Nie mam pojęcia. Jedyne co zrobiłem to włączyłem tego moda przez RHI:
Jeszcze raz napiszę, bo jest jakiś miszmasz się z tym zrobil.
Wiedzmin 3 oficjalnie nie miał wsparcia MFG.
Czy miałeś RTX 4xxx czy 5xxx w grze było dostępne tylko x2
Od dziś Remaster daje nam możliwość używania MFG w grze bezpośrednio.
Ale RTX 4xxx nadal potrzebuje moda do odblokowania MFG.
Teoretycznie to żadne zaskoczenie bo pre renderowane filmiki są robione tak aby pasowały do grafiki w grze.
A ze to filmiki będą wyglądały "gorzej" to już kwestia kompresji i postprocesingu.
Jeśli chodzi o to kto jest lepszym dziennikarzem śledczym w tematach kontrowersyjnych, jest rozpoznawalny i ma dobre dojścia w branży, to nikogo lepszego (niestety) nie ma - oczywiście jeśli nie przeszkadzają Ci znane fakty z jego przeszłości, związane choćby z wymyślaniem fejków do swoich artykułów. Jeśli chodzi o to kto jest bardziej wiarygodny, jest chodzącą encyklopedią gejmingu i ma największe zasięgi, to chociażby GamingHistorian bije go na łeb i szyję. Niestety akurat w tym roku przeszedł na emeryturę...
Tandem WOLED. Nigdy więcej WOLEDa dla mnie. Miałem obie technologie, na własnej skórze poznałem zalety i wady obu, rozumiem dlaczego jedna i druga może sie podobać/nie podobać i przy moich preferencjach QD miażdży WOLEDa
Skriny z gry pomieszane ze zrzutami z filmików - paradoksalnie dobrze wyszło, bo pokazuje, że najładniejsze są właśnie te z samej gry.
Czaicie? Renderowane przerywniki wypadły gorzej niż niektóre etapy.
Rekomendowane odpowiedzi
Opublikowane przez Kadajo,
MFG dla RTX 4xxx
Rekomendacja dodana przez Kadajo
4 reakcje
Pokaż odpowiedź
Opublikowane przez azgan,
Optymalne ustawienia dla Remastera
Rekomendacja dodana przez Kadajo
4 reakcje
Pokaż odpowiedź
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się