Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
12 minut temu, MaxaM napisał(a):

A mod na nieśmiertelność i na auto zakończenia zadań?

Nie słyszałem o takich, ale może z czasem się pojawią :D

Niedawno upadła jedna taka chińska gacha, w którą wpompowano miliony dolarów i wyszła ledwo w 2025r. - gra miała zaimplementowany auto-system walki, którego nie można było wyłączyć, po prostu klikałeś i samo się robiło :D Po 4 miesiącach zostało niecałe 1000 osób hahahaha. 

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano
17 minut temu, Radio Tirana napisał(a):

Mam nadzieję, że Hiszpanie się nie ugną i nie będą wprowadzać żadnych ułatwień dla płaczków. 

 

Chcecie mieć 500 znaczków na mapie to zapraszam do instalacji Wiedźmina 3.

Co wy macie z tymi znaczkami questów, nikt o tym nawet nie pisze :E tej grze zarzuca się inne rzeczy.

Opublikowano
58 minut temu, Element Wojny napisał(a):

 

Ciekawe czy gra jeszcze przebije tą barierę czy to już koniec 

Wieczorem obstawiam. Myślę, że 50k z tak ogólnie pozytywnym odbiorem to już niespodziewany sukces.

 

Dla mnie to NIE prowadzenie za rączkę to jeden z powodów, który zdecydował o zakupie. Przekornie to powiew "świeżości" w gatunku%-)

 

Opublikowano (edytowane)
24 minuty temu, Element Wojny napisał(a):

na disco kolesie piszą że chodzą w kółko bo nie wiedzą co dalej robić.

Tak to jest jak ludzie przyzwyczajeni do skippowania każdego dialogu, a później bieg do znacznika na mapie nawet nie wiedząc po co :) 

Gothic naprawdę nie jest skomplikowany z tym brakiem znaczników. Świat jest mały, a z każdym naprowadzeniem od razu się trafia w dane miejsce.

 

Gdyby gra miała też trafić do nowych osób, to powinna być całkowicie przeprojektowana. Na sam początek mapa powinna być parę razy większa. Ale idąc w tak dalekie zmiany, to ile zostałoby z oryginalnego Gotica? Na pewno niemal nic nie zostałoby dla fanów :) 

Edytowane przez MaxaM
  • Like 1
Opublikowano

Ale Was dupa piecze, że ktoś ma przyjemność z grania xd  Raczej było wiadome, że głownym targetem są dawni fani. Ale może znajdzie się kilka osób z nowych graczy, którzy poczują tą magię kto wie. 

 

 

  • Upvote 2
Opublikowano
22 minuty temu, Element Wojny napisał(a):

Oj kolego pytanie o nie fruwa w wielu miejscach, na disco kolesie piszą że chodzą w kółko bo nie wiedzą co dalej robić.

To w takim razie to zwykłe pipki :E brak prowadzenia za rączkę to właśnie super sprawa. Szkoda, że tak nieistotna rzecz jak walka nie sprawia w ogóle frajdy. Ale dobra zamykam już papę :E

Opublikowano

O 2 jestem spokojny ze powstanie.

Nie jest to mesjasz, crimson tym bardziej - tam mam 15h i brak checi na powrót, tutaj przypuszczam ze po 15h bede wkręcony na kolejne 30.

 

Gdybyśmy połączyli te 2 gry moze moze .... 

 

Opublikowano
22 minuty temu, zozolek napisał(a):

crimson tym bardziej - tam mam 15h i brak checi na powrót

Heh, a słyszałeś co twórcy zapowiedzieli? Biorą się za poprawę fabuły :D Nie wiem jak oni chcą to zrobić, może dołożą jakieś cutscenki, dograją dodatkowe dialogi, zapewne będą wprowadzone jakieś zmiany w sposobie jej opowiadania, było też coś o tym że pozostałe postacie obok głównego protagonisty mają dostać więcej czasu ekranowego itd. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Nie rozumiem tej toporności, marudzenia i wszelkich dywagacji jaka to niby zła gra itp. Chwilkę mnie nie było a tu jakieś dyrdymały :E
Po 1 postać jest "no name" nie umie walczyć, wszystko i wszyscy chcą nas zabić, w obozie wystarczy nie wyjść z domku to zaraz zostaniemy z niego wyniesieni w torbie, bo tak ma działać NPC, a nie idziesz i wszystko co popadnie kradniesz, to nie ta gra.

Mapa jest tylko trzeba wpierw na nią wpaść, było powiedziane gdzie ją zdobyć. 
Tzw toporność mi w niczym nie przeszkadza, bo nie raz grałem w takie gry i bawiłem się przednio, taki jest zamysł twórców, do tego nasz bohater wraz z rozwojem będzie lepiej panować nad trzymanym orężem, wpierw z niego taki patałach że trzyma miecz jednoręczny oburącz i ma problemy z walką z niszowymi przeciwnikami. Dodać trochę siły, nauka 1 poziomu w broni i już powinno być lepiej. Do tego możemy zostać magami wody lub ognia, co da nam całkiem inny gameplay czyli inną walką. 

