Phoenix. 5 692 Opublikowano Wtorek o 15:15 Opublikowano Wtorek o 15:15 7 minut temu, some1 napisał(a): Ba, w większości testów na IThardware różnica pomiędzy FGx2 a MFGx4 jest poniżej 5 ms input laga. 5 milisekund to jedna klatka @200 fps Co racja to racja, nagle 5ms-10ms wiecej i myszka plywa komus, niegrywalne!
kamil039c 27 Opublikowano Wtorek o 15:22 Opublikowano Wtorek o 15:22 Godzinę temu, Fatality napisał(a): Alternatywa jak komuś za mało 8GB Czyżby kastrowanie GPU weszło na nowy poziom ? Rtx 6080, 18gb 192 bit
maxmaster027 1 166 Opublikowano Wtorek o 15:23 Opublikowano Wtorek o 15:23 8 minut temu, sideband napisał(a): Porównują FG+Reflex vs bez FG+Reflex co nie jest uczciwe zwłaszcza, że część nowych gier bez Reflexa sama w sobie ma spory lag nawet bez FG. Porównywanie do Vsync to abstrakcja poza tym przy wysokim poziomie klatek Vsync dodaje odpowiednio mniej opóżnienia, a więc FG i tak przegra Poza tym FG+Reflex nie ma stałego opóżnienia i potrafi mieć sporę skoki do góry tego też nie pokazują Nie wiem co oni porownuja. W sumie co mnie to. Natomiast jezeli chodzi o porownanie z reflexem. To bez fg jest nizszy inputlag tylko co z tego skoro po wylaczeniu fg x3 wyglada to przez dosc dlugi okres czasu jak pokaz slajdow dopolki sie nie przyzwyczaisz. DLSS Q 3440 Reflex, bez FG, 69FPS, ~30ms, tak samo skacze od 29 do 32ms. FGx2 38ms, skacze od 37 do 40ms FGx3 39ms, skacze od 38 do 42ms. I tu jeszcze 4k DLSS P FGx3, zachowuje sie identycznie jak 3440x1440 DLSS Q. Ten sam FPS ten sam inputlag. Gsync włączone. Mówie, kwestia indywidualna. Masz monitor 240-300Hz mozna uzywac FGx4.
j4z 1 292 Opublikowano Wtorek o 15:30 Opublikowano Wtorek o 15:30 22 godziny temu, Kadajo napisał(a): Mogą mieć źle skonfigurowane RTSS A co tam jest do konfigurowania oprócz ustwienia limitu i ewentualnej zmiany z async na reflex? Pytam, bo może czegoś nie ustawiam, co powinienem ustawiać.
Phoenix. 5 692 Opublikowano Wtorek o 16:23 Opublikowano Wtorek o 16:23 https://videocardz.com/driver/nvidia-geforce-game-ready-595-79
SylwesterI. 1 011 Opublikowano Wtorek o 16:31 Opublikowano Wtorek o 16:31 No jak ktoś nie odczuwa różnicy pomiędzy 70FPS/30ms, a 170fps/40ms to niech gra na zdrowie, więcej fps mu pokaże w rogu i super, a kto by się tam przejmował, że wraz ze wzrostem fps, lag nie spada tylko rośnie o 30% ważne, że 4k( + dlss'y i fura fps ) 1
Kadajo 8 559 Opublikowano Wtorek o 16:32 Opublikowano Wtorek o 16:32 1 godzinę temu, some1 napisał(a): Niezależni recenzenci jak @tomcug porównują FG właśnie do reflexa. Pomiędzy najlepszym przypadkiem z FG off+reflex, a MFGx4 masz w jego testach od kilku do kilkunastu ms różnicy. Ba, w większości testów na IThardware różnica pomiędzy FGx2 a MFGx4 jest poniżej 5 ms input laga. 5 milisekund to jedna klatka @200 fps. A tutaj przeczytasz, że jak włączysz wyższy mnożnik, to nie da się grać bo lag. Jakieś voodoo się z tego robi. Dobrze, że o tym nie wiem i CP2077 przechodzę sobie z MFGx3. Obraz mi nie pływa, jedyne co przeszkadza to artefakty na elementach HUDa 2D. Ale z FGx2 też są. Twoje odczucia maja znaczenie tylko dla ciebie. To ze ty nie jesteś w stanie wyczuć zmiany IL nie zmienia faktu ze jest nienaturalnie wysoki jak na ilość FPS jaka generujesz. 1
SylwesterI. 1 011 Opublikowano Wtorek o 16:34 Opublikowano Wtorek o 16:34 (edytowane) Dokładnie, przy takiej ilości fps to lag powinien znacznie sie zmniejszyć, a nie wzrastać o 30% potem efekt biegania w wodzie, ale nic to, kurteczka rozdaje fps'y za darmo, dobry wujek Edytowane Wtorek o 16:35 przez SylwesterI.
