Skocz do zawartości

The Blood of Dawnwalker  

35 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jak daleko jesteś w grze?

    • Ukończyłem grę
    • Jestem w drugiej połowie
    • Jestem w pierwszej połowie
    • Jestem w prologu/dopiero zacząłem
    • Porzuciłem grę
    • Nie grałem
  2. 2. Czy system presji czasu się sprawdził?

    • Zdecydowanie tak
    • Raczej tak
    • Mam mieszane odczucia
    • Raczej nie
    • Zdecydowanie nie
    • Za wcześnie, żeby ocenić
    • Nie dotyczy - nie grałem
  3. 3. Jak oceniasz system walki?

    • Zdecydowanie na plus
    • Raczej na plus
    • Neutralnie
    • Raczej na minus
    • Zdecydowanie na minus
    • Nie dotyczy - nie grałem


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
39 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Tutaj fajnie widać, jak widoczna jest granica między dobry, stosowny, należyty, zadawalający a... wybitny. Pomimo podobieństw "mechaniki" oprawy dźwiękowej do W3 brak... iskry Boga. ;)
Ostatnich kilka wieczorów kładłem się do łóżka ze Spotify na uszach i OSTem z gry i... brak choćby jednego kawałka wybitnego. Który wyryje się banię, który będzie kojarzył się z marką (tak wiem, to nie W3 na 200h grania, ale jednak).
Ścieżka dobra, poprawna i... tylko tyle. Bez szramy na mózgu.

Przy W3 współpracowali z Percivalem i do gry wykorzystali praktycznie wszystkie ich bangery. Głos Joanny Lacher zostaje w głowie na długo.

Tu pojawia się problem z dodatkiem do W3 i W4, bo zespół w ostatnich 10 latach mocno się zmienił i brzmi zupełnie inaczej :(

Opublikowano
9 minut temu, slafec napisał(a):

Tu pojawia się problem z dodatkiem do W3 i W4, bo zespół w ostatnich 10 latach mocno się zmienił i brzmi zupełnie inaczej :(

Byłeś na jednym z tych 100 koncertów granych na całym świecie w ramach trasy Witcher in Concert? Rzeczywiście brzmią słabo?

Opublikowano
10 minut temu, tgolik napisał(a):

Byłeś na jednym z tych 100 koncertów granych na całym świecie w ramach trasy Witcher in Concert? Rzeczywiście brzmią słabo?

Byłem w 2016 roku na oficjalnym koncercie, jeszcze w pełnym składzie, a później również na organizowanym przez Percival (Wild Hunt Live). 

Utwory brzmią inaczej, gorzej. Zwłaszcza jak się jest przyzwyczajonym do głosów wokalistek, które już nie są w zespole.

  • Like 1
Opublikowano

obraz.thumb.png.8ccd9eff85b4f7e9b34777b6fd888bce.png

 

46h za mną no i mam problem, chyba przejadła mi się gra. Jak grałem w Wiedźmina to taki czas to było preludium dopiero, a tutaj jest taki spadek mocy i chęci do dalszej gry. Muszę sobie zrobić przerwę i chyba dopiero wrócę, ale nie świadczy to o tej grze najlepiej.

Po początkowym zachwycie jest po prostu miałko. A szkoda, wielka szkoda. 

  • Like 1
Opublikowano
2 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

Tyle to można mieć w Asasinie a nie tu.

@PaVLo

Ile w Ghoticu miałeś?

Niecałe 150h

3 godziny temu, tgolik napisał(a):

Przybij piątkę. Ja też spodziewam się 100 godzin. Na razie skupiam się na walce i eksploracji. Fabułę posuwam z wolna.

Zbliżam się powoli do miasta, ale cały czas próbuję wbić na wyższy poziom, więc latam po okolicy i biję co się da, odkrywając ciekawe historie i miejsca, a czasem i zadania :)

  • Like 2
Opublikowano (edytowane)
16 minut temu, Strilok napisał(a):

 

46h za mną no i mam problem, chyba przejadła mi się gra. Jak grałem w Wiedźmina to taki czas to było preludium dopiero, a tutaj jest taki spadek mocy i chęci do dalszej gry. Muszę sobie zrobić przerwę i chyba dopiero wrócę, ale nie świadczy to o tej grze najlepiej.

Po początkowym zachwycie jest po prostu miałko. A szkoda, wielka szkoda. 

Po tylu to już mnie każa gra męczy. Max 30h a najlepiej 15:red:

Edytowane przez ODIN85
  • Haha 1
Opublikowano
W dniu 10.09.2026 o 15:34, tomcug napisał(a):

U mnie ten mod nie działa wcale, wyświetla błąd, że wynik działania NR jest taki sam jak wejście i na tym się kończy xD

Ale to po przejściu przez instrukcję po bożemu tj. podpinając prawdziwy monitor pod drugą kartę? 

