Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
W dniu 1.08.2026 o 09:55, slafec napisał(a):

70% PCtowców ma słabszy sprzęt niż 6 letnie PS5 (według Valve).

Jaki kwik?

Chyba bardziej ~55%. Zresztą to bez sensu porównanie bo tak samo jak ludzie siedzą dalej na 10letnich kompach i grają indyki. Tak samo niewielu konsolowców ma PS5 czy nowego xboxa. Dalej na potęgę siedzi na PS4, starszym xboxie czy switch. W zasadzie z 75% konsolowców ma wolniejszy sprzęt od ps5. 

 

Ogólnie myślę, że tych pctowców co siedzą na tych przedwojennych pc do lola i csa to raczej nie stać lub nie mają potrzeby na zakup ps5 i jeszcze do tego gierki za 400zeta :E oni się nie będą musieli głowić nad tym czy grać w 30fps czy nie.

Edytowane przez lukadd
Opublikowano

Przecież oni też liczą całą armie ludzi z laptopami (często zwykłymi biurowymi), ktoś sobie instaluje steama żeby pograć w karciankę albo inne stardew valley a Gaben wrzuca go do wora ze wszystkimi innymi użytkownikami i mu potem wychodzi że steam machine to potężna maszyna :hahaha:

Opublikowano
12 godzin temu, lukadd napisał(a):

Chyba bardziej ~55%. Zresztą to bez sensu porównanie bo tak samo jak ludzie siedzą dalej na 10letnich kompach i grają indyki. Tak samo niewielu konsolowców ma PS5 czy nowego xboxa. Dalej na potęgę siedzi na PS4, starszym xboxie czy switch. W zasadzie z 75% konsolowców ma wolniejszy sprzęt od ps5. 

 

Ogólnie myślę, że tych pctowców co siedzą na tych przedwojennych pc do lola i csa to raczej nie stać lub nie mają potrzeby na zakup ps5 i jeszcze do tego gierki za 400zeta :E oni się nie będą musieli głowić nad tym czy grać w 30fps czy nie.

Ktoś z PS4 czy PS3 nie odpali GTA 6, ale na PC każdy będzie miał możliwość sprawdzenia swoich sił (i sugerując się tym, jak popularne jest GTA, wielu będzie próbowało, nie spełniając nawet minimalnych wymagań).

 

Jeśli GTA będzie faktycznie tak wymagające i zapewni jedynie 30 fps na konsolach (w tym na Pro) to wyobraź sobie jaki będzie kwik w momencie premiery na PC za 1-2 lata. Tysiące konfiguracji, niestabilne aktualizacje systemu/sterowniki i (prawdopodobnie) port zrobiony na odwal się - to nie ma prawa się udać, bo posiadaczy RTXów xx80/90 jest garstka, a gra celuje w miliony.

Opublikowano

@ODIN85 Przy założeniu, że wersja konsolowa to mix low-medium (+tekstury high) w 30fps, co tam dalej będziesz chciał ustawiać pod siebie na PC, żeby osiągnąć więcej klatek? Odpalisz lossless scaling, które da Ci fakeowe 60fps z bazowych 30? :E

Opublikowano

W takich grach to cpu mógłby być killerem ale tutaj budżetowy cpu z 2020 to nie jest problem na PC w 2027, gra będzie działać na bardzo szerokim zakresie konfiguracji.

 

Ta gra będzie działać na XSS, sprzęt za 500zł z olx.

Ludzie sobie ustawią taką grafikę żeby dobrze działało, choćby na laptopach. Grafika to tam za bardzo nikogo poza forum i recenzjami nie będzie interesować :D

Opublikowano
8 minut temu, slafec napisał(a):

@Phoenix. 99% pozostałych gier nie jest tak wymagające, bo posiada tryb 60 fps na PS5 ;) 

Skoncz juz bredzic, skad Ty mozesz wiedziec jakie gta 6 jest wymagajace :hihot: No tak na podstawie konsolowych 30fps :red:

1 minutę temu, Wu70 napisał(a):

W takich grach to cpu mógłby być killerem ale tutaj budżetowy cpu z 2020 to nie jest problem na PC w 2027, gra będzie działać na bardzo szerokim zakresie konfiguracji.

 

Ta gra będzie działać na XSS, sprzęt za 500zł z olx.

Ludzie sobie ustawią taką grafikę żeby dobrze działało, choćby na laptopach. Grafika to tam za bardzo nikogo poza forum i recenzjami nie będzie interesować :D

W punkt ;) 

Wiec darujmy sobie jakies mistyczne wymagania z przestarzalej konsoli xD

Opublikowano
12 minut temu, Kadajo napisał(a):

O wydajność CPU PCMR nie musi się martwić.

