Skocz do zawartości

Intel Raptor Lake - 13/14 generacja


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Dobra, udało mi się w końcu załadować proca.
Wszystko wygląda dobrze, z IA CEP utrzymuje znacznie niższe taktowania w Prime/CB przy zadanym TDP (ustawiłem na sztywno 120W bo i tak tylko gram, a mam chłodzenie powietrzne) niż bez, w grach wyniki w zasadzie takie same w obu przypadkach.
Temperatury wydają się ok (~75 stopni) w obu opcjach, poza temperaturą VR na procku - ta z IA CEP ma 92/93 stopnie, bez rośnie powoli aż przekracza 100 stopni i wykrzacza system. W grach jest stabilnie, ale też już powyżej 90 stopni.
Na I5 12600KF (przy tym samym TDP) ta wartość nie przekraczała 85 w syntetykach.
To po prostu za słabe chłodzenie, czy coś mam nie tak skonfigurowane/źle nałożoną pastę?

EDIT: Chłodzenie to Freezer 36, buda to stary Fractal Define (chyba R5).
EDIT2: Ściągnąłem Hwinfo zamiast HWmonitor i teraz już nie wiem, czy to temperatura regulatora napięcia w CPU, czy po prostu VRM z płyty. Zaraz się przeszukam, może mam gdzieś wentyl, który puszczę bezpośrednio na VRM żeby zobaczyć, czy to nie kwestia płyty, a nie CPU.

Sama zmiana dała mi całkiem dużo w Helldivers, a to w sumie tam najbardziej odczuwałem dropy na starym procu, także jak ogarnę temperatury to będę zadowolony.

Edytowane przez TurlamProcka
Dodanie chłodzenia i budy
Opublikowano

Cześć,

 

Zastanawiam się czy takie napięcia w iddle oraz obciążeniu single core są ok.

Pacjent 13500 + asus b760m-a wifi d4.

 

Przy teście prime95 small FFT single core otrzymuję:
Vcore 1,2V a 1,35V
VR VOUT 1,275V a 1,41V - raz nawet 1,425 pokazało.

 

Przy teście prime95 small FFT multi core otrzymuję:
Vcore około 0,977V
VR VOUT około 1,05V

 

A po dłuższej chwili, small FFT około 2 minut (PL2 tau time jest ustawione na 5 sekund, więc to nie to) przy teście prime95 multi core otrzymuję:
Vcore około 0,87V
VR VOUT około 0,97V

 

W iddle napięcia są bardzo zmienne:
Vcore od 0,2V do 1,25V
VR VOUT od 0,705V do 1,35V

 

I tak do końca nie wiem czy powinienem patrzeć na vcore czy VR Vout. Bo jeśli to pierwsze to napięcia ok, ale VR Vout sięgają ponad 1,4V co mnie niepokoi.

load line domyślne - 1,7mohm

LLC domyślne "1".

Ustawiony intel default setting.

Bios najnowsze 1820 0x12F fix.

Stabilność wzorowa.

33333333332222.png

Opublikowano
44 minuty temu, wallec napisał(a):

Bardzo ładne temperatury

Prze teście trwającym ... kilkanaście sekund? (tyle trwa wyrenderowanie jednej sceny w Cinebench R23 Multicore) To bym się na temat temperatur na Twoim miejscu nie wypowiadał.

Opublikowano (edytowane)

No, po 10 minutach można już powiedzieć, że jest dobrze ;) 

 

ps. tam max pobór widzę 208,5W, a limity masz na 253 - biorąc pod uwagę, że z użytecznych obciążeń nic bardziej nie grzeje, niż Cine R23 multi, to limit bym ustawił na 210W

Edytowane przez Kyle
Opublikowano

U mnie po paru wstepnych probach (wielkie dzieki dla @Shnitzell za bazowe ustawienia) wyglada to tak jak na screenie ponizej. LLC ustawione na 4, AC_LL - 0,20, DC_LL - 0,98. PL1 = PL2 = 181W, IaMax=240A, Actual VRM Voltage - Offset (-) 0.050. Wszelkie sugestie zmian (co i jak) mile widziane :)

 

Zrzut ekranu 2025-09-03 220648.png

Opublikowano (edytowane)

Z mojej strony sugeruje skorygować ustawienia biosu, żeby odczyty vcore pokrywały się z vid.

 

Z mniej ważnych rzeczy, to upewnij się czy masz włączony profil xmp ponieważ pamięci pracują na 4800MT.

