Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, GordonLameman napisał(a):

Nie mam tylko pomysłu na hajs - wy kradniecie, że kupujecie coś ciągle? 8:E 

Kradne, kradne co i gdzie sie da😂

 

Tutaj jest ciezej niz w oryginale z otwieraniem skrzyn. Ale zarazem bardziej satysfakcjonujace

Opublikowano

Są wciry, jest radość z każdego ubitego ścierwojada :E

FG nie działa, wiec DLAA high trzyma 70 fps w 3440:1440 - ale wygląda bardzo ładnie, nie czuje tego drewna co w demie, movement postaci i hitboxy poprawione.

Ogólnie pozytywny przeplatają się z minusami - głos Bezia  z AI generowany ? 

Jest chęć grania, wiec pierwiastek dowieziony.

 

Budżet ich  ograniczał, ale widzać ten sukces -  2 na pewno za kilka lat dostaniemy :)

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, zozolek napisał(a):

Ogólnie pozytywny przeplatają się z minusami - głos Bezia  z AI generowany ? 

Coś mi się obiło o uszy, że aktor przeżył ciężki udar, ale nie wiem czy to prawda.

Co do sukcesu gry, mam mieszane uczucia. Kolejny powód dla twórców, że nie warto tworzyć nowych IP.

Opublikowano
11 godzin temu, userKAMIL napisał(a):

Jakoś mnie to wszystko odpycha i drewno straszne. Narazie wracam do 007 może jak będzie posucha to wrócę i tutaj.

Miłej zabawy!

Ojoj. Drewno odpycha czy brak znaczników....? To nie mesjasz który prowadzi i mówi jak żyć? W grze Hell is Us też nie ma znaczników ale pamięć sama się wprawia co pamiętać po kilku godzinach :P

  • Confused 1
Opublikowano
16 minut temu, jankooo napisał(a):

Okrutne nie może być 

Screenshot_20260606-102712_Chrome.thumb.png.addfcc770e176c19db76ca1da50e27a3.png

 

Nie grałem ale oglądając gameplay wygląda ok. No może walka taka sobie ale w oryginale też szału nie było 

Podjechałem z rana do znajomego, który wczoraj wyrwał płytkę i powiem tak, gierka fajna jak na 2013 rok :E wracam do teraźniejszości, za dużo mam na kupce wstydu żeby na to tracić czas.

  • Like 1
  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

Ominęły mnie Gothiki,  zacząłem od Risena 1 i bardzo mi się podobał.

I teraz pytanie. Czy Gothic remake ma mapę wielkościowo porównywalną z Risenem, który uważam za optymalny do eksploracji?

Coś mi się zakodowało, że Gothic remake jest mniejszy, co w moim przypadku jest minusem (eksploracja jest bardziej umowna i nie chodzi mi o ilość zadań) i trochę powstrzymuje mnie od kupna. 

I nie cytujcie mi wypowiedzi "AI" bo ta  trochę improwizuje.

Edytowane przez kptEnter
Opublikowano
12 minut temu, aureumchaos napisał(a):

Ojoj. Drewno odpycha czy brak znaczników....? To nie mesjasz który prowadzi i mówi jak żyć? W grze Hell is Us też nie ma znaczników ale pamięć sama się wprawia co pamiętać po kilku godzinach :P

System Shock w 1994 roku nie miał znaczników. Gra była w ciul skomplikowana, ale miała edytowalną mapę, na którą można było własne notatki zapisywać w grze ;)

  • Like 2
Opublikowano

Rzeczywiście rudę zdobywa się dużo ciężej niż w oryginale (czyli super). Gram na najwyższym poziomie trudności bez permanentnej śmierci. Na razie zajmuję się obrabianiem skrzyń w Starym Obozie. Może jakaś lepsza broń się trafi, to dopakuję siłę i będzie szansa naklepać dorosłego ścierwojada. 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Nie wiem jakie to zioło pala, ale:

 

Na pytanie Jak się sprawy mają?

Odp: Innos jest z nami.

 

Pozbyłem się Wrzoda, niech spada na drzewo. Można zająć się expem tzn grą.

 

Nie wiem jak się otwiera te zamki. 

