Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Fajnie że zabawa z FSR nic nie daje nie zależnie od tego co ustawie Native/Jakość/Balans nic się nie zmienia %-)

 

Edit: A nie sory DRS mi się włączyło z automatu jakoś i dlatego nie działało 

Edytowane przez CrooV
Opublikowano
1 godzinę temu, PaVLo napisał(a):

Tak coś podejrzewałem, że coś ubija mi klatki i okazało się, że to niezawodne Nvidia HairWorks i teraz z PT mam te niemal stabilne 60fps, przynajmmniej na początku gry :wariat:

Bez HW wygląda to gorzej niż bez PT ;D

38 minut temu, Element Wojny napisał(a):

dobra gra

 

 image.png.2e4edbe1cfd4305b58e4a37524745bdb.png

A w zgłoszeniu 🤬 i cała lista zaczynając od k...

Opublikowano (edytowane)

Trochę mnie irytowało zbyt jasne otoczenie, ale wystarczyło Gammę zjechać o dwa segmenty i gra zaczęła wyglądać dużo lepiej :glodny:

 

 

Oryginalnie
1.thumb.jpg.731d827cb2a68c71eb4b14f27dd7bc08.jpg

 

Gamma -2

3.thumb.jpg.db35146e61ab905716e01c6a04c70ff5.jpg

 

 

Edytowane przez PaVLo
  • Like 4
Opublikowano
21 minut temu, Marvf napisał(a):

Fanatycy starego dema z E3 powinni być zadowoleni, remaster momentami niemal zazębia się wizualnie z tą wersją. Po tylu latach w końcu doczekali, teraz wystarczy podrasować animacje Geralta bo nadal to totalny ziemniak i mamy sukces :E20260929162753_1.thumb.jpg.6426932de5cfe08da1da2d2cf57f04d2.jpg

 

Akurat samouczek mi się wtryndolił w taki ładny kadr. 

Uploaduje video porównawcze ze starą zmodowaną wersją, jestem ciekaw jak to wypadnie side by side

No nie wiem 

 

 

🤔🙄

Opublikowano
1 minutę temu, aureumchaos napisał(a):

 

tragedii nie ma z DLSS5, wszystko wymaksowane, wlosy wylaczone bo lsnily, PT on i mam okolo 60 fps na 3440x1440p dlssQ 

 

U mnie DLSS5 NR, to ten ciern w zadku, który powoduje, że potrzeba MFG x3 ;), bo x2 tańczy na granicy 60 fps.
Bez NR 80-90. Z NR spada do 60 i aż prosi o MFG x3. ;)

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
53 minuty temu, Element Wojny napisał(a):

@tgolikspecjalnie dla Ciebie, DLSS5. Ale nie polecam, z włączonym PT i wszystkim na Uber w ciagu 10 sekund temperatura na grafie wskoczyla na 80 stopni. 

 

Zrzut ekranu 2026-09-29 164020.png

 

Poza tym, szczerze - to PT wygląda ujowo, wszystko jasne i jakieś takie maślane. 

Odpaliłem wszystko z PT, 1440p, Hairworks na maxa, DLAA z dlss5 +FG. Wygląda ładnie, śmiga na 60-70 klatkach, z mglakami i z bandytami walczyło się nieźle.

Edytowane przez tgolik
Opublikowano (edytowane)

Ale... CHYBA - nie mówię hop - W KOŃCU udało się wyeliminowac stutter w DX12! mimo wysokiego fps, który sen z powiek mi spędzał w NextGenie (był nie do przeskoczenia).

 

 

 

1 minutę temu, azgan napisał(a):

Pobili wszystkie wyniki z dnia premiery w 2015 roku 🙃👍

Spoiler

 

 

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Like 1
Opublikowano

Z menu modów warto doinstalować moda No Artifical Light czy jakoś tak. Wyłącza sztuczne oświetlenie na Geralcie.

 

Pomagał zwłaszcza z PT, wygląda naturalniej. Można sobie porównać w karczmie Jaskra w Novigradzie na 1 piętrze. Bez moda pomimo że korytarz był cały ciemny i nieoświetlony to Gierałt wyglądał jakby miał włączone oświetlenie na sobie. Z modem to oświetlenie jest wyłączone 

  • Like 2
Opublikowano
2 godziny temu, JeRRyF3D napisał(a):

Gdzie jest mfg? 

W opcjach ?

LOL

 

image.thumb.png.212617e1abddc161f8e6a4c39603bf30.png

2 godziny temu, Phoenix. napisał(a):

Tak działa PT i wszysko wygląda jak powinno, tylko ty i inni się przyzwyczailiście do jakiś nienaturalnych ciemnych miejsc i tak to później wygląda ;) Doskonale widać w pomieszczeniach jak PT działa i jak powinno to wyglądała, a jak nie wyglądać. 

Działa jak działa gra wygląda źle z tymi tyle, no chyba nie powiesz mi że tak ma wyglądać dobrze oświetlone niebo albo polana o poranku co dawałem SS :rotfl2:

Światło jest tak sztuczne że aż oczy od tego bolą :hihot:

Opublikowano

Gamma można coś się tam pobawić, ale pewnie będzie black crush w ciemniejszych scenach. Nie wiem jak, ale rozwaliło to oświetlenie w tej grze.

A podobno "Just Works" :hihot:

 

Indeed, the image looks washed out in some areas.

There’s a significant loss of color that, rather than looking realistic to me, reminds me of poorly implemented HDR.

On the other hand, in most areas, the visual changes are fantastic; in some, they’re simply breathtaking.

