Skocz do zawartości

Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Panowie, nie chcialem wywolas takiej burzy ale jak kogos to interesuje to finalnie na nowo poszlo UV i finalnie zamknalem na 2950MHz @ 955mV
GPU-Z wyswietla teraz poprawnie. Dziekuje za Wasza troske i zaangażowanie :E 

  • Like 3
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

NVIDIA GeForce 591.74 WHQL Driver

 

Do działania DLSS 4.5 wymagany jest ten sterownik + NVIDIA App Beta 11.0.6

 

https://www.nvidia.com/en-us/drivers/details/260405/

 

Cytat

 

Najważniejsze zmiany w wydaniu
Game Ready dla DLSS 4.5


Naprawione błędy w grach:

Arena Breakout: Infinite: problemy ze stabilnością gry [5748974]

 

Naprawione błędy ogólne:

Problemy z regulacją jasności na różnych wyświetlaczach [5739739]
Kolory nie są prawidłowo stosowane podczas korzystania z Digital Vibrance [5718365]
Niewielkie pasmowanie może być widoczne na gradientach w trybie kolorów SDR [5720512]
Brak możliwości odznaczenia opcji „Pokaż ikonę w obszarze powiadomień” w Panelu sterowania NVIDIA [5622213]
Korzystanie z RTX HDR w grach Vulkan powoduje czarny ekran na telewizorach LG OLED [5763163]

 

 

Informacje o wydaniu DLSS 310.5.0

 

https://github.com/NVIDIA/DLSS/releases/tag/v310.5.0

Cytat

 

Dodano presety L i M

Zaktualizowano tabele czasów wykonania GPU oraz wykorzystania VRAM

Zaktualizowano sekcję 3.9: wejście Exposure jest obsługiwane wyłącznie przez presety J i K

Zaktualizowano sekcję 3.12, dodając uwagi dotyczące presetów L i M oraz nowe wartości domyślne dla trybów Performance i UltraPerformance

Presety mogą ulegać zmianom w każdej kolejnej rewizji, jednak poniższe informacje stanowią ogólny przewodnik do eksperymentowania z aktualnymi presetami:

Preset F (przeznaczony dla trybów Ultra Performance / DLAA): zostanie wycofany w następnym cyklu SDK i nie powinien być używany

Preset G (nieużywany): nie używać — powoduje powrót do domyślnego zachowania

Preset H (zarezerwowany): nie używać — powoduje powrót do domyślnego zachowania

Preset I (zarezerwowany): nie używać — powoduje powrót do domyślnego zachowania

Preset J: podobny do presetu K. Preset J może wykazywać nieco mniejsze smużenie (ghosting) kosztem dodatkowego migotania. Preset K jest ogólnie zalecany zamiast presetu J

Preset K: domyślny preset dla trybów DLAA / Balanced / Quality. Mniej kosztowny wydajnościowo w porównaniu do presetu L

Preset L: domyślny preset dla trybu UltraPerformance. Zapewnia ostrzejszy i bardziej stabilny obraz z mniejszym smużeniem niż presety J i K, ale jest bardziej wymagający wydajnościowo. Preset L osiąga najwyższą wydajność na kartach RTX serii 40 i nowszych

Preset M: domyślny preset dla trybu Performance. Zapewnia podobną poprawę jakości obrazu jak preset L, ale przy wydajności bliższej presetom J i K. Preset M osiąga najwyższą wydajność na kartach RTX serii 40 i nowszych

 

 

Edytowane przez bourne2008
  • Upvote 2
Opublikowano
23 godziny temu, bourne2008 napisał(a):

NVIDIA GeForce 591.74 WHQL Driver

 

Do działania DLSS 4.5 wymagany jest ten sterownik + NVIDIA App Beta 11.0.6

Może zalecane ale na pewno nie wymagane. Ja w ogóle nie mam zainstalowanego NVIDIA App, sterowniki w wersji 591.59. 

Biblioteki DLSS 4.5 pobrały się automatycznie i działają po włączeniu za pomocą NVIDIA Profile Inspector.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
19 minut temu, Adikon napisał(a):

Właśnie tej apki unikam jak ognia, ale chyba prędzej czy później się od tego nie ucieknie 🫤

Nie uciekniesz, też muszę z tego korzystać bo potrzebuję Smooth Motion oficjalnie i legalnie w Tarkovie.

Edytowane przez caleb59
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...