Kadajo 8 559 Opublikowano Wtorek o 16:38 Opublikowano Wtorek o 16:38 Nasze zmysły to będą kompensować i po chwili się przyzwyczaisz. To jest podobna sytuacja jak z graniem w niższym FPS. Jak gra wymusi to na tobie to będziesz grał i nie będzie ci przeszkadzać bo się przyzwyczaisz. Ale to nie zmienia faktu że il powinien maleć wraz ze wzrostem FPS a nie stać w miejscu albo nie daj boże rosnąć.
Kartofel 52 Opublikowano Wtorek o 16:42 Opublikowano Wtorek o 16:42 RTX ON, DLSS, 5090, pathtracing, A tutaj NFS z 2003 roku: źródło obrazka: https://www.techpowerup.com/347245/nvidia-announces-rtx-mega-geometry-implementation-in-witcher-4-path-tracing-for-007-first-light
maxmaster027 1 166 Opublikowano Wtorek o 16:49 Opublikowano Wtorek o 16:49 11 minut temu, SylwesterI. napisał(a): No jak ktoś nie odczuwa różnicy pomiędzy 70FPS/30ms, a 170fps/40ms to niech gra na zdrowie, więcej fps mu pokaże w rogu i super, a kto by się tam przejmował, że wraz ze wzrostem fps, lag nie spada tylko rośnie o 30% ważne, że 4k( + dlss'y i fura fps ) % akurat w tym przypadku nie maja znaczenia. Bo jak bys mial 10ms vs 15ms, to bys powiedział 50% zamiast 30%. Jednakże inputlag byłby i tak niski. Generalnie wiele gier nie ma 30ms przy 70fps. Wiele zalezy od implementacji silnika itp. Alan Wake2 bedzie mial przy 70fps okolo 40ms. Prawda jest taka, że do inputlaga sie przyzwyczaisz. O ile nie jest to nie wiadomo jak wysoka wartosc. Kiedys ludzie grali na PS3 i PS4 w 30fps i tam to byl inputlag. + BT na pad + stare TV 100ms. Teraz kurde 8ms wiecej i panie nie daje rady.
tomcug 3 250 Opublikowano Wtorek o 16:50 Opublikowano Wtorek o 16:50 7 minut temu, Kartofel napisał(a): RTX ON, DLSS, 5090, pathtracing, A tutaj NFS z 2003 roku: źródło obrazka: https://www.techpowerup.com/347245/nvidia-announces-rtx-mega-geometry-implementation-in-witcher-4-path-tracing-for-007-first-light Kiepskie jakościowo odbicia na cube mapach są nawet w nowych grach, np. God of War z 2022 roku. Ale co to ma wspólnego z RT/PT? Nic.
SylwesterI. 1 011 Opublikowano Wtorek o 16:51 Opublikowano Wtorek o 16:51 (edytowane) No nie, nie przyzwyczaję się, bo ja zjadę z ustawieniami i będę miał 100fps/25ms bez bajdurzeń od kurteczki Edytowane Wtorek o 16:53 przez SylwesterI.
ODIN85 4 018 Opublikowano Wtorek o 16:54 Opublikowano Wtorek o 16:54 30 minut temu, Phoenix. napisał(a): https://videocardz.com/driver/nvidia-geforce-game-ready-595-79 Co nie działa tym razem?
Kartofel 52 Opublikowano Wtorek o 17:02 Opublikowano Wtorek o 17:02 @tomcug Nie tyle wspólnego, ale wpychanie na siłę technologii wymagających nie wiadomo jak drogich GPU, kiedy jak widać pewne efekty można zrealizować innymi, mniej wymagającymi technikami to absurd.
