Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
10 minut temu, DjXbeat napisał(a):

Pytanie za 100pkt bo tematu gry nie śledzę a gameplay zaczyna do mnie trafiać. 

Jest tu jakaś fabuła? Kierunek ? Czy to po prosu otwarty sandbox z rób co chcesz, leveluj postać bez celu ? 

 

 

Początek jest taki nijaki, ale później jak pojawia się ten boss którego znerfili, klimat robi się mroczniejszy, i osobiście dla mnie gra stała się bardziej angażująca fabularnie, i po raz pierwszy jestem ciekawy jak to się potoczy.

  • Thanks 2
  • Upvote 1
  • Odpowiedzi 4,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)

Tu nie ma rozwoju postaci jako takiego w rozumieniu rozwijanie statystyk, zwiększanie poziomu postaci. Tutaj za pewne przedmioty znalezione w świecie gry i które mamy za zadania podnosimy umiejętności w walce, czyli rozwijamy skille postaci, życie, wytrzymałość czy pasek ducha, dzięki któremu też mamy kolejne skille środowiskowe, a niektóre przydają się w walce. Dodatkowo mamy crafting, ulepszanie sprzętu co czyni nas jeszcze silniejszym. 

 

Przykład, tak jak tutaj mam 4/5 poziom, to jest normalne uderzenie bronią, zwiększa nam obrażenia ale też dodaje pasywki, które dodają różne bonusy, zależności itp Kolejny bonus będzie przy 5 poziomie, póki co mam niedostępny.
20260326121744_1.thumb.jpg.ae488b69d2924cb25aae378152125223.jpg

 

20260326121843_1.thumb.jpg.d93326eb8e381e3c0a442e88ee35e8fc.jpg

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
16 minut temu, Reddzik napisał(a):

Tu nie ma rozwoju postaci jako takiego w rozumieniu rozwijanie statystyk, zwiększanie poziomu postaci. Tutaj za pewne przedmioty znalezione w świecie gry i które mamy za zadania podnosimy umiejętności w walce, czyli rozwijamy skille postaci, życie, wytrzymałość czy pasek ducha, dzięki któremu też mamy kolejne skille środowiskowe, a niektóre przydają się w walce. Dodatkowo mamy crafting, ulepszanie sprzętu co czyni nas jeszcze silniejszym. 

 

Przykład, tak jak tutaj mam 4/5 poziom, to jest normalne uderzenie bronią, zwiększa nam obrażenia ale też dodaje pasywki, które dodają różne bonusy, zależności itp Kolejny bonus będzie przy 5 poziomie, póki co mam niedostępny.
20260326121744_1.thumb.jpg.ae488b69d2924cb25aae378152125223.jpg

 

20260326121843_1.thumb.jpg.d93326eb8e381e3c0a442e88ee35e8fc.jpg

wspomniałeś Ty chyba wcześniej, aby skupiać się na rozowju broni białej, na tym chyba generalnie opiera się walka, zgadza się. Pytam, bo dopiero się wczuwam, i przy walce z losowymi bandziorami to nie trzeba nic kombinować, a punkty rozdaje losowo, 

Opublikowano (edytowane)

Tutaj nie ma filozofii, nie ma buildów, nie ma kombinowania, a jedyne kombinowanie to tylko to co Ci bardziej pasuje, ja np podstawowego w.w ataku nie rozwijałem na samym początku, dałem punkty w coś innego, dawałem też w życie, wytrzymałość- to są te duże punkty na drzewku.

Zresztą widać w co dałem, łuk w ogóle nie ulepszyłem. Warto wziąć pod uwagę, że niektóre skille nie trzeba zdobywać, możemy przy odrobinie szczęścia zaoszczędzić artefaktów, ponieważ podczas walki z jakimś przeciwnikiem można się wyuczyć umiejętności, póki co mam wyuczone w ten sposób 2-3 skille. 
Przy wyborze umiejętności, mamy pokazane jak działa ten skill, mniej więcej można zobaczyć czy nam pasuje czy nie, jest trochu tych kombinacji, RB+ Y+Y, RB+B, RB+RT itd, zwiększając ich poziom zwiększamy nie tylko dmg ale zazwyczaj np kombinację z 1-2 ataku do 3-4 itp. 

Każdy ten skill na drzewku dotyczy każdej broni, nie ulepszamy z osobna dla 2h, topora itp, inny oręż aniżeli podstawowy 1h+ tarcza to tylko inne animacje i styl gry, i teraz od nas zależy czy nam pasuje czy nie, oczywiście parowanie tarczą itp to jest raczej normalne, że nie zadziała z innym orężem typu dwuręczny(2H) miecz. 

Dodam, że nawet mając oręż w ręce, możemy przytrzymać Y by kopnąć z wyskoku jakiegoś niemilca. Jest trochu tych kombinacji, wszystko jest opisane na drzewku. Y+B to złapanie i rzucenie przeciwnika.

Przepraszam ale gram na padzie stąd informacje o tym co i jak, skróty dotyczą pada. 

