Skocz do zawartości

Clair Obscur: Expedition 33


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
4 godziny temu, Jaycob napisał(a):

Co gorsza, całej areny nie da się powtórzyć - jedna szansa i koniec

Nie możesz po prostu wczytać poprzedniego save? JA raz skorzystałem gdy utknąłem na mapie świata w skałach i nie dało się wyjść...

Opublikowano
52 minuty temu, jankooo napisał(a):

Nie możesz po prostu wczytać poprzedniego save?

Niezbyt, szkoda by mi było z 20 godzin.;) A poza tym, jak to niby wczytać? Chyba jakieś mody czy coś, bo normalnie nie da się robić ręcznych save'ów.

Opublikowano (edytowane)

I komu teraz wierzyć? Podobnie jak jedni piszą, że można olać bloki nawet na normalu, a innii, że nawet na easy trzeba się bawić w QTE... Stylistycznie i fabularnie ta gra jawi się jako totalny sztos, ale chyba kupię jakiś tani klucz do GP, żeby ją obadać, bo naprawdę nie wiem, czy ją kiedyś kupić. Z drugiej strony to obadanie pewnie mocno mi potem zepsuje ponowne podejście, bo od początku chyba dużo się dzieje w tej historii i warto to przeżyć bez półrocznej czy rocznej przerwy... 

 

BTW - w tych QTE są znaczniki, kiedy wciskać przycisk, czy nie? Bo na filmach widać symbole przycisków wraz z paskiem postępu... O tym, że są wskazówki głosowe i całość jest rytmiczna, to już wiem. 

Edytowane przez Zas
  • Haha 1
Opublikowano

Nie ma opcji aby przejść w ten sposób grę tzn. nie ogarniając bloków, uników. Dużo możesz nadrobić wyposażeniem ale z perspektywy osoby, która ma 10h na liczniku i nigdy nie grała w nic podobnego dla mnie to trudna gra nawet na średnim:D ale w cholerę satysfakcjonująca. Tak na prawdę dopiero teraz zmieniłem pewne ustawienia swojej drużyny i zaczęło iść dużo łatwiej. W skrócie najpewniej zależy jak ogarniasz i jaki masz styl gry ale np. teraz biłem się z randomowym typem, który poskładał moją drużynę dosłownie jednym atakiem...

Opublikowano

Pograłem nieco zachęcony Waszymi zachwytami. To nie jest gra. To prześliczny francuski romantyczny film z obłędną muzyką. Niestety nie mój typ gry ale dam jej jeszcze kilka sesji bo widać że to perełka. Tylko mi nie do twarzy w perłach...

Opublikowano
47 minut temu, Zas napisał(a):

BTW - w tych QTE są znaczniki, kiedy wciskać przycisk, czy nie?

- Przy własnym ataku pojawiają się ikonki spacji które wzmacniają atak
- Przy ataku przeciwnika unik/parowanie robi się względem jego animacji ataku- nie ma żadnych znaczników
- Wyjątkiem jest atak przeciwnika, który trzeba uniknąć skokiem- tu pojawia się odpowieni znacznik, ale ma on charakter wyłącznie informacyjny. Sam skok należy wykonać względem animacji ataku, a nie względem znacznika.
To wszystko z kilku pierwszych godzin gry, bo nie wiem czy coś jeszcze nie dochodzi na dalszych etapach rozgrywki.

2 minuty temu, Grolshek napisał(a):

Pograłem nieco zachęcony Waszymi zachwytami. To nie jest gra. To prześliczny francuski romantyczny film z obłędną muzyką. Niestety nie mój typ gry ale dam jej jeszcze kilka sesji bo widać że to perełka. Tylko mi nie do twarzy w perłach...

To tylko prolog.
Później już chyba nie ma żadnych "romansów".
A elementy czysto gameplayowe są akurat bardzo rozbudowane.

  • Upvote 1
Opublikowano

Dlatego dam jej jeszcze czas, nuż "zażre". W sumie tej muzyki można słuchać i słuchać. Tylko jak piszecie że to "korytarzyk" z kilkoma odnogami to od razu wiem że nie moja bajka. Wolę sam decydować co, gdzie i kiedy będę w grze robił a nie to co przewidzieli twórcy. Tak czy inaczej gra dostanie więcej szans ode mnie za samo świeże podejście.

Opublikowano (edytowane)
17 minut temu, Grolshek napisał(a):

Tylko jak piszecie że to "korytarzyk" z kilkoma odnogami to od razu wiem że nie moja bajka. Wolę sam decydować co, gdzie i kiedy będę w grze robił a nie to co przewidzieli twórcy.