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
2 minuty temu, Reddzik napisał(a):

Nie wiem jak się otwiera te zamki. 

Największa wada otwierania zamków w Remaku: trzeba myśleć, niestety.

 

Na początku patrz, która płytka jest maksymalnie przesunięta w lewo albo prawo - ją trzeba ruszyć w pierwszej kolejności. 

Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, Radio Tirana napisał(a):

Największa wada otwierania zamków w Remaku: trzeba myśleć, niestety.

Już nie trzeba.

image.png.fe37c70f66ec371cc522bd046ad73ef5.png

 

Najdalej za tydzień będą markery i wszystkie te "usprawnienia" których gracze potrzebują :D 

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano
Teraz, Reddzik napisał(a):

Ja gram bez modów. Dam radę, powoli przypominam sobie grę z dawnych czasów. Gra ma super klimat i ta grafika. :lovin:

Stara gwardia będzie grać bez modów. Nowym daje max 24h że albo zaczną je instalować albo wrócą do Crimsona.

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nadal nikt mi nie odpowiedział czy można już zapisywać grę i czy zapamiętuje ustawienia graficzne.
    • Namierzyłem jej potencjalną rodzinę, ale takie czasy, że nie wiem, czy aby na pewno wszyscy nie są tacy po5$%ni  
    • Było już na forum, że Żakowi orzekli 20 lat w pierwszej instancji? Pewnie się nie utrzyma, ale stresu trochę chłopaczek się przynajmniej naje.
    • Podali liczbę ze sztukami wysłanymi do sklepu.   Montion captured jednak nie był robiony przez kobietę, ale nie trudno było w to uwierzyć po zrobieniu "miejsca na miłość" między Sabertooth i Wolverine, dwie miłości Logana okazały się lesbijkami, jeden z bossów to starsza kobieta bez mocy - Lady Deathstrike, gdzie porzucili "lady", a będąc zaawansowanym cyborgiem jaka kobieta wybrałaby taki wygląd.    Pierwotna wizja gry zawierała oddzielne sterowanie rękami Logana na triggerach, gdzie mieli wykorzystać ich "adaptacyjność" reagując na zakres ruchu i dając opór, wraz z opcją walki bez pazurów. Gdybym nie ogłuszenia przeciwników i pasek furii to ta gra byłaby kompletnymi drewnem, zrobionym na checkliście... Parkour, oparty na korytarzu i automatycznym przemieszczania się, więc to nudna platformowość na siłę. Już w HZD tym żygałem, ale przynajmniej były widoki, w HFW odpadłem odrazu. Znajdzki bez polotu... Ot są to butelki i materiały z oznacznikami, aby nie pominąć. Brutalność jest na odwal, efekty krwi i podstawowe finishery, gdzie po wrogach nie widać desperacji, czołgania się rannych, strzelania z ziemi, krzyków o pomoc. Nawet rzuty przeciwnikami są marne i tylko po ogłuszeniu oraz brakuje kombinacji z tym związanych, gdzie powinien być przynajmniej rzuty z doskoku, użycie przeciwnika jako broni, a ewolucją było rzucania fragmentami przeciwników lub chociaż przedmiotami... Masa konsultackich bredni... Dbanie o komfort gracza przez pierdyliard wskazówek, prostych projektów lokacji i ustawień, część duperleli jest na stałe. Emocjonalna, "filmowa" fabuła na siłę, która jest słabo zrealizowana... Powodzenia przy ponownym przechodzeniu tych fragmentów. System walki sklejony na szybko, gdzie nawet zapomnieli wyregulować hyperarmor (nieprzerywalność). Podstawa w stylu atak, doskok, ogłuszenie, finisher, ograniczony rzut, czasowe umiejętności... Gdybym nie pasek furii i efekty krwi to byłoby grą kopiuj wklej, bo combosy są dość marne i nieliczne, przez brak silnego ataku i większych interakcji.  
    • A mogła wynająć od prezesa banku bieda wersję nowej "trójki", co nie @wallec?  Może i nie jej by było, ale przynajmniej bez choinki, a i bank by jej wybił zgłowy zabawy w drift!   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...