Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
7 godzin temu, ShaDow_Pro napisał(a):

Jest i tak dużo lepiej, ale dalej słabo :hihot:

Czyli firma stanęła na wysokości zadania. Aż się przypomina urywek z testu Ventusa kolegi @Smalec "MSI popracowało".

 

Paradoksalnie jak ktoś chce zachować fabryczną wydajność przy jak najniższym napięciu może uzyskać ciekawe rezultaty ale tylko i wyłącznie po UV.

Edytowane przez Lameismyname
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, Fatality napisał(a):

Oj tam, zdarza się. To na pewno niechcący. Taka mała firemka, takie drobne sumy. Normalne, że się pomylili i zrobili "overbook". Przecież nie zrobiliby tego specjalnie. ;)

 

 

 

 

Tymczasem DLSS 4.5:

 

https://www.youtube.com/watch?v=ReuL0ei39vE

 

Ładnie marketingowcy Nvidii zrobili ludziom wodę z mózgu. Nawet tu na forum "to super postęp jest! Niewielka strata na nowych kartach!"

 

A tu na 5070Ti mamy w 4K spadki o 

- ~10% w avg 

- w następnej grze 12-13% w lows i avg

- następna gra i znowu widać ~10%

 

Nvidia dała z tym 4.5 tyle, że wygląda jakby nie zrobiła nic, tylko przesunęła suwaczek, przestawiła jakiś algorytm na inny, cięższy, ale lepszy - więcej obliczeń,  sporo więcej poboru prądu, lepszy efekt.

Cały internet klaszcze uszami, że taki wspaniały postęp jest. Niech żyje nowy wspaniały DLSS 4.5, który nie ma wad. Wcześniej prawie nie miał wad 3, ale zaczął mieć po premierze 4, a potem 4 był praktycznie bez wad, no cud miód i orzeszki... ale teraz już ma wady, bo 4.5 jest super. 

 

No i spadek wydajności jest nieważny, bo Nvidia powiedziała, że 4.5 to jest do performance i ultraperformance.

Z takimi marketingowcami to powinna do gry wrócić konkurencja typu S3, wystarczyłoby powiedzieć, że to karta do 240p i gitara. Jak ktoś testuje wyżej to nie umni.

 

 

 

Niestety pokrywa się to z wynikami z innych źródeł. Na kartach typu 5070Ti jest cholernie duży koszt użycia 4.5 w 4K (jak na samą różnicę między DLSS 4 a 5, jakby ktoś zrobił bez AA vs 4.5 to dopiero by szczęki opadły) i karta kończy się w zasadzie na 1440p jeśli ktoś nie chce istotnej straty wydajności.

Na 5070 w ogóle jest porażka bo pewnie potwierdziłyby się doniesienia o dobijaniu do 15-19% straty całkowitej wydajności, co oznacza, że czas liczenia 4.5 jest drastycznie dłuższy niż 4 nawet na kartach jakie za chwilę zajmą cenową półkę "około 3000zł", ale i tak fanboye DLSSów będą wypisywać pierdolety, że to tylko kilka procent a na starych kartach 15-20%. 

No nie nazwę 5070 starą kartą.

No i że postęp jest! W sumie to mogą dalej przesunąć  suwak w serii 6000, a na DF i tak będzie klaskanie uszami i dziękowanie za postęp i ogólnie   :uklony:AI w grach

 

Żeby nie było: Fajnie, że jest taka opcja, sam czasem pewnie skorzystam z 4.5. Rozumiem, że obraz z 4.5 ma często mniej wad niż 4. Nie hejtuję, nie troluję. Po prostu ręce mi opadają jak czytam nawet na tym forum, jak ludzie się do tego "postępu" brandzlują.

