Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
8 minut temu, PaVLo napisał(a):

Moja ulubiona seria, czyli Thief

Thief™ The Dark Project 1998 rok
Świetna gra składankowa z mnóstwem sekretów, ukrytych skarbów i świetnie zaprojektowanymi poziomami.

 

W tym samym roku wyszła wersja Gold, zawierająca dodatkowe 3 misje oraz 5 nowych typów wrogów.


 

 

Tragedia że zapomniałem o tym. Strasznie dobrze wspominam, szczególnie jedynkę, choć czwórkę też wsiąknąłem - jedynie nienawidziłem zamkniętego miasta, ciągłe ładowania nawet gdy się przez okna wskakiwało.

Bardzo mnie bolało że fabuła była krótka i w 1 i 2, a dodatkowe misje ściągane jako mody aż tak już mnie nie kręciły, bez tła fabularnego, audio, filmików jakoś nie umiem poczuć klimatu.

Edytowane przez Keller
  • Like 1
Opublikowano

Fable: The Lost Chapters z  2005r.

Akcja gry Fable: The Lost Chapters przenosi nas do fantastycznej krainy Albionu, w której główny bohater szuka zemsty na sprawcach napaści na jego rodzinną wioskę Oakenfold.
 

i-fable-the-lost-chapters-gra-mac.jpg

Bardzo dobrze wspominam daną grę. Bardzo przyjemny klimat jak i fabuła. Muzyka też bardzo spoko.

  • Like 10
Opublikowano (edytowane)

Z polskich akcentów dla mnie to był wtedy hit (2004, People Can Fly), szkoda że kolejne części jakoś zatraciły dla mnie klimat jedynki:

 

image.thumb.png.1645b66d6d24f5d06d555e73a0766c0c.png

Edytowane przez Asag
  • Like 15
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Kto grał w taką zręcznościówkę o Alienach? U mnie musiało to być naklikane.

Tak nie raz grałem ze w myszce switch poszedł od prawego przycisku :D

image.png.8362b4309aafa5a065c507599189d478.png

 

Premiera PC 12 czerwca 2003, pudełko PL 8 marca 2004.

producent: Sigma-Team wydawcy: Big Fish Games, PL: Play-publishing.

Zalecane: Pentium II 400 MHz 64MB RAM 16MB akcelerator 3D

Edytowane przez Pan Ciastovy
  • Like 3
Opublikowano

Knights of the Round

Producent: Capcom

Rok wydania: 1991/1992

Screenshot_20250116-223346.thumb.png.6fae32b9d48a18da224cbf18a711988b.png

 

Screenshot_20250116-222235.thumb.png.4e9c85757c669949d6d78a9024f956b9.png

 

Jako że temat jest nostalgiczny to wyszedłem poza schemat i dodałem pozycję z automatów.

Przy każdej okazji wydawałem wszystkie oszczędności, ale i tak nie przeszedłem finałowego bossa 🙁

 

  • Like 6
Opublikowano

No dobra, a teraz mniej oczywisty wybór, ciekawe czy ktoś kojarzy. Gra może nie 10/10, ale potwierdza fenomen gier w tamtym czasie.

 

17370660511214273932534507519653.jpg.cf65d4fc2c6146e9d61d73d06a9ca9c9.jpg

 

Obrazek nieprzypadkowy. 

Gra była reklamą kampanii marketingowej cukierków Skittles.  Każdy chciał mieć swoją grę. 

 

Gra zręcznościowo-przygotowa z perspektywy 3-ciej osoby, wcielamy się w pasterke-wojowniczkę Skye z niezłym poczuciem humoru. Zbieramy cukierki i z konfiguracji różnych kolorów tworzymy nowe zaklęcia, przydatnych w kolejnych misjach lub w walce.

Sporo łamigłówek, dość trudnych, więc gra nie dla idiotów. Polski dubbing. 

 

Producent: Boston Animation

Data wydania: 8 stycznia 2002

 

17370671658224162942713721220504.png.3679af9b81690e7d76b9e4c7ffafdcf0.png

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Pamięta ktoś ? FPP polskiej produkcji.

 

Mortyr

 

Premiera:   30 sierpnia 1999r

Producent: Corwin Software Studios

Wydawca:  Interplay Entertainment

Wydawca PL: Cenega S.A.

 

Mortyr_cover.jpg

Edytowane przez piotr07
  • Like 9
  • Sad 1
Opublikowano (edytowane)

Kto nie zna Warblade? Moja ulubiona gra na której spędziłem kilkaset godzin paląc przy tym klawiatury i to dosłownie bo dwie które kupiłem poszły przez tą grę

 

 

 

image.png.dfed8256aa6f45a6b9a3f3e2523005be.png

 

Warblade – komputerowa gra akcji wyprodukowana na platformy Microsoft Windows, OS X oraz iPhone przez Edgara M. Vigdala w 2003 roku. Warblade to dwuwymiarowa strzelanka kosmiczna. Co cztery poziomy można skorzystać z usług sklepu w celu ulepszenia swojego statku kosmicznego. Można także zdobywać punkty i bonusy takie jak: pieniądze, czas, strzały, liczbę nabojów. Niestety ale projektant gry Edgar Vigdal opuścił nas nagle 1 Kwietnia 2015 roku.

