Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,4 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)

Jak to aparatem zdjęcie robione. 

4k dlss b

Ale fakt, no mydło jest, na chmurach najbardziej chyba. Co zrobić? Jakieś kompromisy muszą być. Bez FG np. byłoby niegrywalnie.

Edytowane przez j4z
Opublikowano (edytowane)

Czteroręki 8:E
Jak zaczął machać łapami, to miał je raz jak teraz a raz w rękawach poniżej :E


CrimsonDesert_2026_04_01_20_25_11_707.thumb.jpg.a9469a551a4c79bf7dba80e2f736ffb5.jpg

 

Poza tym gra mnie urzekła, zwłaszcza gdy zapada noc lub schodzimy do podziemi i rozświetlamy te egipskie ciemności :lovin:

 

CrimsonDesert_2026_04_01_20_10_01_666.thumb.jpg.3d4a75188c41937b6f22f1be7f439d90.jpg

Edytowane przez PaVLo
Opublikowano (edytowane)
11 minut temu, Element Wojny napisał(a):

@azganJeśli chodzi o oprawę to dałbym dychę bez zastanowienia.

Do tego potrzeba by jeszcze moda na zasięg rysowania obiektów na średnim dystansie.

Bo pop-in niestety bije po oczach, nawet jeżeli ogólny obraz prezentuje się świetnie.

Edytowane przez Paw79
  • Upvote 1
Opublikowano
22 minuty temu, Paw79 napisał(a):

Do tego potrzeba by jeszcze moda na zasięg rysowania obiektów na średnim dystansie.

Bo pop-in niestety bije po oczach, nawet jeżeli ogólny obraz prezentuje się świetnie.

Dla mnie to jest dziwne, bo zasięg rysowania dalekich obiektów, które są widoczne z detalami nawet z końca mapy, jest po prostu masakryczny, a te ze średniego dystansu pojawiają się praktycznie tuż przed tobą.

  • Upvote 1
Opublikowano

To prawda- dalekie plany to jest absolutna topka, a jednocześnie jakieś kwiatki czy inne krzaki potrafią się rysować się kilka metrów przed postacią.

Kojarzę że do Cyberpunka jest mod poprawiający zasięg detali, to może i tutaj ktoś takie coś zrobi.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Pierwszy raz zwiesiła mi się gra przy próbie szybkiej podróży, musiałem ją zamknąć. Dobrze, że miałem zapis.


Ubiłem bossa w ramach zadań dla pewnej o dziwo ładnej wiedźmy :wariat: potrzebowałem kilku prób, skubaniec mocny i miał mnie swoim uderzeniem na hita, ale nowa zabawka powinna być tego warta. Straciłem sporo żarcia, trzeba iść ugotować nowe.
20260402004036_1.thumb.jpg.754e600b2a7927d80b2afc2ae98fc890.jpg

 

btw 
W tej grze Wiedźmy nie są z natury złe i brzydkie  :E

 

A tutaj fajny ciuszek(secik) dla naszej drugiej postaci: ... nią póki co mało grywam.
 

Spoiler

obraz.thumb.png.138f74bdbe7b8e7fe2a7de17ffa4cb71.png


 

Edytowane przez Reddzik
  • Like 2
Opublikowano
36 minut temu, Ryszawy napisał(a):

Nvidia coś pokombinowała ze sterami? Bo teraz, z najnowszymi, mam z DLAA 20 klatek więcej.

U mnie to samo, klatki poszły do góry, a gra bardziej obciąża kartę.

Opublikowano (edytowane)

Jak można nawet Epilog zje...?

Bez podłączenia pada nie da się wybrać jednej rzeczy:boink:

 

Finałowa walka tak samo schrzaniona i nie chodzi o trudność bo nawet tak cienką postacią jak moja dało się przejść.

 

Podsumowując. Olewajcie fabułę i cieszcie się światem i tym co oferuje.

Dla mnie 6 na 10. Wycinając fabułę 9 na 10.

Screenshot_2026-04-02-05-35-04-04_a5f05134355d0c28d0e7113add1d3465.jpg

Edytowane przez ODIN85
  • Haha 1
  • Upvote 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...