Ci ludzie (wszyscy, na wielkich redditach i YT, nie że tylko ludzie na tym forum) nawet nie wiedzą, że Nvidia obserwuje reakcje i te reakcje nakłaniają ją do jeszcze większej bezczelności w następnych seriach. Dostaniemy odgrzewaną Adę w roku 2028, ale się podkręci Ajaje, podkręci koszt DLSSów,potem znowu i potem wyjdzie, że 7050 64bit jest tak szybki jak 4090, bo "przecież nikt nie gra dziś bez DLSSu, więc porównania tylko z DLSS są OK" i że w ogóle to mniej prądu bierze i jest zajebisty postęp i nie ma co narzekać. ;)

Edytowane przez VRman
Opublikowano
8 minut temu, Totek napisał(a):

@VRman

Dlatego 4.5 nie ma sensu. Mi na przykładzie Cyberpunka wystarczy DLSS na transformerze w trybie balans. Dużo klatek i bardzo dobra jakość.

Dla DLSS wydajność czemu nie?

 

 

8 minut temu, ket_rab napisał(a):

5080 :E

Było 

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
18 minut temu, Totek napisał(a):

@VRman

Dlatego 4.5 nie ma sensu. Mi na przykładzie Cyberpunka wystarczy DLSS na transformerze w trybie balans. Dużo klatek i bardzo dobra jakość.

W starszych gierkach typu RDR2, GTA ma sens. Fajnie to wyglada. 

Natomiast np. w robokopie zupełnie nic nie daje, dalej DLAA jest w zasadzie jedyna grywalna opcja https://drive.google.com/file/d/1jkFJ06Up5phMYBheeXClpGm6DhmQpCJO/view?usp=drive_link 

Jak ktos chce sie przekonac, który obraz daje najwyzsza jakosc to polecam pograc w VR. Tam bezsprzecznie DLAA + ray reconstruction jezeli gra ma taka opcje, daje zdecydowanie najwyzsza jakosc obrazu. I tutaj DLSS M czy K czy L niczego nie zmienia, dalej DLAA po prostu daje wrecz spektakularny efekt

Opublikowano
9 minut temu, Pitt_34 napisał(a):

@VRman kolego miej litość, skróć te swoje wypowiedzi, już tyle razy byłeś o to proszony, spoiler itp....

Serio trzeba sporo przewijać na telefonie....

Nie przesadzaj, zamiast 1 raz, wystarczy 2 razy przesunąć jego wypowiedź żeby zejść niżej :)

Opublikowano (edytowane)
38 minut temu, Pitt_34 napisał(a):

@VRman kolego miej litość, skróć te swoje wypowiedzi, już .

Serio trzeba sporo przewijać na telefonie....

I co jeszcze? Frytki też przynieść jaśnie panu?

 

To jest forum PC. Na szczęście nie jest zrobione pod komórki kosztem funkcjonalności dla użytkowników PC i przeglądających na monitorach.

Cytat

tyle razy byłeś o to proszony, spoiler itp...

Gdzie? Zero razy byłem proszony. Sam zacząłem zwijać z szacunku do forumowiczów i nadal to robię gdy uważam, że coś może zaśmiecać offtopem czy dygresją. Natomiast nikt inny tego nie robi, o kwestiach szacunku nie wspominając.

Dopierdolki troli, bufonów i pajaców próbujących się ze mnie naśmiewać to nie "proszenie". 

 

Już pisałem - ja scrolluję 3/4 w wątkach które regularnie odwiedzam. Często straszne pierdoły typu ktoś omawiający ułożenie kabli czy omawiający jak mu karta wygląda w kompie. Zwinąłem miniaturkę do Video, dodałem kilka odstępów, żeby tekst nie był zbitą ścianą, którą trudno czytać. Napisałem w związku z tematem wątka, to nawet nie był offtop. Moim zdaniem zrobiłem co mogłem.

 

Nie podoba się to dodaj do ignorowanych, a nie płacz mi tutaj, bo musiałeś ruszyć palcem siedząc na kiblu. 

