Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
W dniu 23.10.2026 o 13:14, sideband napisał(a):

https://github.com/zorde23/Uncharted_Collection_PC/releases

 

Inny recomp Uncharted z możliwością wbicia 1440p i 2160p ;)

Wow! Nawet dziala. 4K 60 fps.
Cutsceny jednak 1080p.

 

BTW. Polecam każdemu (!) (sam nigdy wcześniej nie ogrywałem oryginałów w czasie ich premiery), kto uważa, że gaming się nie posuwa!
To są mega hity swoich czasów (fabularnie pewnie się nie zestarzaly i trzymają poziom), ale graficznie... jakie to dziś "brzydkie". ;)
 

Opublikowano
Godzinę temu, MroczneWidmo napisał(a):

Tylko MIrror Edge to jednak dużo prostsza wizualnie gra :) nawet na PS3 wciąż wygląda spoko

Na PC wygląda dużo lepiej. Jest tak prosta, że to pierwsza gra z globalnym oświetleniem ;)

Statyczne, ale było. Oświetlenie do jednego levelu liczyło kilkadziesiąt PC przez ok 24h :E Tak się kiedyś kombinowało pomimo ograniczeń sprzętowych wejść z grafiką na wyższy poziom.

Opublikowano
2 minuty temu, sideband napisał(a):

Na PC wygląda dużo lepiej. Jest tak prosta, że to pierwsza gra z globalnym oświetleniem ;)

Statyczne, ale było. Oświetlenie do jednego levelu liczyło kilkadziesiąt PC przez ok 24h :E Tak się kiedyś kombinowało pomimo ograniczeń sprzętowych wejść z grafiką na wyższy poziom.

Super, tylko otoczenie to 5 elementów na krzyż ;) To zobacz sobie, że pod względem środowiska Uncharted to inna kategoria, a to czasy jednak bardzo ograniczonych zasobów

Opublikowano

Przecież to jest inny typ gier. Taki był zamysł ME, że to tak ma wyglądać. Na PC masz Physx i parę efektów dochodzi ;) Odpal sobie ME na emulatorze PS3, a później wersje PC z Physx różnicę są konkretne.

W ogóle nie ma sensu porównywać tych gier do siebie ;)

Uncharted nie mógł wyglądać lepiej na PS3 bo to słabizna nawet na tle 360 takie są fakty ;) Uncharted broni się gameplayem i fabułą ;)

Opublikowano
20 minut temu, sideband napisał(a):

Taki był zamysł ME, że to tak ma wyglądać.

No ale to dzięki temu że gra ma nieskomplikowaną geometrię w porównaniu np. do dżungli można było zastosować owo globalne oświetlenie.

Tak samo jakby jakiś developer chciał sobie dziś poszaleć z path-tracingiem we współczesnej produkcji to powinien celować w sci-fi z akcją na pustynnych planetach i w sterylnych wnętrzach stacji kosmicznych.

W takim demie Resident Evil Requiem przy włączonym PT jest duża różnica w wydajności pomiędzy samym pomieszczeniem, a tym samym pomieszczeniem wypełnionym ciałami zombiaków, bo one istotnie zwiększają liczbę powierzchni od której odbija się światło.

Opublikowano (edytowane)
21 godzin temu, samsung70 napisał(a):

I teraz takie pytanie właśnie ode mnie tutaj w kwestii sprzętowej. Czy te gry bardziej siedzą na procesorze czy na karcie graficznej? Jak to wygląda z waszego punktu widzenia i jak wy uważacie, jak jest faktycznie?

Na tym etapie takie pytania są nieistotne. Emulacje, decompy i recompy są wciąż na wczesnym etapie rozwoju. To, że coś już da się na nich odpalić jedynie znaczy, że prace dobrze idą. 

Ja też mogę połączyć 4 koła, wrzuć na to fotel, kawałek karoserii z kartonu i co? Zrobiłem już samochód? No właśnie, według tych wrzutek ludzi, co tak lubią pisać o progresie (w szczególności AnyPs5) powiedzieliby, że zbudowałem samochód do codziennej jazdy :)

 

10 godzin temu, Paw79 napisał(a):

Ciekawe ile tych bibliotek systemowych ostatecznie jest, bo jeszcze kilka dni temu było odkryte 3-4 tys., a teraz już prawie 12 tys.

Ten wskaźnik nic nie znaczy. Dla większości gier wystarczy implementacja drobnego ułamka tych bibliotek ;)

 

Status AnyPS5 można sprawdzić tutaj:

https://alxcbtw.github.io/anyps5-roadmap/#/

 

A więcej szczegółów:

https://github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/categories/game-bring-up

Prace idą zawrotnym tempem, ale jeszcze jest ogrom pracy do zrobienia :)

Edytowane przez MaxaM
  • Upvote 1
Opublikowano

pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku)

7732562_1.3.jpg


wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba:

https://github.com/shehab4546/RatchetPort

i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem.

wychwyciłem 3 sprawy:
 

1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość.

2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem)

3. w cutscenkach nie działa V-sync

Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)

Opublikowano (edytowane)

 

Ktoś wie, czy jest jakiś alternatywny deco/reco firmware do LG C4 42? Nawet pomijając szpiegowanie, to szybkosc działania o/s'a (zwykłe przełączanie funkcji) w moim TV to jakiś żart. A widzę, że ludzie korzystaja na innych TV z firmware odchudzonego nawet o 80% względem oryginalnego.