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
9 minut temu, aureumchaos napisał(a):

Temu komus kto kiedys napisale ze ta gra to wiedzmin 3 z koreii nie powinni pozwalac juz sie udzielac publicznie xD

 

Ta gra nawet kolo wiedzmina nie lezala :P

Narracyjnie na pewno nie, ale gameplayowo myślę, że miażdży Wiedźmina, a i walka wygląda solidnie. Wiedźmin ma okropną walkę i nie bez powodu nazywany jest Wheelcher 3. :E 

Opublikowano
17 minut temu, aureumchaos napisał(a):

Temu komus kto kiedys napisale ze ta gra to wiedzmin 3 z koreii nie powinni pozwalac juz sie udzielac publicznie xD

 

Ta gra nawet kolo wiedzmina nie lezala :P

Fakt, tu chociaż jest gameplay :E.

Opublikowano

No dlatego ta gra to nie wiedzmin, ani pod wzgeldem walki ani narracji . :P

2 minuty temu, j4z napisał(a):

Wiedźminie walka mi się podobała, odrzuciła mnie mnogość dialogów i opcji dialogowych. Tutaj gra mi się spoko, ale walka mi nie leży. xD

nigdy nie dogodzisz.... 

Opublikowano (edytowane)

Po DS2 bede musial kurcze zdecydowac czy wsiaknac na kolejne 80h nastepna gre CD czy jednak najpierw isc w Cthulu cosmic abbys... ale jak Was czytam to sam juz bym zobaczyl dokladnie co sie tam dzieje bo na razie mam 1h probna w CD zeby sprawdzic ustawienia ;]

Edytowane przez aureumchaos
Opublikowano
2 godziny temu, Reddzik napisał(a):

Tu nie ma rozwoju postaci jako takiego w rozumieniu rozwijanie statystyk, zwiększanie poziomu postaci

 

W pewnym sensie walka z przeciwnikami nam rozwija postac bo rosnie pasek na lewo kompasu i jak sie napelni to wskakukuje nam dodatkowy skill point.

37 minut temu, Jaycob napisał(a):

Narracyjnie na pewno nie, ale gameplayowo myślę, że miażdży Wiedźmina, a i walka wygląda solidnie. Wiedźmin ma okropną walkę i nie bez powodu nazywany jest Wheelcher 3. :E 

Tutaj eksploracja jest najlepsza, momentami chce sie roztroic bo gdzie nie spojrzysz widzisz cos ciekawego i chcesz sprawdzic. Do tego zazwyczaj w takich miejscach cos znajdziesz unikalnego. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Smaczków, dropów jest wiele, znajomy mi pokazuje i wrzuca na discorda, są nawet legendarne zwierzęta do odkrycia, są specjalne itemy z modyfikacjami po pokonaniu bossa. 

Ogólnie loot jest taki normalny- taki se, to poleci broń, to żarcie itd ale lecą też specjalne rzeczy np pancerze z specjalnymi bonusa do walki z tą frakcją, które mają ułatwić np walkę z bossem itd. 

Edytowane przez Reddzik
  • Like 1
Opublikowano
26 minut temu, Jaycob napisał(a):

A eksploracja wynagradza? Jaki jest loot? 

Sa sa, rozne bronie i osprzet. Przyklad z dzisiaj rana, przez 2h szedlem z buta eksplorujac i znalazlem 3 unikalne czesci zbroi i 1 wlocznie. Oczywiscie nie liczac tony innego zlomu nieunikalnego. Ale najwazniejsze jest to ze zagladasz "gdzies" bo wyglada ciekawie.

A to jaskinia za wodospadem (jest ich tu od groma) ale zaraz obok niej znalazlem inna jamke na wodzie, wchodze a tam unikatowy mini boss kamienny golem i do zdobycia kij/wlochnia maga.

 

  • Like 1
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

W ruinach np. Unikalny sprzet leci z tych skrzyn co maja takie migajace swiatelka wokolo.

 

Ja caly czas idac widze cos ciekawego, a to osada, ruiny, wodospady, oboz bandytow. Kwestia co kto lubi, i zagladajac tam czesto cos znajduje.

Edytowane przez Sheenek
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A niby czemu? Cóż to za fatalna analogia?    tu chodzi tylko preferencje podatkowe. Jak używasz ai to nie ma utworu, nie ma przekazania IP, nie ma preferencji podatkowych (których też nigdy nie powinno być)   Bez jakiegokolwiek znaczenia.   I sprzedawałeś to jako utwór? Nie.    No ewidentnie musiałbyś poczytać czym jest utwór w rozumieniu ustawy, bo „założenia” nim nie są.    No nie, bo narzędzie takie jak edytor graficzny nie robi tego samo, tylko ty używasz własnej kreatywności do stworzenia czegoś w nim.   prompt, nawet tworzony przez kilka godzin, nie jest elementem kreatywności - co do zasady. Tak orzekł pewien niemiecki sąd na początku roku.    Żeby powstał utwór musi być wydatny wkład ludzki - to o czym piszesz to może być za mało. Przekonał się o tym pewien koleś co sobie wypromptowal logo firmy.      No nie, bo reżyser używa ludzkiej kreatywności aktorów.    możesz co najwyżej się porównać do twórców filmików AI. Ten sam poziom „twórczości” w rozumieniu ustawy.
    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}