To również ma swoje zalety.
Przede wszystkim taka konstrukcja pozwala zachować odpowiednie tempo fabularne (nie tylko w Claire Obscure- dobrym przykładem jest np. oryginalna trylogia Mass Effect).
No i nie biegasz po wielkim otwartym świecie "decydując" czy chcesz bić po raz setny te same moby, czy może wolisz je ominąć, bo w sumie wypadałoby popchnąć questa którego zacząłeś 15h temu i już nawet nie do końca pamiętasz o co w nim chodziło. ;)

Edytowane przez Paw79
Opublikowano
4 minuty temu, Paw79 napisał(a):

To również ma swoje zalety.
Przede wszystkim taka konstrukcja pozwala zachować odpowiednie tempo fabularne (nie tylko w Claire Obscure- dobrym przykładem jest np. oryginalna trylogia Mass Effect).
No i nie biegasz po wielkim otwartym świecie "decydując" czy chcesz bić po raz setny te same moby, czy może wolisz je ominąć, bo w sumie wypadałoby popchnąć questa którego zacząłeś 15h temu i już nawet nie do końca pamiętasz o co w nim chodziło. ;)

To co uważasz za zalety to dla mnie wady, a to co uważasz za wadę dla mnie jest zaletą. Każdy ma inny gust a gier są tysiące. Gdybyście nie wspomnieli że ta gra zahacza o GOTY to nie wiem czy bym dał jej tyle szans. Ale poszukam w niej tego "czegoś".

Opublikowano (edytowane)

Gra jest korytarzowa, ale można zboczyć ze ścieżki, są opcjonalni bossowie, ci co lubią eksplorować też coś dla siebie znajdą, ogólnie jej korytarzowość mi nie przeszkadza. @ZasMożesz olać parowanie i uniki, ale nie z przeciwnikami którzy cię kładą na jednego strzała. 

Edytowane przez DITMD
Opublikowano (edytowane)

Póki co trafiłem na jednego opcjonalnego boss którego można pokonać tylko kontrami.

 

Faktycznie pod koniec mamy pierwszą większą rysę:thumbdown: Nie jest to spoiler fabularny.

Spoiler

Podróż sentymentalna po wcześniejszych bossach. Niby da się przebiec obok ale honor nie pozwala:E

 

Edytowane przez ODIN85
Opublikowano (edytowane)
10 godzin temu, Zas napisał(a):

Nie wiem co cię tak rozbawiło, @Element Wojny, ale jak masz coś do dodania o sejwach, to pisz śmiało :), bo kolega wyżej już świetnie opisał cały system QTE (za co bardzo dziękuję :)).

Jak slysze "elementy rytmiczne" w polaczeniu z QTE, to przypomina mi sie ten rozwalony pad, a frustracja to jedyne slowo, jakie w zwiazku z tamtym wydarzeniem przychodzi mi na mysl. Jedne gamepleye sie lubi, inne nie. Ten tutaj, zdecydowanie nie jest w moim guscie :) Ale jak pisze od dawna, nie kazda gra jest dla kazdego. 

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano
29 minut temu, Element Wojny napisał(a):

Jedne gamepleye sie lubi, inne nie. Ten tutaj, zdecydowanie nie jest w moim guscie :)

Czy o Yakuzie nie miałeś podobnego zdania do czasu zmiany tego zdania?  :D

Opublikowano (edytowane)
7 minut temu, Kabor napisał(a):

Czy o Yakuzie nie miałeś podobnego zdania do czasu zmiany tego zdania?  :D

Yakuzie? Dlaczego? Nigdy nie bylem fanem bijatyk, ale Yakuza typowa bijatyka nie jest. Oczywiscie starsze odslony sa dosc toporne pod tym wzgledem, ale nie ma tam elementow udziwniajacych rozgrywke. Plusem jest to, ze mozesz wybrac sobie style, ktore znacznie sie od siebie roznia, i dopasowac rozgrywke pod siebie. Wprowadzenie zas systemu turowego, to wrecz jak nowe otwarcie dla serii. 

 

Podoba Wam sie? Fajnie. Ja nadzialem sie juz na sporo tematow, gdzie ludzie ostro narzekaja na ten system QTE, okreslajac go najgorszym elementem w calej grze. Oczywiscie, co dla jednych jest minusem, dla innych jest plusem. Fani Soulsow i timingow zapewne czuja sie tutaj jak w domu. 

