Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 4,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)

Przez chwilę się zastanawiałem czy jednak tego nie spróbować, ale dla mnie deal braker to fakt, że to serio jest praktycznie "MMO single player". Fabuła jest z tego co mówią niektóre osoby szczątkowa, jest tylko tłem do tego, żeby eksplorować i grindować przez 100 czy 200h. Odpadam, nie jestem kompletnie zainteresowany. Napakowali tu mechanik "od sasa do lasa", wszystko co się da, ale tego co mnie osobiście napędza w grach (nawet bardziej niż dobry gameplay) - brak.

Edytowane przez TmK
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)
7 godzin temu, azgan napisał(a):

 

 

Świetny materiał i to po polsku! Za sam brak skalowania poziomów już oskara powinni dostać. Hype mam naprawdę kosmiczny i odliczam te pieprzone dni do premiery... W pracy od czwartku wolne przez tydzień i żonie już zapowiedziałem, że ''wyjeżdżam'' XD

Dawno już... Naprawdę dawno aż takich emocji przed premierą gry nie miałem! ;)

 

P.S. 

Jak macie ochotę to śmiało wsiadajcie! 🚂🚋🚋🚋

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano
1 minutę temu, userKAMIL napisał(a):

Świetny materiał i to po polsku! Za sam brak skalowania poziomów już oskara powinni dostać. Hype mam naprawdę kosmiczny i odliczam te pieprzone dni do premiery... W pracy od czwartku wolne przez tydzień i żonie totalnie już zapowiedziałem, że ''wyjeżdżam'' XD

Dawno już... Naprawdę dawno aż takich emocji przed premierą gry nie miałem! ;)

Next-Gen, witamy

 

 

kolejny tytuł po Resident Evil Requiem który z PT wygląda kapitalnie

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Jaka wizualna rzeź w tym materiale wyżej to nie mam pytań! 

I to po kompresji YT a co będzie na żywo na OLEDach od czwartku! ;)

 

image.thumb.png.b3db6c45ccce6a9c72d389ed19c6f9f5.png

 

P.S. Żeby też za słodko nie było to od 11 minuty te pojawiające się chwasty przed postacią... Dramat Xd 

19 minut temu, azgan napisał(a):

Next-Gen, witamy

Lepiej tego nie mogłeś już ująć! 

Edytowane przez userKAMIL
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Podali, jestem na  8:28, że mając FSR i RTX RR można uzyskać(odblokowujemy) "ultra quality lighting", czego nie ma na innych platformach i to jest jakościowy gamechanger. Jedyny minus to performance, niestety standard denoiser jest "cheap" względem tych dwóch. 

obraz.thumb.png.b6f90969f6b5c90c59a5cee6062492b2.png

 

edit:
obraz.thumb.png.4b50e1e4ceb418a7bd69d45eddcdc51d.png

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano (edytowane)

Generalnie prezentuje się nieźle, ale gdzie jej np. do wyglądu roślinności, drzew, lasów z KDC2. Nadal przepaść. Modele postaci, twarz, mimika też nie powalają. 

screenshot_250205_112549.thumb.jpg.24870d71fd1bba0051669574a2b721ed.jpg

screenshot_250910_115523.thumb.jpg.3f0d20fb941a156dfb1b5489a44d6d79.jpg

Edytowane przez Tomek_ITH
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Wygląda po prostu poprawnie, i jest kolejna grą gdzie bez RT nie ma Ambient Oclusion jak choćby proste SSAO bo wtedy porównania nie były by już tak spektakularne a HBAO+ to już całkiem by szału wielkiego nie było a tak wiadomo że świecąca trawa vs przyciemniona to nie ma szans.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Te doczytujące się tekstury metr przed postacią... oby to załatali na premierę bo to aż pali w oczy amatorka. 

13 minut temu, Tomek_ITH napisał(a):

Generalnie prezentuje się nieźle, ale gdzie jej np. do wyglądu roślinności, drzew, lasów z KDC2. Nadal przepaść.

Graficznie ta gra to 2019r i to w najlepszym wypadku. Dla grafiki to się grała w AC Shadows, tu bardziej dla świata

Edytowane przez Fatality
  • Upvote 1
Opublikowano

Dla mnie grafika może być, exploracja i odkrywanie mechanik jakie oferuje gra, to frajda sama w sobie i to wystarczy bym kupił ją na premiere. Oby tylko z fabułą chociaż minimalnie dowieźli. Bo jeśli będą takie popłuczyny jak w shadows, to za cholerę jej nie skończę. 

  • Upvote 1
Opublikowano
2 godziny temu, userKAMIL napisał(a):

Jaka wizualna rzeź w tym materiale wyżej to nie mam pytań! 

I to po kompresji YT a co będzie na żywo na OLEDach od czwartku! ;)

 

image.thumb.png.b3db6c45ccce6a9c72d389ed19c6f9f5.png

 

P.S. Żeby też za słodko nie było to od 11 minuty te pojawiające się chwasty przed postacią... Dramat Xd 

Lepiej tego nie mogłeś już ująć! 

Po tylu latach czekania zaczynają się faktycznie pojawiać gry które nam obiecywano że będą tak wyglądać

 

 

  • Haha 3
  • Confused 2
Opublikowano
2 godziny temu, userKAMIL napisał(a):

Jaka wizualna rzeź w tym materiale wyżej to nie mam pytań! 

I to po kompresji YT a co będzie na żywo na OLEDach od czwartku! ;)

 

image.thumb.png.b3db6c45ccce6a9c72d389ed19c6f9f5.png

 

P.S. Żeby też za słodko nie było to od 11 minuty te pojawiające się chwasty przed postacią... Dramat Xd 

Lepiej tego nie mogłeś już ująć! 

No ray reconstruction robi robote. A jeszcze nie wyszlo nawet 4.5 :P 

Opublikowano
1 godzinę temu, Tomek_ITH napisał(a):

Generalnie prezentuje się nieźle, ale gdzie jej np. do wyglądu roślinności, drzew, lasów z KDC2. Nadal przepaść. Modele postaci, twarz, mimika też nie powalają. 

screenshot_250205_112549.thumb.jpg.24870d71fd1bba0051669574a2b721ed.jpg

screenshot_250910_115523.thumb.jpg.3f0d20fb941a156dfb1b5489a44d6d79.jpg

KCD2 to TOP. Uwielbiam ich realistyczne podejście do grafiki i oświetlenia.

Opublikowano
3 godziny temu, userKAMIL napisał(a):

Świetny materiał i to po polsku! Za sam brak skalowania poziomów już oskara powinni dostać. Hype mam naprawdę kosmiczny i odliczam te pieprzone dni do premiery... W pracy od czwartku wolne przez tydzień i żonie już zapowiedziałem, że ''wyjeżdżam'' XD

Dawno już... Naprawdę dawno aż takich emocji przed premierą gry nie miałem! ;)

 

P.S. 

Jak macie ochotę to śmiało wsiadajcie! 🚂🚋🚋🚋

I nie mówi Ci wtedy, że jesteś nie rób bo tylko grasz w gry? :E

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...