Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
27 minut temu, caleb59 napisał(a):

Jak przyjdzie to drzewo grindować pod materiały rzemieślnicze to oglądanie tych samych animacji upadania drzewa, rąbania go ponownie na kawałki spowoduje mdłości.

Jak będziesz miał potężniejszą postać, to zrobisz to jednym atakiem w sek. Widziałem to na jakimś filmiku.

  • Upvote 1
  • Odpowiedzi 4,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
1 godzinę temu, userKAMIL napisał(a):

Przecież niszczyć możesz niemal wszystko tutaj. Wziąć strzałę podpalić od latarni i jak strzelisz np w trawę to się zapali i ogień się rozprzestrzeni właśnie. 

Ooo fajnie 👍

Opublikowano
1 godzinę temu, aureumchaos napisał(a):

ten screen wyglada jak ze skyrima xD przeciez to graficzny sredniak jest jak nic... i te popiny xD

Akurat w ruchu to dużo lepiej wygląda.

2 godziny temu, DżonyBi napisał(a):

Mamy tutaj @userKAMIL, który gra prawie we wszystko i wszystko chwali, a z drugiej strony mamy @ODIN85, który też gra prawie we wszystko i tylko narzeka. Obaj są mało wiarygodni.

Raczej w dużej mierze bronię dziesiejszych AAA ale wady też widzę:E

Opublikowano

W końcu gra AAA, gdzie można konkretnie pobawić się fizyką, a nie kolejna makieta, w której nawet liście są statyczne i nie ma żadnej interakcji. Właśnie w to powinni celować devowie, a nie w jakieś DLSS-owe ejaj slopy, które nudzą się po minucie oglądania.

 

 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Myślałem, że jak Azja usiądzie do gry to będzie nowy rekord peaku, a tutaj chyba jednak dość rozczarowująca premiera na hype jaki wytworzono, bo ja sądziłem, że zakręci się obok RE9, a biorąc pod uwagę Azję to i bliżęj 1mln w peaku

Opublikowano (edytowane)
9 minut temu, DITMD napisał(a):

Tak jak w Red Dead Redemption 2, toporność sterowania i ciężkość postaci jest bardzo podobna. 

Racja ale nawet tam wszystko było przystępniejsze i po czasie intuicyjne.

 

Tu nawet czasem ciężko z kimś pogadać jak nie trafisz w odpowiedni pixel:boink:

Edytowane przez ODIN85
Opublikowano
14 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Racja ale nawet tam wszystko było przystępniejsze i po czasie intuicyjne.

 

Tu nawet czasem ciężko z kimś pogadać jak nie trafisz w odpowiedni pixel:boink:

Wszystko jest przystępniejsze i intuicyjne po czasie, bo się do tego przyzwyczajasz. W RDR2 mi to bardziej przeszkadzało, w CD, biegam postacią z ciężarem na plecach, mieczami, tarczą, łukiem, bardziej to pasuje. Po Wiedźminie 3 i otwieraniu skrzynek przy świeczkach to tutaj jest pikuś :E

 

  • Upvote 1
Opublikowano

Jak dla mnie to Crimson Desert to taki dzisiejszy odpowiednik Gothica, toporna gra, z masą mechanik, nieprowadząca za rękę. Trzeba poświęcić trochę czasu, żeby ją poznać i opanować. Masa ludzi odpadnie na początku, bo są przyzwyczajeni do łatwości i podstawiania wszystkiego pod nos. Dla jednych będzie to głębia i immersja, dla drugich niegrywalne drewno.

  • Like 2
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • ja wiem, ale jak masz inne informacje, to możesz się nimi podzielić, bo twoje de facto puste wypowiedzi nie wnoszą nic do dyskusji, jak zawsze. 
    • To nic nowego przecież. W wielu grach tak działa.    To chyba nieprawda. Z tego, co wyczytałem od graczy, przeciwnik może nas powalić, a wtedy możemy mashować przycisk, żeby wydłużyć czas, dopóki kompan nie przybiegnie nam z pomocą. QTE samo się nie przechodzi. 
    • Te Gearsy ponoc 400 baniek kosztowały Leżę i kisnę. Nic dziwnego, że "reżyser narracji" poleciał w pi*** dzień po tym, jak gra uzyskała status gold. Ten sam syf w Coalition zrobili co w HALO. Wujaszek Phill kompletnie nie miał kontroli nad wydatkami i treścią. Zobaczymy, czy cioteczka Asha poskłada to do kupy.  Tam już po Gears 4 powinni się srogo zastanowić, czy idą w dobrym kierunku.   Wracając do samej gry: od pierwszego trailera /pokazu gampeplaya MP czułem kupę do potęgi N. Co z tego, że strzelać się będzie spoko, jak pełno tryploidów kolorowych biega i psuje immersię?  Kolejne hatfu. Branża AAA właśnie się uczy jak nie robić gier i jak nie zarządzać projektami.
    • No oczywiście jeśli tak było to beknie. Na tej zasadzie to działa, możesz sobie pojeździć bez limitów, ale jak nie pilnujesz auta, jego stanu, nie dostosujesz prędkości do warunków na drodze to możesz beknąć i to grubo. Dla tego do dziś przez tyle lat działają odcinki bez limitu w Niemczech. Dzieciaki już od małego wiedzą, że na autostradzie się nie wyprzedza prawą stroną, a jak się mija znak zdejmujący ograniczenia prędkości to jest świadomość, że można i mogą lewym pasem cisnąć 200 i 250+ itd.
    • Putin mówi prawdę (na poziomie bredni Korwina), jestem pewien na 100% że Rosja nikogo nie zaatakuje.   Problem tych bredni jest taki, że: -Rosja się broni przed agresją Ukrainy i NATO, które napadły Rosję -już w 2016 było ryzyko III wojny światowej (z powodu wygranej Clinton, ale przegrała).   To generalnie brednie Korwina, ale ostatnio była dokładna i długa wypowiedź Putina (idealnie taka sama jak Korwina). Rosja to bardzo bojaźliwy kraj i wszystkiego się boi. Nikogo nie napadnie, tylko będzie się bronić przed urojonym atakiem.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...