 

Producent: EMV Software      Projektant: Edgar Vigdal

 

 

zródło wikipedia Warblade

Edytowane przez Pan Ciastovy
Opublikowano
4 godziny temu, Ultor79 napisał(a):

Knights of the Round

Producent: Capcom

Rok wydania: 1991/1992

 

 

 

 

Jako że temat jest nostalgiczny to wyszedłem poza schemat i dodałem pozycję z automatów.

Przy każdej okazji wydawałem wszystkie oszczędności, ale i tak nie przeszedłem finałowego bossa 🙁

 

Akurat tego u mnie nie było, ale było 

hq720.jpg?sqp=-oaymwEhCK4FEIIDSFryq4qpAx

 

Rok wydania 1996 (arcade) 

Rok wydania 2013(PC)

 

  • Like 3
Opublikowano

No One Lives Forever 2

 

image.png.d7090e5fdc289adee035c0965a28846c.png

 

First-person shooter wyprodukowana przez Monolith Productions, wydana przez Sierra Entertainment 30 września 2002 roku.

 

Wspomnień czar :D

 

  • Like 6
  • Upvote 2
Opublikowano
9 godzin temu, Vulc napisał(a):

Legacy of Kain: Soul Reaver - fantastyczny, mroczny klimat, świetna narracja ze strony głównego bohatera i zapadający w pamięć motyw dwóch światów. Obie części ogrywałem wielokrotnie.

Zgadzam się. Zawiedziony jestem, że zrobili tylko leniwy remaster. 

  • Upvote 1
Opublikowano

Tom Clancy`s Splinter Cell

 

Rok wydania: 2002 

 

Gra zapoczątkowała całą serię przygód Sama Fishera

 

Gracz wciela się w rolę agenta Sama Fishera, specjalizującego się w tajnych operacjach polegających na penetrowaniu wrogich baz, wykradaniu cennych informacji i cichym eliminowaniu niewygodnych osób.

 

oMtCrgth.jpg

 

nEhr3tJh.jpg

 

j0BDIlbh.jpg

 

 

  • Like 8
Opublikowano
2 godziny temu, MAKU napisał(a):

No One Lives Forever 2

Oo, pamiętam, chyba jedna z niewielu gier, które dostały 10/10 w CD Action. Ale przez jakieś problemy z prawami autorskimi nie ma jej obecnie nigdzie w dystrybucji.

 

Jeszcze jeden trochę zapomniany FPS. Soldier of Fortune. W swoim czasie gra szokowała realistycznym, czy nawet przerysowanym wpływem pocisków na ludzkie ciało. Rany po kulach w miejscu trafienia, przestrzeliny na wylot, odstrzeliwanie kończyn, flaki, kości. Nie pamiętam, żebym w żadnej innej grze widział podobne efekty w takiej ilości, może w Soldier of Fortune 2, ale tam chyba już trochę spuścili z tonu i poszli w kierunku "poważniejszego" shootera. 

 

Soldier of Fortune

Producent: Raven Software

Wydawca: Activision

Premiera: 27 marca 2000

 

Soldier_of_Fortune_Coverart.thumb.png.5af8913cc8e6c9231645548ae3c0e246.png

  • Like 11

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
    • Tego się najbardziej obawiam. Niby twórcy próbują na różne sposoby przekonać że to nie jest taki openworld jak inne, ale jednak jego skala wywołuje u mnie niepewność co do zawartości. Na czystą logikę, nawet największe studia z gamedevu nie są w stanie sensownie wypełnić tak ogromnych światów bez generycznej zawartości.   Do Crimson Desert podejdę ostrożnie. Będę śledził jej losy ale na premierę nie zagram. Po obejrzeniu gameplayu nie znalazłem nic co by mnie zachęciło.
    • Oba odcinki nijakie. W pierwszym trochę małpy pokazali, ale na nikim to wrażenia raczej nie zrobiło. Nie wiem czy tylko mnie denerwuje postać Cate i jak jest ta rola odgrywana przez Annę. Kij w dupie i ptasi móźdżek. W pierwszym sezonie chyba Kentaro był taki, ale nie mam zamiaru sobie tego odświeżać.
    • Premiera Requiem była tym co popchnęło mnie żeby w końcu zacząć tę serię, co odkładałem już od kilku lat.   Zacząłem od remake 2 i zdążyłem ją już przejść ścieżką Leona. Teraz zaczynam z Claire. Powiedzcie mi proszę czy kolejne części, w tym Requiem, trzymają się w miarę tej samej formuły rozgrywki? Wiem jedynie że starsze części typu 5 i 6 różniły się bardziej, ale na razie w planach mam tylko remake i nowe odsłony bo za dużo tego.  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...