Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Biorąc pod uwagę stan współczesnych gier "na premierę" to growa developerka już dawno umieściła beta testy w rubryczce "zbędne wydatki". No nie "Redzi"?. Po co mieliby wydawać na to kasę, kiedy gracze przetestują sami i jeszcze za to zapłacą? Jak gra się sprzeda i przyniesie zyski: "to się załata Panie Januszu" po kilku latach i tyle.

Więc ja optymistycznie patrzę na to AI..., ale jak już zastąpią tych wyrobników robiących gry (najlepiej te słynne Julki z fioletowymi włosami, albo Julków, albo tych określających się jako osobo-postacie Julkowe), to pewnie wymyślą takie AI, które w te ich gry będzie grało...

  • Odpowiedzi 2,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
20 godzin temu, VRman napisał(a):

Nie no, jako wspomaganie to spoko. Może to być przydatne narzędzie.

Ale to nie jest żadne wspomaganie, oni wywalą 70% tych niedobitków które zostały w działach QA i zastąpią ich softem. Na końcu zostaną 2-3 osoby żeby nadzorować soft i tyle będziesz miał z działu QA. 

  • Sad 1
Opublikowano

I tak to nic nie zmieni. Babole w grach na premiery są tylko i wyłącznie z powodu braku czasu na dopracowanie produktu i określone terminy wydania. 

Twórcy mają na liście tysiące baboli, a są w stanie naprawić, poprawić lub częściowo tylko kilka % tego wszystkiego do czasu wydania gry. 

 

Druga sprawa gry jak Stalker które są zwalone od podstaw produkcji. Takie gry to w zasadzie trzeba byłoby zakopać i od początku na nowo stworzyć, żadne łatanie nie pomoże, bo tego bubla nie da się załatać. A naklejanie kolejnych plasterków to tylko wpływa, że kilka kropel krwi mniej leję się z ran :E A tam się leje krew wiadrami :E 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

 

"the CPU performance is tremendous"

"the game flies having base CPU times between 2-5ms"

 

:E

Orkę Alexa czas zacząć, zgodnie z tradycją:

Leci w spojler bo rozumiem, że większość nie podziela mojego zdania i nie chce czytać (a powinni! :D szczególnie tym razem, bo rozwalcowuję Alexa pokazując historyczne fakty ) :

Spoiler

Na najszybszym procu do gier na świecie.

5ms to 200fps. 

 

Są już monitory 540Hz. W dual-mode są już nawet 720 i za rok czy dwa będą takie w natywnej.

 

A tu koleś używa takich określeń, jakby było więcej niż komukolwiek potrzeba. :E

Ten gość niereformowalny. To może nie jest taki kwiatek jak stwierdzenie, że strzelanka dynamiczna jak Doom jest grywalna na PC w 60fps, ale kolejny raz gość pokazuje, że ma mnóstwo wiedzy o grafice i programowaniu, ale ZERO zrozumienia perspektywy graczy. 

 

Nie. 200fps to nie jest superwydajność na najlepszym procu. To jest wydajność OK i tylko OK. Dobra to by była taka, żeby chociaż stare monitory 360Hz móc wykorzystać, a bardzo dobra to jakby było 500fps. 

 

Jak na wypatroszony i przerobiony Unreal Engine 5 to oczywiście jest świetnie, ale tyle pierdolenia na DF o postępie, a gry w 200fps mieliśmy już 20 la temu. Mainstream grywać w tylu zaczął ponad dekadę temu. A tu koleś się urywa z choinki i wali tekstem jakbyśmy byli w roku 2004r. i wszyscy właśnie przesiadali się na LCD 60Hz, gdzie 200 to "jakaś kosmiczna wartość". 

 

tremendous:

image.png.8fa3c09ca6ecb9d78a36f1bc454dc1d9.png

 

 

No ekstremalnie dobry fps to 1000fps a nie 200. Do tego pomijając kwestie samego proca, i tak w grze ma spadki do 170fps i pewnie poniżej mimo grania w 1080p na 5090tce. No faktycznie, klaszczmy uszami z zachwytu ;) 

 

POSTEMP! :E

Tymczasem...

 

 

image.thumb.png.3998a960dbf892bee7b0a782b747e425.png

 

Do tego jeszcze kilka jak FEAR, który spokojnie tyle uzyskiwał po wyłączeniu cieni na C2D w 2006r. 

 

image.png.1d28b4fd12be182dc5b8333c2f4b9cea.png

 

 

Ponad 20 lat temu to była normalna bardzo dobra wydajność, a teraz mamy POSTEMP i to jest "extremely good, tremendous" :E

 

 

 

 

Edytowane przez VRman
  • Upvote 2
Opublikowano
W dniu 7.11.2025 o 15:10, lukadd napisał(a):

I tak to nic nie zmieni.

