Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
24 minuty temu, Klima napisał(a):

Kupiłeś już po komplecie sprzęgieł? 

Jeszcze nie, ale kasa przygotowana. Zawsze po chipsie robiłem sprzęgło, więc bez przygotowania bym go nie robił :hihot:

 

 

U Heko widzę teraz "akcja Stinger", stało 4 w kolejce a po kątach z 8 silników V6 😆

Opublikowano
36 minut temu, Krzysiak napisał(a):

Jeszcze nie, ale kasa przygotowana. Zawsze po chipsie robiłem sprzęgło, więc bez przygotowania bym go nie robił :hihot:

 

 

U Heko widzę teraz "akcja Stinger", stało 4 w kolejce a po kątach z 8 silników V6 😆

No właśnie to to V6 ma opinię, że lubi sobie zdechnąć przy nawet niewielkim przebiegu?

 

Przyszło mi 200 euro za brak winiety w Austrii. Ale jechałem darmowym odcinkiem przy Bregencji. Chyba że zjazd pomyliłem:/

  • Sad 1
Opublikowano
40 minut temu, KiloKush napisał(a):

No właśnie to to V6 ma opinię, że lubi sobie zdechnąć przy nawet niewielkim przebiegu?

Opowiadał o przypadku który stoi u niego, rozsypał się kat, jakoś poszła cofka fragmentów do cylindrów i silnik do wymiany.

  • Sad 1
Opublikowano
57 minut temu, TheMr. napisał(a):

Nieźle, wróciliśmy z cenami do 2019 roku :E 

 

 

... co byśmy biedni zrobili bez Chińczyków ... xD Natomiast ta nowa Dacia Sandero ciekawa - silnik 1,8l, robi pozytywne wrażenie, w erze germańskiego shitsizingu.

  • Upvote 1
Opublikowano
1 godzinę temu, KiloKush napisał(a):

Przyszło mi 200 euro za brak winiety w Austrii. Ale jechałem darmowym odcinkiem przy Bregencji. Chyba że zjazd pomyliłem:/

Jak dobrze czytam to A14 jest bezpłatne od granicy Austrii (z Niemcami) do zjazdu 23 / Hohenems;
Potem (jadąc od strony DE) jest zjazd na parking / stację Shell a potem dopiero zjazd 27 / Götzis,
Na mapach Google widzę, że ~500m przed zjazdem i przy samym zjeździe 23 jest znak z info o winiecie.

Ja bym się tak naciął nawigacją Google właśnie w wakacje:
Leciałem od Klagenfurt am Wörthersee w stronę Włoch i mimo zaznaczania opcji "Bez opłat" Google kieruje usilnie na autostradę A2.
A2 po całości wymaga winiety. Google dopiero krótko przed granicą zrzuca z A2 z powrotem na krajową 83 (którą wcześnie i tak się jedzie) tak żeby po stronie włoskiej nie wbić na (płatną) autostradę.
 

  • Upvote 1
Opublikowano

lepiej pod domem, niz siedziec w serwisie i czekac kilka godz, albo jeszcze lepiej, czekac pare dni na tego wlasciwego czlowieka co kliknie "update" :hahaha:

 

 

The update itself is a few hours. But at least at my dealership there is only one tech who knows how to work on EVs and the delay is waiting for that tech to be available

 

Opublikowano
23 minuty temu, SuLac0 napisał(a):

lepiej pod domem, niz siedziec w serwisie i czekac kilka godz, albo jeszcze lepiej, czekac pare dni na tego wlasciwego czlowieka co kliknie "update" :hahaha:

 

 

The update itself is a few hours. But at least at my dealership there is only one tech who knows how to work on EVs and the delay is waiting for that tech to be available

 

KD2* to nie jest aktualizacja infotainmentu a głównie sterowników, modułów, silnika itp. Nikt przy zdrowych zmysłach nie puszcza takich aktualizacji przez OTA.

Opublikowano

Przede wszystkim KD w nomenklaturze VAG jest to gruba aktualizacja serwisowa. Zmiana softu sterującego radarem czy kamerą na przedniej szybie może pociągać za sobą konieczność przeprowadzenia ponownej kalibracji układu na specjalnych tablicach pomiarowych. Tego nie da się zrobić na parkingu pod blokiem. A przypadkowy błąd, zerwanie połączenia, użytkownik który celowo przerwie proces czy cokolwiek podczas wgrywania oprogramowania OTA dla silnika, skrzyni czy systemy mhev mogłoby doprowadzić do "uceglenia" sterownika i całkowitego unieruchomienia auta.

Opublikowano
Teraz, huudyy napisał(a):

ponad ćwierć miliona w 6 lat? :O znam busiarzy co mniej latają :E

No właśnie dlatego zastanawiam się co jest większa bombą. Z jednej strony jaguary 6-10 lat z przebiegiem nawet 50 000 km można spotkać. Z drugiej VAGi, Volvo chodzą 5-8 letnie w dużo droższej kasie z przebiegami 200t+ 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}