To od nas zależy jak rozwiniemy postać, czy będzie biegli w oskórowaniu zwierząt i będzie tym handlować, a może kowalem i będzie tworzyć wszelkiego rodzaju oręże, które można by sprzedać albo samemu użyć do walki. To tylko część tego co mi przyszło szybko na myśl.
Dla mnie to częściowo nowa gra, bo nie wszystko kojarzę z oryginału i nie czuję jakiejś nostalgii, bo jakbym chciał zagrałbym w oryginał, nie byłoby dla mnie problemem granie w "starym systemie" tzw ctrl+strzałki, ograłem tak kilka lat temu G2 NK.

 

Wróciłem do domu z kina, kolacyjka i wracam do gry. Nie pamiętam co było najlepiej dawać na początek w rozwijaniu postaci ale to z czasem może załapię, bo można sobie ułatwić lub utrudnić, muszę nadal okradać skrzynie i szukać strzał, bo mi się skończyły:wariat:

 

Za te wszelkie(...) to Adanos powinien się wziąć, a najlepiej to tylko Beliar. :pozdro:
 

Gierka nawet jakby nie nazywała się Gothiciem to z niej jest jeden z lepszych rpgów z gameplayem i z fajną ciekawą fabułą w świecie, który na prawdę nie ułatwia nam przetrwania. 

 

 

 

Edytowane przez Reddzik
  • Like 2
Opublikowano

hej, widzę na  YT, że poruszanie, gameplay, walka to drewno prze-okrutne. Więc tutaj minus w kwestii porwania  do grania kogoś kto nigdy nie grał w Goticzka...

 

Byłbym w stanie dać grze szansę bo wygląda troche jak Wiedźmin 2, tylko teraz pytanie, bardzo ważne pytanie- czy fabuła w tej grze to coś dla czego warto przymknąć oko na technikalia i pozwolić sobie wsiąknąć w ten świat? 

 

Opublikowano

Ja tu nie odczuwam jakiegoś drewna, dla mnie gra jak gra. Fabuła no cóż, masz wybory, świat jest dla gracza czymś wielkim i złym, gramy od 0 do bohatera, wraz z ulepszeniem postaci uważam, że pozbędziemy się tego tzw drewna, toporności co niektórzy tak nazywają, choć ja tu nie widzę problemu, bo grywam też w inne gry tego typu.

Opublikowano
2 godziny temu, zozolek napisał(a):

Nie jest to mesjasz, crimson tym bardziej - tam mam 15h i brak checi na powrót, tutaj przypuszczam ze po 15h bede wkręcony na kolejne 30.

No widzisz ja mam tam 190h. 
Tutaj poleciało z dysku po 10h. Jak widać ile graczy tyle opinii. 🤷

  • Haha 1
  • Confused 2
  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, Reddzik napisał(a):

Ja tu nie odczuwam jakiegoś drewna, dla mnie gra jak gra. Fabuła no cóż, masz wybory, świat jest dla gracza czymś wielkim i złym, gramy od 0 do bohatera, wraz z ulepszeniem postaci uważam, że pozbędziemy się tego tzw drewna, toporności co niektórzy tak nazywają, choć ja tu nie widzę problemu, bo grywam też w inne gry tego typu.

To prawda, walka staje się lepsza wraz z rozwojem postaci. Dochodzą nowe mechaniki, combosy, ciosy kończące itp. 

Opublikowano
Teraz, Reddzik napisał(a):

Ja tu nie odczuwam jakiegoś drewna, dla mnie gra jak gra. Fabuła no cóż, masz wybory, świat jest dla gracza czymś wielkim i złym, gramy od 0 do bohatera, wraz z ulepszeniem postaci uważam, że pozbędziemy się tego tzw drewna, toporności co niektórzy tak nazywają, choć ja tu nie widzę problemu, bo grywam też w inne gry tego typu.

opinie tutaj zebranych zawsze cenię bardziej niż YT, Steam itd. 

Powiedz mi zatem jeszcze, czy jest fajnie cinematic tak jak np w Wiedzmin 2 lub 3, czy będzie dużo cut scenek, bo chyba chciałbym aby było tego sporo. 

Opublikowano
4 minuty temu, samsung70 napisał(a):

Byłbym w stanie dać grze szansę bo wygląda troche jak Wiedźmin 2, tylko teraz pytanie, bardzo ważne pytanie- czy fabuła w tej grze to coś dla czego warto przymknąć oko na technikalia i pozwolić sobie wsiąknąć w ten świat? 

 

W Crimsonie miałeś do zebrania 5 ziół tutaj masz zabić 5 dzików. Ale może bardziej tu przymykają oczy ma takie pierdoły. 😜

  • Confused 1
Opublikowano

Hajperzy liczyli na optymalizacyjny shit, szuter, crashe, doczytywanie i ... nie ma..

Liczyli na tone błędów, drewno i ... nie ma .. 

Jest za to brak znacznikow, autoprowadzenia za rączke i ... ciężko to sprzedać jako wadę, nawet dla ludzi z niedojebaniem mózgowym.

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...