 

A z jeszcze mniej ważnych, mając chipset z to zamiast bawić się w undervolting itp. sugeruje ustawić pcores n 5500mhz, ecores na 4500mhz ring na 4500mhz a napięcie 1.175-1.205v :-)

Edytowane przez wallec
Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, wallec napisał(a):

Z mojej strony sugeruje skorygować ustawienia biosu, żeby odczyty vcore pokrywały się z vid.

Mozna prosic o jakies wskazowki jak to zrobic? DC_LL jest ustawione zgodnie z LLC. Czyli trzeba obnizac AC_LL?

Odnosnie RAMu to tak, XMP bylo wylaczone, jak CPU bedzie stabilnie dzialac to XMP zostanie wlaczone :)

Edytowane przez carver
Opublikowano (edytowane)

XMP wlaczone, zmienilem jeszcze LLC na 3 (1,1mOhm) bo tyle Intel sugeruje, w zwiazku z czym DC_LL jest tez 1.1, a AC_LL jest teraz 0.25. Wyniki sa ponizej.
W trakcie testu vcore wynosil ok 1.137, natomiast core vid 1,144. Trzeba cos zmieniac?

Zrzut ekranu 2025-09-03 231446.png

Edytowane przez carver
  • Like 1
Opublikowano

Napięcie na RaptorLake w IDLE (tam przeglądarka w tle i ściąga powoli jeden plik) jest dosyć dynamicznie zmienne. Średnia razem z tymi szpilkami wychodzi blisko 0,82V:

cf2d30d3dc6fd.png

Na starym CPU (i3 8100) widziałem, że taktowania też skaczą, ale napięcie Vcore już nie tak wyraźnie jest wówczas podbijane. Na i5 12400 chyba też ta zmienność była niższa.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nadal nikt mi nie odpowiedział czy można już zapisywać grę i czy zapamiętuje ustawienia graficzne.
    • Namierzyłem jej potencjalną rodzinę, ale takie czasy, że nie wiem, czy aby na pewno wszyscy nie są tacy po5$%ni  
    • Było już na forum, że Żakowi orzekli 20 lat w pierwszej instancji? Pewnie się nie utrzyma, ale stresu trochę chłopaczek się przynajmniej naje.
    • Podali liczbę ze sztukami wysłanymi do sklepu.   Montion captured jednak nie był robiony przez kobietę, ale nie trudno było w to uwierzyć po zrobieniu "miejsca na miłość" między Sabertooth i Wolverine, dwie miłości Logana okazały się lesbijkami, jeden z bossów to starsza kobieta bez mocy - Lady Deathstrike, gdzie porzucili "lady", a będąc zaawansowanym cyborgiem jaka kobieta wybrałaby taki wygląd.    Pierwotna wizja gry zawierała oddzielne sterowanie rękami Logana na triggerach, gdzie mieli wykorzystać ich "adaptacyjność" reagując na zakres ruchu i dając opór, wraz z opcją walki bez pazurów. Gdybym nie ogłuszenia przeciwników i pasek furii to ta gra byłaby kompletnymi drewnem, zrobionym na checkliście... Parkour, oparty na korytarzu i automatycznym przemieszczania się, więc to nudna platformowość na siłę. Już w HZD tym żygałem, ale przynajmniej były widoki, w HFW odpadłem odrazu. Znajdzki bez polotu... Ot są to butelki i materiały z oznacznikami, aby nie pominąć. Brutalność jest na odwal, efekty krwi i podstawowe finishery, gdzie po wrogach nie widać desperacji, czołgania się rannych, strzelania z ziemi, krzyków o pomoc. Nawet rzuty przeciwnikami są marne i tylko po ogłuszeniu oraz brakuje kombinacji z tym związanych, gdzie powinien być przynajmniej rzuty z doskoku, użycie przeciwnika jako broni, a ewolucją było rzucania fragmentami przeciwników lub chociaż przedmiotami... Masa konsultackich bredni... Dbanie o komfort gracza przez pierdyliard wskazówek, prostych projektów lokacji i ustawień, część duperleli jest na stałe. Emocjonalna, "filmowa" fabuła na siłę, która jest słabo zrealizowana... Powodzenia przy ponownym przechodzeniu tych fragmentów. System walki sklejony na szybko, gdzie nawet zapomnieli wyregulować hyperarmor (nieprzerywalność). Podstawa w stylu atak, doskok, ogłuszenie, finisher, ograniczony rzut, czasowe umiejętności... Gdybym nie pasek furii i efekty krwi to byłoby grą kopiuj wklej, bo combosy są dość marne i nieliczne, przez brak silnego ataku i większych interakcji.  
    • A mogła wynająć od prezesa banku bieda wersję nowej "trójki", co nie @wallec?  Może i nie jej by było, ale przynajmniej bez choinki, a i bank by jej wybił zgłowy zabawy w drift!   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...