Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

I tak nie zmienia to faktu że do gry podchodziłbym nadzwyczaj ostrożnie, devowie w  wywiadach pieją jaka to gra się nie tworzy rachowy AAA można odnieść wrażenie a budżetowość bije z gry aż oczy bolą. Animacje prezentują się gorzej niż w Wiedżminie3 a podczas dialogów z NPC to już calkiem tragedia i wybicie z imiersji i jak można za to wołać 290zl. To wszystko wygląda jak poziom Vampyra czyli takiego rachoweo AA 7/10 więc cena też powinna być AA.

 

Chociaż te porównanie będzie nieco z czapy to ostatnio wydana Pragmata również AA tytuł tworzony przez w większości juniorów, a nie weteranów a tam widac wszystko na równiejszym i wyżwszym poziomie. Tutaj twórcy zachwalają jakby tworzyli gre dekady a ona wygląda jak spóźniona o dekade miejscami :E 

Edytowane przez Frog67
Opublikowano (edytowane)
22 minuty temu, DITMD napisał(a):

Już można to za 235 zł ogarnąć, jeszcze trochę i zejdzie poniżej dwustu ;)

Jak masz rodzinę na Ukrainie to za 160 mogą Ci kupić;)

Edytowane przez ODIN85
Opublikowano
40 minut temu, Frog67 napisał(a):

To powinno kosztować max 209zl na premiere czyli tyle co Gothic Remake, a tak za 290zl to życze powodzenia

Swoją drogą to Gothic Remake też miał kosztować 60$, czyli 259 zł. Gdy ogłosili planowane ceny, to ludzie się oburzyli, efektem czego łaskawie zjechali z ceną do 50$/209 zł. 

 

W przypadku Dawnwalkera przydałaby się podobna akcja. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Toć to Namco Bandai. Za Code Vein 2, którego prequel żadnych hitem nie był, a samo wygląda jak gra z PS4, wołają 300 zł.

 

Update: można jeszcze wspomnieć o remasterze Tales of Berseria za 170 zł, którego można było rozwiązać patchem.

 

2026-04-2913_44_33-TalesofBerseriaRemastered-recenzja.Bezczelnedojeniefanwserii.png.6c3c84b8dec5993b2966e4c8ea9626ec.png

 

Cytat

Tales of Berseria Remastered to prawdopodobnie najdziwniejsze i jednocześnie najbardziej bulwersujące mnie odświeżenie, jakie przyszło mi ogrywać. Rzecz w tym, że z remasterem raczej nie wiele ma wspólnego, choć nie można odbierać twórcom tego, że ten świetny tytuł został w miarę sprawnie przeniesiony na konsolę Nintendo Switch. Problem jest jednak znacznie głębszy...

 

Edytowane przez Lypton
  • Like 1
Opublikowano
2 godziny temu, Jaycob napisał(a):

Czuję zapach palonego drewna. :E 

Jak patrze na animacje w takiej nadchodzącej Onimushy które wyglądają po prostu nieziemsko to tutaj patrząc co dostajemy aż oczy krwawią

Opublikowano

Huh, spodziewałem się, że jeszcze ponad rok będą nad tym pracować, a tutaj premiera we wrześniu... Może wydawca ich pchnął do wcześniej premiery?

Kiepsko to widzę, a skoro niw przyłożyli się do publikacji wymagań gry to tym bardziej coś śmierdzi...

Naprawdę rzucili ryzen 7900x do 60fps? :E Jest im tak trudno oszacować wydajności, że muszą dać zapas 4 rdzeni, aby nie chybić? Zgaduję że kiepsko zarządzali shaderami i czym tam jeszcze na UE5, bo przecież tam nic takiego nie ma.

Opublikowano

@musichunter1x mamy takie czasy gdzie gry w większości przypadków wychodzą w formie bety już od dłuższego czasu, także w tym wypadku raczej to nie jest spowodowane przyśpieszeniem premiery :) i albo będą konsekwentnie naprawiać przez x miesięcy/lat albo walną kilka paczy i oleją, ludzie zapłacą pełną cenę za niedopracowany produkt :) i można się rozejść hehe. 

 

Ja tam ogólnie wampirów(po za What We Do in the Shadows) i zombie nie lubię, ale patrząc na tego gifa wyżej tym bardziej ich nie lubię :E 

Co jak co ale to wwuj drętwo wygląda, i nie liczcie że będzie lepiej do premiery :) 

Opublikowano
11 minut temu, Frog67 napisał(a):

Jak patrze na animacje w takiej nadchodzącej Onimushy które wyglądają po prostu nieziemsko to tutaj patrząc co dostajemy aż oczy krwawią

Jasne, tylko to trochę inna liga. Capcom to absolutna światowa topka, jeśli chodzi o feeling i animacje walki i mają w tym dekady doświadczenia. Porównywanie ich do debiutującego studia (nawet z weteranami w składzie) jest mało uczciwe.

 

6 minut temu, Keller napisał(a):

Typowa gierka z 2015 roku. Jedyne co może ją uratować to klimat.

Co masz na myśli? Bloodborne jest z 2015. 

Opublikowano
4 minuty temu, zozolek napisał(a):

Phantom blade teraz dla porównania xD

Fakt to nieco inne gry ale akurat tak się złożyło że Dawnwalker i Phantom Blade mają premiere obok siebie więc jak gra zaliczy kiepską premiere to te 4 dni po moze nagle stać się dużo gorzej jak ludzie zaczną zestawiać różne animacje.

Opublikowano
Godzinę temu, musichunter1x napisał(a):

Huh, spodziewałem się, że jeszcze ponad rok będą nad tym pracować, a tutaj premiera we wrześniu... Może wydawca ich pchnął do wcześniej premiery?

Kiepsko to widzę, a skoro niw przyłożyli się do publikacji wymagań gry to tym bardziej coś śmierdzi...

Naprawdę rzucili ryzen 7900x do 60fps? :E Jest im tak trudno oszacować wydajności, że muszą dać zapas 4 rdzeni, aby nie chybić? Zgaduję że kiepsko zarządzali shaderami i czym tam jeszcze na UE5, bo przecież tam nic takiego nie ma.

Data premiery nie jest ostateczna. 

Opublikowano

Klimat stockowych tekstur/parametrów silnika? :E Faktycznie dużo wam nie potrzeba żeby was zadowolić, trochę przyciemnić ekran, trochę gore, trochę ciemniejszych momentów i już klimat :E TBH jest słabo. Nie wiem czy patrzę na grę robioną przez indie studio, czy przez ex-dev CDPR, podobny poziom. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...