Edytowane przez VRman
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, VRman napisał(a):

Tymczasem DLSS 4.5:

 

https://www.youtube.com/watch?v=ReuL0ei39vE

 

Ładnie marketingowcy Nvidii zrobili ludziom wodę z mózgu. Nawet tu na forum "to super postęp jest! Niewielka strata na nowych kartach!"

 

A tu na 5070Ti mamy w 4K spadki o 

- ~10% w avg 

- w następnej grze 12-13% w lows i avg

- następna gra i znowu widać ~10%

Nie rozkręcaj się, bo było ~5% różnicy, często nawet mniej względem 4.0, niekiedy 1-2fps. ;) 
Sens jest patrzeć tylko na tryb przeznaczony dla M - Performance, pewnie przeszkolili model i dopasowali go do skalowania 1 piksela na 4. L pewnie wyspecjalizowali do 720p na 4K, stąd podają tylko jeden tryb UP 4K.
Moim zdaniem właśnie powinni się skupić na skalowaniu 1 do 4, ponieważ prościej jest wyłuskać detale, przy ograniczonym koszcie i problemach.

 

Mam nadzieję, że Valve przy pierwszej okazji zatrudni kogoś do rozwoju TAA lub modyfikacji FSR open source, choć gdy wydadzą narzędzia do swojego silnika to będzie to już nieistotne. Ostatnio spisywałem sobie tytuły w jakie gram i chciałbym grać i spokojnie wystarczyłby mi nawet GabeCube, szczególnie że czasem i tak gram w 1080p, zamiast 4k, bo różnicy to takiej nie robi w grze skupionej na rozgrywce, a jest mniej ciepła i hałasu. :E 
Eh, gdyby tylko był tam rx9060, a nie rx7600m.

 

Edit. Oh i jeszcze jedno... DLSS 4.5 ma tą przewagę, że bierze pod uwagę tonowanie oświetlenia - tone mapping.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano
2 minuty temu, musichunter1x napisał(a):

bo było ~5% różnicy, często nawet mniej względem 4.0, niekiedy 1-2fps. ;) 

Spoiler

przecież wynotowałem z filmiku na HU, na którym wcale spadki nie są większe niż w testach robionych przez innych.

2 godziny temu, VRman napisał(a):

A tu na 5070Ti mamy w 4K spadki o 

- ~10% w avg 

- w następnej grze 12-13% w lows i avg

- następna gra i znowu widać ~10%

Poza tym nie liczysz kosztu klatkami tylko procentowo. Inaczej test, gdzie gra ma w 2fps zamiast 5fps  nazwiesz testem, w którym "spadło tylko o 3fps". ;)

10 minut temu, musichunter1x napisał(a):

Sens jest patrzeć tylko na tryb przeznaczony dla M - 4K, ponieważ pewnie przeszkolili model i dopasowali go do skalowania 1 piksela na 4.

To... albo po prostu przesunęli suwaczek, wyszło, że teraz to obciąża bardziej, więc marketingowiec wymyślił pierdolety o tym, "oj bo to tylko do trybów performance i UP jest" :E 

Ja wcale nie wiem które domniemania są prawdziwe, ale to przecież Nvidia więc... ;)

 

12 minut temu, musichunter1x napisał(a):

Ostatnio spisywałem sobie tytuły w jakie gram i chciałbym grać i spokojnie wystarczyłby mi nawet GabeCube, szczególnie że czasem i tak gram w 1080p, zamiast 4k, bo różnicy to takiej nie robi w grze skupionej na rozgrywce, a jest mniej ciepła i hałasu.

Przez moment nie wiedziałem co robi Radeon w Ninteno GameCube, a potem przeczytałem jeszcze raz :lol2:

Na monitorze 24" CRT to nawet gry w 720p wyglądają znośnie, choć wymagania rosną ze wzrostem FOV, czyli większym ekranem albo VR, w którym właśnie mi forumowicz donosi w PMce, że 5080 wymaga OC aby sobie w niektóre gry ogóle jakoś pograć, ale i tak są takie, gdzie 5090 to minimum :(

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...