 

 

 

Opublikowano (edytowane)
25 minut temu, Kadajo napisał(a):

W opcjach ?

LOL

 

image.thumb.png.212617e1abddc161f8e6a4c39603bf30.png

 

Urwał! Nie pytałbym, gdyby to było takie banalne.
U mnie nie ma nic poza 1... i nie da sie przesunąć suwaka. :(
Zobacz, że Ty masz włączone na połowie skali, ja na końcu.
O co kaman? 

image.thumb.png.aed6ae8a13525c15080777468d09c7bc.png

 

 

Nawiasem, to chyba pierwsza oficjalna implementacja dla 40xx, bezpośrednio w grze.

Edytowane przez JeRRyF3D

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Z perspektywy kogos, kto uznaje gry za hobby, to i tak jest to smutne. Seria ME, BG2 i KOTOR to najlepsze (nie jedne z najlepszych) gry w które grałem, ale nie stworzyło ich to Bioware z ostatnich 15 lat. Nie ma tu jednak powodów do radości, studia z takim dorobkiem są kuźnią utalentowanych ludzi, którzy póżniej tworzą kolejne niezapomniane hity. To zbezpowrotnie zniszczono. Nikt też nie jest w stanie ocenić ile złego zrobiło przeformatowanie narracji w grach Bioware na konkretne tory i zastąpienie pasjonatów gier ludżmi wybieranymi do pracy nie na podstawie ich talentu, a klucza ideologicznego - rasy, płci i poglądów. Zresztą nie tylko w Bioware - wszystkie cenione dotychczas wsród graczy studia tworzące gry AAA (notowane na gioełdzie) pomiędzy 2015 a 2018 zaczęły wdrażać ideologie do gier i wymieniać personel w firmach, ale to temat na inny wątek. W każdym razie nie ma co odsądzać samych twórcow jako winnych takiego stanu rzeczy, bo pion decyzyjny byłznacznie wyżej.   Pisząc, że niekt nie jest w stanie ocenić ile starcilismy w kontekście ciekawych ger, mam na mysli to, że nie da sie ocenić ile świetnych gier nie powstało w tym czasie, a które mogłyby powstac. Wyobrażcie sobie taką serie ME (lub inną gre, która uważacie za najlepsza), przy założeniu, że powstała ona już po tej "rewolucji" z ~2015. Zostaje tylko/może oprawa audiowizualna, a postacie, scenariusz, dialogi i ogołnie teksty w grze, mechaniki, gameplay szoruje po dnie. Była ogromna szansa, że przez te 15 lat byśmy otrzymali wiele gier o wiele lepszych od ME. I zapewne by tak było, bo technologia w tym czasie rozwijała się błyskawicznie, a wielu z nas by dzisiaj nie wpominało prawie 20 letniej gry jako najlepszej w ich życiu.   Żałuje upadku Bioware, też z powodu KOTOR2, którego nie ograłem i miałem cały czas nadzieje na remake. Chodż z drugiej strony, patrząc kto tam obecnie pracował, to nie ma wątpliwości że stworzyliby karykature oryginału jak w przypaadku najnowszej, filmowej trylogii SW. To samo zręsztą w kontekscie kolejnej części ME.   Mimo wszystko szkoda tych wszyskich firm, które były fundamentem, kamieniem węgielnym dla całje wspólczesnej brańży gier. Niektóre może jeszcze ożyja, ale to będą tylko nazwy, a nei ludzie. Żeby nie było tak pesymistycznie, to dzięki obecnej rewolucji technologicznej obecnie gry AAA mogą być tworzone przez znacznie mniejsze zespoły, a co więcej mogą być niepoównywalnie bardziej rozbudowane niż wcześniej. Myślę, że w najbliższych latach powstanie wiele fenomenalnych gier. 
    • A mają coś takiego jak Codex? Bo jak nie to elo... Tylko nie pisz po raz kolejny że lokalnie, bo lokalnie to prawie nikt z nas tego nie odpali... 
    • Panowie, co wy tak płaczecie? Przecież te porty są łatane z prędkością, z którą nigdy żaden deweloper gierek AA czy AAA tego nie robił. To trwa dopiero kilka tygodni, na łatkę do gry AAA czeka się grube miesiące a czasem i lata.
    • Tak, ale są pewnie całe listy w *nfo co działa, co nie działa i ja tylko mówię że czystą głupotą jest brać takie wersje 0.3, gdzie sam przytoczyłem że wersja 2.0 również miewa problemy, a to jest jeszcze w fazie wieku niemowlęcego, więc tzreba być świadomym że do pełnego działania to jeszcze długa droga. 
    • Przy nvidia nie trzeba grzebac z ficzerami, o rasteryzacji nie pisalem wgl w tej kwesti  Bo wiekszosc gier ma je natywnie w mozliwie najnowszej wersji i zadne optiscalery nie sa potrzebne i inne dziwactwa w przypadku nvidia. Ja konkretnie pisalem o czym mowa, a nie o tym, ze sobie karta dziala   SFR na AMD jest po prostu poprawne, implemenacja w grach slaba, FG czy MFG to praktycznie nie istnieje i trzeba wlasnie drutowac. Nawet w takim God Of War jak gralem na obu kartach to ta gra ma stary DLSS 2.0 i FSR 2.0 gdzie przy dlss dwa kliki swapperem i mam dlss 4.5, a przy AMD sterownik nie podmieni nawet pliku bo za stara wersja FSR w grze i trzeba drutowac. To sa takie subtelne roznice, niby nic ale dla mnie wystarczajace bo po prostu jestem wygodny w tych kwestiach i szkoda mi czasu na drutowanie innymi programami.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}