Zmieni. Obecnie pod kątem Q&A już jest ujowo, a będzie jeszcze gorzej. Jak tylko wywalą te niedobitki testerów co jeszcze zostały i przejdą na AI, to tematy będą za(e)bane postami o tym co komu nie działa na skalę, jakiej jeszcze nie znamy. 

  • Upvote 1
Opublikowano

Tyle, że co z tego, że testerzy znajdują te błędy, babole  i raportują ich tysiące jak one i tak nie są poprawiane :E Bo są tak napięte terminy wydania kolejnego bubla AAA, że nikt nie ma na to czasu :E 

 

kRgIEpm.jpeg

 

Popatrz na tego NPC, tam wszystkie były tak zbugowane, normalnie parodia. Myślisz, że twórcy nie widzieli, nie wiedzieli, że to totalna padaka :E Doskonale wiedzieli, jak również o tysiącach innych baboli, ale nikt i tak nie miał czasu się tym zająć i tego poprawić :E 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
34 minuty temu, lukadd napisał(a):

opatrz na tego NPC, tam wszystkie były tak zbugowane, normalnie parodia.

No no no, patrzcie państwo, jaki chojrak! Ciekawe, jaką ty miałbyś minę, jakby ci ktoś zaczął wymachiwać laserową giwerą przed nosem! 8:E 

Edytowane przez Zas
Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, lukadd napisał(a):

Tyle, że co z tego, że testerzy znajdują te błędy, babole  i raportują ich tysiące jak one i tak nie są poprawiane :E 

Nie uogólniaj - w bardzo wielu grach nadal są naprawiane, i reakcje twórców w zależności od studia potrafią być bardzo szybkie. Oczywiście zdarzają się wyjątki i każdy z nas o tym wie. Tyle, że na ten moment nadal raportujesz to wszystko do ludzi - a jak ich nie będzie, i będziesz raportował to do jakiegoś bliżej nieokreślonego AI/softu/deski rozdzielczej, to nie masz zielonego pojęcia jaką to pójdzie ścieżką. Mam paru kolegów, którzy siedzą dość mocno w CoPilocie czy Gemini, i jak czasami opisują mi jakieś tam procesy, to serio tylko łapać się za głowę. Już widzę jak AI poradzi się z bugiem, że przykładowo Jackiemu pistolet utkwił w głowie w cutscence z Delamainem. 

 

btw. nie wiem co zamieściłeś, ale jedyne co widzę to

 

image.thumb.png.3e466c08b9f4c17a8d821505f431639c.png

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano (edytowane)

Jeśli chodzi o AAA to tylko malutka część, terminy gonią i nie mają czasu na pierdoły. Zresztą każdy widzi w jakim stanie niedopracowania wychodzą premierowo gry AAA.

 

@Element Wojny Nie używasz w UK VPN'a? przecież bez tego to ci pół neta blokują.

Edytowane przez lukadd
Opublikowano (edytowane)
15 godzin temu, Zas napisał(a):

W UK Imgura blokują? :E 

Yep

 

Ale z tym pol netu to @lukadd przesadza, w sumie osobiscie prawie nigdy nie spotkalem sie z zablokowanym dostepem.  

 

Jedynie do stronek dla doroslych wiem ze wprowadzili weryfikacje wieku :D Ale to bardzo dobrze, przynajmniej dzieciaki mi nie beda ogladac tego G.

Edytowane przez Sheenek

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • "Crimson Desert will be pre-loadable on 6PM ET / 3PM PT on March 17, 2026 (10PM UTC). for Playstation 5, ahead of its worldwide release 48 hours later on March 19. Preload availability for Xbox Series X/S and PC has yet to be officially announced, but digital preloads typically open around 48 hours before launch..." czyli na PS5 jest oficjalnie zapowiedziane, a na resztę platform oficjalnego infa jeszcze nie ma.    I to jest zdrowe podejście. Poczekać, zobaczyć jakie to faktycznie jest i później myśleć o ewentualnym kupnie.    Patrzę na te filmiki i mimo tego że gra mnie w ogóle nie interesuje, to wygląda to zbyt pięknie by było prawdziwe, czytając jakie to ma być ogromne. 
    • To już gry akcjii a nie survivor horror ale dalej może się podobać.
    • To jest seria 4? One tak podrożały?  5 lat temu za moją 4 dałem 1700, jedynie pary nie mam.
    • Kupuj kupuj bo zarasz Szejki przez wojenkę u siebie - wszystko u nas wykupią , zresztą już Jaszczomb (Glapiński) zapowiedział że nie będzie obniżek stóp (teraz wojenka da kolejnego kopa aby wszystko szło do góry).
    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...