens on the same date as we reveal the nominees on October 3, and closes on Friday October 31.

The Ultimate Game of the Year award takes place in a separate voting window, which starts on Monday Nov 3 until Friday Nov 7. This allows you more time to play the big winter releases and offer your support for the best games of 2025.

Także te PC GOTY i Console GOTY to takie nagrody pocieszenia w tym głosowaniu (choć oczywiscie nie znaczy to że gra wygrywająca tą kategorię musi być gorsza od tej zdobywajacej Ultimate GOTY).

9 minut temu, Grolshek napisał(a):

Jakie GOTY??? To świetna, słodka i przeurocza gierka ale na GOTY to trzeba jednakowoż nieco więcej. Tam z tej listy tylko KCD2 zasługuje na takie miano.

Oczywiście masz prawo do takiej opinii, tym bardziej że Clair nie jest tytułem bez wad (w tym naprawde dużą, dotyczącą balansu).
Ogólnie ten rok obfituje w dużo bardzo mocnych tytułów, więc konkurencja jest potężna.
Kanał gameranx zrobił nawet o tym ostatnio film (już ponad 1 mln wyświetleń, więc próba powiedzmy dość reprezantatywna).
Po materiale możnaby się spodziewać że rywalizacja pośród opinii samych graczy również będzie wyrównana... dopóki nie zajrzysz do komentarzy. ;)

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
12 minut temu, Grolshek napisał(a):

trzeba jednakowoż nieco więcej

Niepowtarzalny klimat, oryginalny świat. 

Tych dwóch cech nie ma żadna gra w tym roku. KDC? Po prostu kolejny RPG. Może jest lepszy od innych w jakiś aspektach, ale to dalej ten sam klimat gier od nastu (lub dziesiątek) lat. 

Co ciekawego wyszło ostatnio...? Yotei? Ta sama klepanka co Tsushima tylko inny bohater i mapa. Coś to komuś przypomina? Może każdą z części Asasyna. 

Elden Ring Nightreign? Dalej te same podkręcone walki, grałem w podobne już jakieś 15 lat temu (Dark Souls). 

Można by tak powymieniać tytuły. 
Nie twierdzę, że w/w gry są słabe, one są po prostu powtarzalne, znane, oklepane. 

Nie twierdzę też, że Ekspedycja 33 jest niewyobrażalnym majstersztykiem, bo swoje niedociągnięcia i bolączki ma. Jednak oprawa dźwiękowa, wspomniany klimat i niepowtarzalny świat wprowadziło jakąkolwiek świeżość do świata gier. 

Myślę, że dobrym przykładem świeżości świata może być seria Horizon, gdzie mamy pomieszane pierwotne plemiona z mocną technologią. 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Ja właśnie przechodzę KCD2 po ograniu Clair. KCD2 to solidne rzemiosło, fajne ale totalnie nie wywołuje u mnie żadnych większych emocji. Po przejściu Ekspedycji zacząłem czytać opinie o zakończeniu, opracowania i wyjaśnienia, a w trakcie gry byłem pochłonięty na maksa. To są dla mnie cechy świetnej gry nawet jeśli ma swoje wady (a każda ma).

  • Upvote 3
Opublikowano
2 godziny temu, Grolshek napisał(a):

Jakie GOTY??? To świetna, słodka i przeurocza gierka ale na GOTY to trzeba jednakowoż nieco więcej. Tam z tej listy tylko KCD2 zasługuje na takie miano.

A co mają w takim razie The Alters lub Dune? Czy Mario Kart World to nie jest właśnie, słodka, przeurocza gierka? Nikt nie twierdzi, że Clair to zbawienie branży gier, ale brak tego tytułu w takim towarzystwie, to zwyczajna farsa. Zwłaszcza, że jest nominowany w poszczególnych kategoriach. No, ale to tylko potwierdzenie ile są warte takie plebiscyty. Nic, o czym byśmy nie wiedzieli wcześniej.

Opublikowano

Też się dziwię, że nie ma tej gry w nominacjach, mimo że sam mam z nią małe problemy, to jednak na to spokojnie zasługuje. No ale każdy ma swój gust i w grach poszukuje nie zawsze tych samych rzeczy. Uniwersum, klimaty, design świata, historia to wszystko topka i w sumie one trzymają mnie jeszcze przy tym tytule. Bo sama gra już trochę męczy. Nie przepadam za turówkami i Clair nie jest tu wyjątkiem. Większość gameplayu to dla mnie po prostu QTE. Oglądanie minuty animacji wroga (jak ma parę tur pod rząd) i wciskanie Q i E w odpowiednich momentach nie budzi we mnie entuzjazmu. Reszta to bieganie po świecie i podziwianie kunsztu grafików, szukając itemów, więc też nic głębokiego. Rozmyślanie nad jakimiś buildami, taktykami znowuż mnie nie kręci. Po 8h grania stwierdziłem, że będę szedł w prostej linii główny wątek, bo mnie on mocno interesuje, a nie chcę żeby sam gameplay mnie na tyle zmęczył, żebym musiał ten tytuł odstawić.

 

Pokonałem teraz maski/visage mam nadzieję, że chociaż połowa minęła. Na liczniku 17h, a gram od 3 tygodni i nie dlatego, że nie mam czasu :E.

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...