Edytowane przez Sidr
Opublikowano
53 minuty temu, Sidr napisał(a):

Ktoś wie, czy jest jakiś alternatywny deco/reco firmware do LG C4 42? Nawet pomijając szpiegowanie, to szybkosc działania o/s'a (zwykłe przełączanie funkcji) w moim TV to jakiś żart. A widzę, że ludzie korzystaja na innych TV z firmware odchudzonego nawet o 80% względem oryginalnego.

Podobno jak zrobisz roota to da się zablokować telemetrię.

Tutaj masz stronę, która opisuje krok po kroku co robić.

  • Thanks 1
Opublikowano
2 godziny temu, Sidr napisał(a):

Ktoś wie, czy jest jakiś alternatywny deco/reco firmware do LG C4 42? Nawet pomijając szpiegowanie, to szybkosc działania o/s'a (zwykłe przełączanie funkcji) w moim TV to jakiś żart.

Myślałem, że to tylko właściwości serii B bo też na to narzekam:/ Różnica miedzy moim starym Sony z android'em na pokładzie (produktem ze średniej półki) a nowym oledem serii B od LG jest ogromna... Jakbym się cofnął kilka lat w czasie... Do tej pory myślałem, że może LG oszczędza tylko w tej niskiej serii, a tu pewnie dopiero "G" działa porównywalnie do średniej konkurencji...:o Co za dziadostwo

Opublikowano

Mój XF90 chodził strasznie, w porównaniu do C2, którego teraz mam. A oglądanie filmów z dysku to już była całkiem katastrofa.

Kupiłem NVidia shield wtedy. Jak kupiłem C2, shielda sprzedałem.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Też fakt, ale pamiętam, jak KEF i inni podnieśli ceny podczas pandemii x2 to mnie krew zalała. :p 
    • Mi to ryba, czy chiński, czy nie, ale... Samsung też był kiedyś tanią marką. Jak świat uzna, że Chińczycy dobrze robią sprzęt, to ten też przestanie być tani. Swoją drogą ostatni wypust elektroniki od Eversolo w ogóle już nie jest atrakcyjny cenowo. Tak samo się to potoczy z kolumnami.   Jest masa propozycji europejskich i amerykańskich w różnych przedziałach cenowych. To nie jest problem znaleźć tanie kolumny. Jak one grają? W sumie to nie wiem, bo nigdy w nie nie celowałem. Ale takie Focal Vestia wspominam po prostu źle. Ale czy to była wina kolumn, czy pokoju odsłuchowego z masą szyb w galerii handlowej, nie wiem, choć się domyślam. Z drugiej strony moje stare JBLe ujdą w tłoku. Jak ktoś nie ma manii oceniania każdego wybrzmienia werbla, gitary itd., itp., to nie jest jakimś wielkim problemem skompletować jakieś sensowne 2.1 czy 2.2.   Drogie sprzęty też są potrzebne, bo są ludzie, którzy chcą mieć coś za kupę kasy, bo mogą. Poza tym wtedy jest budżet na to, aby one designersko wyglądały. Tak jest w samochodach, ciuchach, zegarkach, audio i wielu innych branżach.   A na koniec i tak zarówno te drogie, jak i tanie kolumny zabije akustyka, a raczej jej brak. Ostatnio wpadłem do ulubionego salonu audio po dłuższe kabelki, to mi zaproponowali posłuchać tego i owego, bo wyprzedają Focal Scala Utopia po 90k za parę, zamiast po 190k. Cztery pary stały jeszcze w kartonach, więc nawet nie fatygowałem sprzedawcy, bo słuchałem tych kolumn już klika razy. Na otarcie łez załapałem się na odsłuch Focal Sopra 2 + McIntosh MA12000. Tragedia. Jeden wielki tyk i dudnienie. Zero finezji. A kiedyś te Focale z Marantzem tam słuchałem i wydawało mi się, że było nieźle. Tak bardzo przywykłem do słuchania w dobrych warunkach przez ten miesiąc czy dwa. Odpuściłem nawet wyjazd na AVS, bo i po co? Masa ludzi na forach narzeka, że jeden wielki jazgot po 110dB w tych pokojach, a ja już kompletnie nie szukam jakichkolwiek zmian w moim systemie. Powiesiłem pułapki basowe i nawet nie chciało mi się jeszcze mierzyć. Jest dobrze, a prostować wykres o pół dB to już sztuka dla sztuki. Kiedyś na pewno najdzie ten dzień, że mnie na to weźmie, ale jeszcze nie teraz. Może z Panem Bartkiem Chojnackim. W połowie listopada ostatnia runda.   Utopie Scala z MA12000 mam też propozycję odsłuchu u mnie w pokoju. Kolumny raczej odpuszczę, bo i tak jestem przekonany, że z każdego sensownego sprzętu wyciągnę u siebie zadowalający wynik przy pomocy odpowiedniego rozstawienia sprzętu i korekcji PEQ. Na McIntosha u siebie się skuszę, żeby sobie wyrobić zdanie w sensownych warunkach. Znasz mnie. Jestem sceptyczny co do tego, że on zagra jakoś inaczej, ale dam szansę. Jak nie usłyszę, to zmierzę. Jak ani tu, ani tu nie będzie widać różnic, to cóż... nikt już mnie nie przekona do grających tranzystorów.  
    • Po modach gniecie jajca i zrywa skalpa 😉. Ale dalej są stare babole od 11 lat nie poprawione jak np. deszcz padający w budynkach albo problemy z ciężarem fizyki itp. . CDPR od strony technicznej to jest jak Bethesda (to sobie gracze sami już będą poprawiać i zategują modami) 😅
    • Ta ja już wyłączyłem radar i zszedłem z wieży.          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}