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano
10 godzin temu, Paw79 napisał(a):

- Wyjątkiem jest atak przeciwnika, który trzeba uniknąć skokiem- tu pojawia się odpowieni znacznik, ale ma on charakter wyłącznie informacyjny. Sam skok należy wykonać względem animacji ataku, a nie względem znacznika.

To akurat nie do końca prawda. Wystarczy wcisnąć skok, a potem atak (A i RT na padzie) dokładnie w momencie, gdy pojawią się ikonki - wtedy parowanie na 100% się powiedzie.

 

15 godzin temu, ODIN85 napisał(a):

Ej to dla rudej. Najmniej ją lubię.

Już ją zmieniłem na Sciel, ale gram nią tylko jako support, który buffuje całą drużynę. Wszystkie punkty wrzuciłem w Witalność i Defensywę. Dużo lepiej mi się gra, ale brakuje tego raw powera tej małej.:E 

9 godzin temu, DITMD napisał(a):

Gra jest korytarzowa, ale można zboczyć ze ścieżki, są opcjonalni bossowie, ci co lubią eksplorować też coś dla siebie znajdą, ogólnie jej korytarzowość mi nie przeszkadza

Dodam tylko, że mapa wcale nie jest taka mała. Jest co robić - są questy, minigierki, a nawet wymagający bossowie.
Pomysł z interaktywną mapą jest ciekawy i rzadko spotykany w grach, ale jedna rzecz mi się nie podoba. Dlaczego nie mogę się od razu teleportować do miejsc, które już odwiedziłem? Podczas wykonywania questów czy wracania do bossów bywa to frustrujące, że muszę przechodzić przez całą mapę za każdym razem.

Może warto byłoby dodać jakiś system szybkiej podróży np. odblokowywane punkty teleportacyjne. To znacznie poprawiłoby komfort rozgrywki. 

Opublikowano (edytowane)

@Element Wojny

Sam wspominałeś, że Yakuza nie była w strefie Twoich zainteresowań do czasu jak nie zagrałeś. Wspominałeś kilka razy, że głównie zafascynowała ciebie fabuła, postacie. W przypadku 33 też fabuła jest mocną stroną tej gry dlatego zauważyłem podobieństwo i o tym napisałem.

Sam jeszcze nie grałem i najbardziej obawiam się tego QTE (a same turówki bardzo lubię). Jednak cały czas rozważam zagranie.

 

Edytowane przez Kabor
Opublikowano
6 minut temu, Kabor napisał(a):

@Element Wojny

Sam wspominałeś, że Yakuza nie była w strefie Twoich zainteresowań do czasu jak nie zagrałeś. Wspominałeś kilka razy, że głównie zafascynowała ciebie fabuła, postacie. W przypadku 33 też fabuła jest mocną stroną tej gry dlatego zauważyłem podobieństwo i o tym napisałem.

Sam jeszcze nie grałem i najbardziej obawiam się tego QTE (a same turówki bardzo lubię). Jednak cały czas rozważam zagranie.

 

Dokladnie tak pisalem. Bijatyki ogolnie nie leza w moej strefie zainteresowan, ale systemow opartych na QTE i timingu zwyczajnie nie cierpie, bo mialem juz z takowymi do czynienia. Zdecydowanie wole turowki oparte na strategii/taktyce, niz wciskaniu odpowiednich przyciskow w odpowiednim momencie. Zeby jeszcze gra wybaczala bledy, ale tu i w innych miejscach czytalem ze nieraz wystarczy jeden blad i czesc czolem do widzenia. 

  • Upvote 1
Opublikowano

Przesadzacie z narzekaniem na QTE w tej grze. To tylko trzy przyciski do opanowania, a przez większość czasu używa się głównie jednego (A/Spacja), który zwiększa efektywność ataku, np. zadaje większe obrażenia lub wzmacnia efekty specjalne umiejętności. Nie jest to jednak obowiązkowe, przynajmniej na niższych poziomach trudności. Porównując to do prawdziwych QTE, tej grze daleko do ich poziomu. Spróbujcie zagrać w tytuły od Quantic Dream, takie jak Heavy Rain, Beyond: Two Souls czy Detroit: Become Human - tam QTE to zupełnie inny poziom zaangażowania i są kluczowe, a nie tylko dodatkiem. 