 

Działam właśnie z dummy plugiem i w logu wyskakuje dokładnie to samo - "NR copied rather than processed" oraz "The result is identical to the raw input". 

 

Weź się teraz człowieku przez cały log przekopuj, aby ustalić przyczynę problemów. Dobrze, że jutro niedziela :rudolf:

Opublikowano
17 minut temu, Radio Tirana napisał(a):

Ale to po przejściu przez instrukcję po bożemu tj. podpinając prawdziwy monitor pod drugą kartę?

Tak, dwa prawdziwe monitory i ten sam błąd. Można napisać do autora, może będzie miał pomysł.

Opublikowano

Ale chusteczkowy quest mi się trafił, jakaś sekwencja z przeszłości, gdzie odbierają ci uzbrojenie i walczysz przeciwko 30 levelowym mobom z hp jak u bossa jakimś patykiem. Syf to mało powiedziane. Nie lubię czegoś takiego.

Opublikowano (edytowane)
14 godzin temu, tomcug napisał(a):

Tak, dwa prawdziwe monitory i ten sam błąd. Można napisać do autora, może będzie miał pomysł.

Autor modyfikacji dosłownie 15 minut temu zaktualizował plik README, doszedł nowy plik oraz zmienił się sposób ich ułożenia w folderze. 

 

mgpu_depth_tap.fx IS NEW AND IS REQUIRED. It goes in ReShade's Shaders folder. Without it the bridge waits for a depth buffer that never arrives and never arms.

 

https://github.com/maohgad-web/Neural-coprocessor/releases/tag/0.2.0

 

Miałem już się poddać, ale może na wersji 0.2.0 coś się ruszy. 

Edytowane przez Radio Tirana
  • Like 1
Opublikowano

Tak wygląda u mnie północ. Jest strasznie jasno, bawiłem się ustawieniami, nie wiem co zrobić. Czy u was jest tak samo? Jakieś może małe sugestie, porady, jak to ogarnąć, bo niby wszystko widzę, ale trochę irytuje mnie to, że jest noc, północ dosłownie, a wszystko widać jakby było po prostu pochmurno.

TheBloodofDawnwalkerScreenshot2026_09.13-11_14_22_38.thumb.png.83182ae4c4c044a5ab14a871bec60ff5.png

  • Like 1
Opublikowano
34 minuty temu, samsung70 napisał(a):

Tak wygląda u mnie północ. Jest strasznie jasno, bawiłem się ustawieniami, nie wiem co zrobić. Czy u was jest tak samo? Jakieś może małe sugestie, porady, jak to ogarnąć, bo niby wszystko widzę, ale trochę irytuje mnie to, że jest noc, północ dosłownie, a wszystko widać jakby było po prostu pochmurno.

TheBloodofDawnwalkerScreenshot2026_09.13-11_14_22_38.thumb.png.83182ae4c4c044a5ab14a871bec60ff5.png

ghgfffjfffffhhhhhkjk.png

  • Like 1
Opublikowano
Teraz, Sheenek napisał(a):

Jest jasno, spojrz sobie na ksiezyc jak swieci i wielki jest. Jestes wapierzem i noc jest twoim zywiolem.

tak żem właśnie myslał, że to przez ten księzyc u góry bo ostro faktycznie dawał, a w innych scenach było nieco ciemniej podobnie niż u Odin, ale u mnie chyba i tak coś jest rozjaśnione bo nawet elementy UI u niego są ciemniejsze a tych przecież wąpierz nie widzi 

 

  • Like 1
Opublikowano
Godzinę temu, Radio Tirana napisał(a):

Autor modyfikacji dosłownie 15 minut temu zaktualizował plik README, doszedł nowy plik oraz zmienił się sposób ich ułożenia w folderze. 

 

mgpu_depth_tap.fx IS NEW AND IS REQUIRED. It goes in ReShade's Shaders folder. Without it the bridge waits for a depth buffer that never arrives and never arms.

 

https://github.com/maohgad-web/Neural-coprocessor/releases/tag/0.2.0

 

Miałem już się poddać, ale może na wersji 0.2.0 coś się ruszy. 

Teraz to powinno śmigać, tak mi się właśnie wydawało, że jakiegoś shadera brakuje, mimo że w opisie było, żeby żadnych shader packów nie dodawać. Bo w logu było ostrzeżenie, że nie ma ścieżki z shaderami, stąd to przypuszczenie.

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...