Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
6 minut temu, Fenrir_14 napisał(a):

Co to za gry?

Może trafi się jakaś niespodzianka typu Indiana :E

a tak to raczej nic. KCD2 trochę przyciśnie, ale to nic z czym by sobie 4090 nie poradziło. No i zobaczymy co z mafią będzie. Ale ta gra to całkowita niewiadoma.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
12 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Odpal Indianę albo Wukonga.

Wukonga przeszedlem konczac z licznikem na 100h. Gralem jeszcze w wersje premierowa i w 4K cinema, full PT + nvidia RTX HDR, ktory tez dodatkowo obciaza GPU z dlss Q+FG mialem 70-80 fps caly czas. Ostatnio zainstalowalem ponownie i tam fps jeszcze przybylo.

 

Indiana testowalem na razie w dzungli. 4K max, PT max i 75fps+ z dlss Q+FG. Wiem, ze tam pod koniec gry spada chwilami fps, ale gra generalnie jest jak najbardziej grywalna na 4090. 

Edytowane przez DżonyBi
Opublikowano (edytowane)

Czytając forum sam pobawiłem się w podmiankę bibliotek DLSS (wcześniej w sumie nie wiedziałem, że tak można, nie interesowałem się tym).

Na tą chwilę w Wiedźminie 3 Next Gen, bo to akurat ogrywam z kompatybilnych gierek. Zrobiłem też to co opisywali na wątku reddita z NvidiaProfileInspector no i wniosek jest jeden, WOW.
Nawet fakt, że testuję to na leciwym już RTX 2060 (czeka na wymianę :D)
Spadek wydajności? Kilka klatek na pewno, zupełnie nie odczuwalne w trakcie gry na monitorze z G-Sync.
Poprawa jakości obrazu? Olbrzymia, aż mam wrażenie, że za jest za ostro.
Poprzednio grając na domyślnym DLSS Quality, miałem jeszcze włączony w opcjach Sharpening, teraz bez tej opcji na DLSS Q jest i tak ostrzej i lepiej ;O
Gram na monitorze QHD 2560 x 1440.

Edytowane przez soundvibez
Opublikowano (edytowane)
49 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Były. PNY i MSI miały ceny :)

Nie martw sie kupisz sobie na premierę wymarzonego RTX 5090, wrzucisz na forum fotekcze, zrobisz sobie benchmarka i bedziesz pierwszy w rankingu ;)

Edytowane przez Godlike
Opublikowano
29 minut temu, DżonyBi napisał(a):

Właśnie zacząłem Stalkera 2 i jak ma mnie 5090 skusic? Do tego pewnie z 500W leci, a mam ~380W w tej gierce bez UV. Po właczeniu jeszcze starego FG mam ~100fps 10ms w ustawieniach epickich 100% TAA. Bez FG ~ 60fps. A jeszcze przeciez w zanadrzu jest DLSS Q. Gdybym mial monitor 240Hz+ to bardziej bylbym zmotywowany do kupna 5090 w tym momencie. Jak faktycznie potwierdzi sie, ze 6090 wyjdzie na jesieni 2026 to raczej przeczekam.

 

Screenshot_20250124_004810_YouTube.jpg

Ty tak na serio? Mega wydajnosc jest. Spójrz 4080 Super ma wydajnosc 18% gorsza w 2k i 30% gorsza w 4k. A przecie ma wiecej 60% CUDA, tutaj tylko przy 33% jest a 21% w 2k. Czyli 5090 majac wiecej 33% CUDA =21% wiecej FPS, a 4090 majac wiecej 60% CUDA ma tylko 30% FPS wiecej od 4080Super. W porównaniu do 4080 wygladaloby to jeszcze gorzej

Opublikowano
38 minut temu, Vexis napisał(a):

Patrząc na wyniki 5090, to 5080 to będą niezłe jaja vs. 4080 Super :D

5090 ma 32% więcej jednostek od 4090 i ok 30% wyższa wydajność. Oby nie okazało się że jak 5080 ma 5% więcej jednostek od 4080s to i 5% wyższa wydajność bo chyba pęknę ze smiechu:smiech:

  • Like 1
Opublikowano
11 godzin temu, Kadajo napisał(a):

niestety wyświetlacze w kokpicie nadal smużą... lipa niestety.

Serio? :/ 

 

Czyli tylko FG i MFG zostaje... Sam jestem ciekawy czy MFG dużo lepiej się spisuje w MFS 2024, skoro teraz osiągam 80 FPS stabilnie, to może miałbym 100/120 :E 

Ale i tak to bez sensu, bo FG nie działa podczas VR, a wtedy potrzeba płynności...

Opublikowano

Zabawne jest to ze w pewnych sytuacjach znowu CPU nie wystarcza, aby wykarmić 5090.

Tak... 9800x3D jest za wolny dla 5090 :smiech:

 

@some1

5090 jest dla osób, które chcą po prostu mieć najlepszą kartę za wszelką cenę i nic innego nie jest dla nich ważne. Oczywiście jeśli mówimy o graniu.

Opublikowano

9800X3D dopiero niedawno "odblokował" 4090, to co dopiero kartę 30% wydajniejszą? Dwie generacje CPU muszą wyjść, ze wzrostem IPC po 10-15% żeby wykarmić 5090. 5090 pokaże się z lepszej strony przy premierze nowszych CPU. 

Ale 400W po UV trochę jednak boli. 

Opublikowano (edytowane)
57 minut temu, bartez88 napisał(a):

5090 ma 32% więcej jednostek od 4090 i ok 30% wyższa wydajność. Oby nie okazało się że jak 5080 ma 5% więcej jednostek od 4080s to i 5% wyższa wydajność bo chyba pęknę ze smiechu:smiech:

Akurat w przypadku 5080 nie będzie występować ryzyko wystąpienia tzw. CPU bottleneck, więc będzie można zobaczyć ile faktycznie dało delikatne zwiekszenie SM i usprawnienia architektury. 

Edytowane przez Radio Tirana
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...