Kadajo 8 559 Opublikowano Wtorek o 17:04 Opublikowano Wtorek o 17:04 13 minut temu, maxmaster027 napisał(a): % akurat w tym przypadku nie maja znaczenia. Bo jak bys mial 10ms vs 15ms, to bys powiedział 50% zamiast 30%. Jednakże inputlag byłby i tak niski. Generalnie wiele gier nie ma 30ms przy 70fps. Wiele zalezy od implementacji silnika itp. Alan Wake2 bedzie mial przy 70fps okolo 40ms. Prawda jest taka, że do inputlaga sie przyzwyczaisz. O ile nie jest to nie wiadomo jak wysoka wartosc. Kiedys ludzie grali na PS3 i PS4 w 30fps i tam to byl inputlag. + BT na pad + stare TV 100ms. Teraz kurde 8ms wiecej i panie nie daje rady. Paradoksalnie im masz wyższy FPS i jesteś bardziej przyzwyczajony do szybkiej responsywności. Tym bardziej możesz odczuwać mniejsze nawet skoki. Esportowcy są na to bardzo wyczuleni. 1
sideband 2 382 Opublikowano Wtorek o 17:06 Opublikowano Wtorek o 17:06 14 minut temu, maxmaster027 napisał(a): Generalnie wiele gier nie ma 30ms przy 70fps. Wiele zalezy od implementacji silnika itp. Alan Wake2 bedzie mial przy 70fps okolo 40ms. Po pierwsze Reflex nie zawsze mocno obniża laga, po drugie są używane funkcjonalności na poziomie silnika, które poprawiają płynność i wydajność, ale efektem ubocznym jest zauważalny wzrost input laga
SylwesterI. 1 011 Opublikowano Wtorek o 17:19 Opublikowano Wtorek o 17:19 12 minut temu, Kadajo napisał(a): Paradoksalnie im masz wyższy FPS i jesteś bardziej przyzwyczajony do szybkiej responsywności. Tym bardziej możesz odczuwać mniejsze nawet skoki. Esportowcy są na to bardzo wyczuleni. Nie trzeba być "esportowcem" by to wyczuwać natychmiast, jak człowiek przeskakuje z łupania w bf'a przy 200-240fps, do spokojniejszej gry, dla relaksu, zaraz wyczuje, że te fejkowe 150-200FPS z x3 to nie to samo, nawet w symulatorze wędkarza 1
sideband 2 382 Opublikowano Wtorek o 17:22 Opublikowano Wtorek o 17:22 Niektórzy nie odczuwają są ludzie co grają FG+Vsync twierdzą, że jest ok
tomcug 3 250 Opublikowano Wtorek o 17:28 Opublikowano Wtorek o 17:28 25 minut temu, Kartofel napisał(a): Nie tyle wspólnego, ale wpychanie na siłę technologii wymagających nie wiadomo jak drogich GPU, kiedy jak widać pewne efekty można zrealizować innymi, mniej wymagającymi technikami to absurd. Nie wiem, gdzie widzisz ten absurd. Lepsze odbicia realizowane tradycyjnie (odbicia planarne) też są dość kosztowne. Poza tym nikt nie zmusza do włączania RT/PT.
Kadajo 8 559 Opublikowano Wtorek o 17:32 Opublikowano Wtorek o 17:32 7 minut temu, SylwesterI. napisał(a): Nie trzeba być "esportowcem" by to wyczuwać natychmiast, jak człowiek przeskakuje z łupania w bf'a przy 200-240fps, do spokojniejszej gry, dla relaksu, zaraz wyczuje, że te fejkowe 150-200FPS z x3 to nie to samo, nawet w symulatorze wędkarza Oczywiście ze tak. Wystarczy pograć w jakiś leciwy tytuł, np. UT3 gdzie bez problemu możemy zrobić bardzo wysoki FPS i responsywność jest ultra wysoka. Pograjta tak z tydzień a potem odplata sobie FG w jakimś FPS. Nawet bez FG z niższym FPS będzie nam się już gorzej grało. No ale do wszystkiego można się przyzwyczaić. Nawet do Cinematic 30 FPS
some1 627 Opublikowano Wtorek o 17:32 Opublikowano Wtorek o 17:32 31 minut temu, Kadajo napisał(a): Twoje odczucia maja znaczenie tylko dla ciebie. To ze ty nie jesteś w stanie wyczuć zmiany IL nie zmienia faktu ze jest nienaturalnie wysoki jak na ilość FPS jaka generujesz. Oho, a jaki input lag bez FG jest "naturalny", ten z włączonym Reflex, czy bez, a może z Vsync? Będzie i 100% różnicy w lagu przy tym samym FPS, bez włączania generatora. Masz jakiś wzór kiedy przekraczamy granicę nienaturalności? Może to właśnie z Vsync jest naturalnie wysoki lag a z Reflex jest nienaturalnie niski, hmm? Toż przecież dlatego cytuję testy z Ithardware żebyś miał pomiar czarno na białym a nie czyjeś odczucia mało/dużo. Jeden napisze tak, drugi siak. Pisałeś, że nvidia manipuluje testami, to przejrzyj sobie testy niezależne.
Kadajo 8 559 Opublikowano Wtorek o 17:38 Opublikowano Wtorek o 17:38 Jak to jaki. Ten bez FG i Vsync off. Chyba chcesz mieć jak najniższy IL. Ty cały czas chyba nie rozumiesz ze wraz ze wzrostem FPS ma maleć IL a nie stać w miejscu albo rosnąć.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się