Taak, a mimo to Capcom do tej pory nie może się pozbierać po płaczu, jaki mieliśmy w czasie premiery Monster Hunter Wilds na Steamie ;) 

 

@Phoenix. Wtrącasz się do dyskusji z niewyparzoną gębą, a nawet nie przeczytałeś początku..

Tu masz start "Czekam na kwik graczy pc, którzy preorderowali nowe gta w wersji na konsole, że jednak chodzi w 30 fps i dla większości przyzwyczajonych już do 60 fps lub 120 fps jest niegrywalna.". Stąd założenie 30 fpsów na konsolach. Jeśli one nie będą wyrabiały, to PCty w 2027 też nie będą miały łatwo osiągnąć 60fps+.

Opublikowano
4 minuty temu, slafec napisał(a):

Taak, a mimo to Capcom do tej pory nie może się pozbierać po płaczu, jaki mieliśmy w czasie premiery Monster Hunter Wilds na Steamie ;) 

I co to ma wspólnego z Rockstarem i GTA 6 :boink:

  • Upvote 2
Opublikowano
16 minut temu, Kadajo napisał(a):

I co to ma wspólnego z Rockstarem i GTA 6 :boink:

Według Ciebie o wydajność CPU wśród PCMR nie trzeba się martwić, Capcom pewnie myślał podobnie i wyszło jak wyszło.

Opublikowano

@slafec Zapytam cię inaczej: na podstawie czego wyciągasz wnioski, że GTA 6 na PC będzie działało źle?

Znasz architekture PS5 i Xboxa ?

Wiesz, że te konsole bardzo przypominają PC ?

Rozumiesz, co to oznacza ?

 

Może odwróć założenia.

To, że na PS5 i Xboxie będzie 30 FPS, nie wynika z tego, że gra ma wysokie wymagania, tylko dlatego, że te konsole to już stare dziadki.

A GTA 6 tak naprawdę jest przygotowywane pod PC i przyszłe konsole.

 

Szalone, co nie ? LOL

 

Nie porównuj jakichś wpadek optymalizacyjnych Capcomu i braku znajomości ich własnego silnika, który kompletnie nie jest przystosowany do tego, czego się od niego wymagało, do tego, co robi Rockstar.

  • Upvote 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • RTX 3050 to staroć o słabej wydajności, wydać na to ponad 1000 zł za nówkę to wg mnie strata kasy, bo za tyle masz uzywanego RTX 3070 czyli karte około 80% wydajniejsza (przepaść).   Nie upieralbym sie na nowe czesci przy tak skromnym budżecie.     8GB do gier to malutko, a ta kosc co znalazles - bardzo wolna. Od biedy na start mozna wsadzic i najwyzej podmienic pozniej, najlepiej od razu na 2x16GB, albo chociaz 2x8GB cos szybszego 3200 MHz CL16.
    • https://www.facebook.com/share/r/1Q9hgAKLtD/   Pozamiatał haha 
    • Są 34 oryginalne kawałki nagrane specjalnie dla gry, udostępnionych zostało 9 plus kilka piosenek które słychać w extended, do tego chodzi  grubo ponad 200 kawałków z radia (w 5 było 240), więc z tym soundtrackiem póki co średnio bym powiedział 
    • Zakładam, że w najbliższych dniach wywali jeszcze więcej syfu; sporo osób nie będzie się już krępować i po prostu powie jak sprawy wyglądały z tym całym Bioware. Ale już nawet po ujawnieniu kto był scenarzystą ME4 widać, że niczego się nie nauczyli po flopie Failguarda i zwolnieniu całej ekipy; niektórzy przeżywają teraz jak stonka wykopki ten randomowy trailer CGI, którego żaden element nie znalazły się nawet w finałowej grze, ale to tylko pokazuje jaki jest obecnie poziom graczy i jak bardzo nie rozumieją procesu powstawania gier.  Wiesz co, akurat do tych techników i specjalistów w was/were Bioware nie ma się co przyczepiać - Failguard był w świetnym stanie technicznym, mógłbym tylko sobie życzyć, żeby inni deweloperzy wydawali gry na premierę w takim stanie. Ale jak oni dawali radę pracować w tak toksycznym środowisku, tego po prostu nie wiem. Informacje które się teraz pojawiają, pokazują już tylko jak wielki upadek zaliczyło to studio, i jakie wafle tam pracowały/podejmowały decyzje kreatywne. To serio nie ma NIC wspólnego z ludźmi, którzy w 2012r. dowieźli finał trylogii. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}