Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,4 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
1 godzinę temu, JeanPepin napisał(a):

Loaded podesłał już klucz , dobrze że też będzie można preload zrobić.

Gra hypowana przez AMD i OCZYWIŚCIE klucza promocyjnego brak, keyshopy mają i rozsyłają - oficjalny portal do odbioru gier AMD nadal nie ma. :E 

 

Tyle mam do powiedzenia w tej sprawie...

 

 

 

  • Haha 3
Opublikowano

Dla mnie to kiepsko wygląda na PS5, widać problemy FSR. Dobrze, że jak będę chciał zagrać to mogę to zrobić na PC, nie muszę męczyć wzroku grając na PS5. Tu odpalę DLSS, FG + RT i mam lepszą jakość w lepszej płynności.

Opublikowano
Godzinę temu, caleb59 napisał(a):

Gra hypowana przez AMD i OCZYWIŚCIE klucza promocyjnego brak, keyshopy mają i rozsyłają - oficjalny portal do odbioru gier AMD nadal nie ma. :E 

 

Tyle mam do powiedzenia w tej sprawie...

 

 

 

A jak wygladało wczesniejsze dostarczanie takich promocyjnych kluczy przez AMD? wysyłali wczesniej czy dopiero w dniu premiery? 

Opublikowano (edytowane)

Super jakość, nie dziwota, że wysłali do DF PS5 pro, a nie FAT.

480p? 720p? Te niskiej jakości tekstury, migające krawędzie które ukazują problem FSR1-2. 
 

obraz.png

Edytowane przez Reddzik
  • Haha 1
Opublikowano

Ale przepraszam bardzo bo zaraz wezmę kija na niektórych.

 

Absolutnie NIKOGO nie obchodzi tutaj wersja konsolowa, to dział PC i będziemy tutaj wszyscy grali jaśnie pańsko na detalach CINEMATIC bez ani jednego problemu.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Dlaczego nikt nie wspomniał o tym tu, że podali te wymagania dla ustawień z włączonym DLSS performance i to z wyłączonym Ray Reconstruction + prawdopodbnie obniżonymi ustawieniami oświetlenia? Jednym słowem podali fałszywe wymagania, gdzie podpisali 4K ultra jako okrojone ustawienia graficzne + ukryli pod tym DLSS Performance? Albo DF dostali jakąś wcześniejszą wersje albo mamy wymagania klasyczne dla gier UE 5.0 (albo wyższe?) z wyraźnie gorszą grafiką. I czar prysł.

Edytowane przez Fatality
  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano
2 minuty temu, Fatality napisał(a):

Dlaczego nikt nie wspomniał o tym tu

Nie wiem jakie miało być DLSS w wymaganiach, nie dopatrzyłem się małym drugiem by coś było dopisane ale widząc, że ma być RT, bo wersje konsolowe na PS5 Pro mają to wspomniane, to na PC też musi być, a oni nie podali tego w wymaganiach, zapewne by zaniżyć i przyciągnąć całą falę graczy, którzy są nieświadomi tego co ich spotka. Ja wiedziałem, że to nie są real wymagania i chyba nawet to napisałem na forum, ba na pewno rozmawiałem o tym na discordzie ze znajomymi.

Opublikowano
8 minut temu, Reddzik napisał(a):

Nie wiem jakie miało być DLSS w wymaganiach

Domyślnie w wymaganiach jest podawane bez DLSS, chyba że jest napisane małym druczkiem. W innym wypadku to jawne fałszowanie wymagań. Inaczej dojdziemy do momentu gdzie w wymaganiach 4K ultra będzie rtx 5060ti bo będzie działać w DLSS 4k perf i FG x4 w 60 fpsach. 

  • Upvote 1
Opublikowano

Ja też czekam na kod od AMD. Ale raczej ba sprzedaż, bo sam już nie wiem czym ta gra ma być. Liczyłem na Wiedźmina trochę, a tu widzę, że oni sami nie wiedzą co to ma być 🙃

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...