 

 

Opublikowano (edytowane)

Wszystko jest kwestia perspektywy. Z punktu widzenia osob, ktore lykaja Eldeny i tego typu gry na sniadanie, takie rozwazania z pewnoscia wygladaja na przesadzone. Ale nie dla tych, ktore takie gry omijaja dalekim lukiem :) 

Edytowane przez Element Wojny

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Tutaj chyba mylisz generacje procesorów i podejście do TAU vs dana generacja CPU.  Moim zadaniem przed pisaniem szybkich twierdzeń w stylu "Co tu czytać...." to lepiej jest poczytać dokumentację od i9‑10850K   Ten procesor również używa Turbo Time Parameter (Tau) do liczenia średniej mocy dla PL2. Jednak w Comet Lake Tau jest mniej elastyczne i bardziej statyczne niż w 13./14. generacji. i9‑10850K) używa Turbo Boost 2.0 – to prawda, ale klasyczny, starszy niż w 13./14. generacji. 13./14. gen używa Turbo Boost 2.0 z Adaptive Boost Technology (ABT)   W 13./14. gen co TAU faktycznie robi ·         Tau to parametr matematyczny używany przez algorytm Intel Turbo do wyliczania średniej mocy w czasie („time-averaged power”). ·         Nie jest to zegar, który odlicza X sekund i wyłącza PL2. ·         Algorytm korzysta z Tau, ale decyzja o zejściu z PL2 zależy od średniej mocy w tym oknie, limitów prądu, mocy i temperatury. ·         Również np stany C‑states procesora mogą wpływać na średnią moc, ponieważ przejścia w i z niskiego poboru energii zmieniają chwilowy pobór CPU. Algorytm uwzględnia te zmiany przy liczeniu średniej w oknie Tau. Dlaczego „czas PL2” może się różnić bo średnia moc (wyliczana z Tau) jest dynamiczna i zależy od wielu czynników: np: 1.      Bieżące taktowanie i napięcie CPU – nawet identyczna aplikacja może generować różne chwilowe pobory energii. 2.      Temperatura początkowa CPU – cieplejszy procesor szybciej zacznie schodzić z PL2. 3.      Dynamiczne zmiany w poborze energii – drobne różnice w działaniu kodu wpływają na średnią moc. 4.      Chłodzenie i przepływ powietrza – wentylatory, temperatura otoczenia itp. wpływają na tempo osiągania średniej mocy PL1. 5.      Inne limity systemowe – np. PL1, prąd, sterowniki, interakcje z OS. 6.      Stany C‑states – wchodzenie CPU w niskie C‑states zmniejsza chwilowy pobór, co wpływa na średnią i może wydłużyć utrzymanie PL2. 7.      Wersja "różna" mikrokodu odpowiada za algorytm Turbo Boost / Adaptive Boost Technology (ABT).          a więc ten sam cpu inny mikrokod wersja UEFI, a więc inne podejście do TAU może również być.  W praktyce ·         Ustawienie Tau w BIOS = stała liczba jednostek dla algorytmu (np. 56 s, 125, 253). ·         Czas utrzymania PL2 = zmienna zależna od średniej mocy w tym oknie i wymienionych czynników. ·         Nawet przy identycznym obciążeniu PL2 może trwać różnie (np. 10 s, 20 s lub 30 s), jeśli PL1 < PL2.   Uwagi odnośnie ustawień BIOS ·         Tau = auto → mikrokod sam dobiera wartość Tau optymalną dla CPU i platformy, ale algorytm nadal używa Tau do liczenia średniej mocy. ·         Scenariusz PL1 = PL2: Jeśli ustawisz PL1 = PL2 = np. 240 W i CPU nie przekroczy limitów temperatury ani prądu, procesor może pracować praktycznie stale na maksymalnej mocy PL2. Tau w tym przypadku nadal istnieje, ale nie wymusza zejścia z PL2, bo średnia moc nigdy nie przekroczy PL2. ·         W normalnym przypadku (PL1 < PL2), PL2 nigdy nie jest absolutnie stałe – zawsze zależy od średniej mocy, limitów prądu, mocy, temperatury i np. stanów C‑states. ......i wiele innych nie wymienionych.   
    • Ja mam kilka sztuk, głównie architecture i botanicals porozkładane po całej chacie - zrezygnowałem z tego hobby jednak na rzecz innych pasji
    • Raczej nie wszyscy są zdziwieni, ale jest jedno ale, prąd jest o wiele łatwiej wytworzyć w warunkach domowych, od benzyny. Trudno też mi sobie wyobrazić, aby w najbliższych latach prąd w domowych gniazdkach był po 3 zł.
    • To była kiedyś topka MSI   Zawsze można zamontować dodatkowy czujnik i mieć odczyt w HWiNFO  Zawsze coś  
    • Buspasy dla EV do 01 stycznia 2028r - Nawrocki podpisał ustawę   Ale hejt się na niego leje  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...