Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
38 minut temu, voltq napisał(a):

Moze do konca tygodnia uda sie dobic peak 100k to bylby sukces

Gothic Remake z peakiem w wysokości prawie 78 tysięcy miał 500 tysięcy sprzedanych egzemplarzy w pierwszym tygodniu. 

 

Ciekawe, jak jest w przypadku Dołnłokera. 

  • Like 1
Opublikowano
2 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

Są areny typu kręgi gdzie blokukuje. W otwartym świecie normalnie można spieprzyć od walki.

Właśnie w otwartym świecie są problemy, bo często nie mogłem odskoczyć/odejść od przeciwnika przez co zamykał mnie przy niewidzialnej ścianie. Mowa tutaj o żołnierzach na drodze, nie bosach w zamkniętych murach. 

 

Wrzuciłem sobie mod na usunięcie niewidzialnych ścian, zaraz testy. 
Do tego wrzuciłem DLSS swapera i popatrzę jak to wygląda :D 

  • Like 1
Opublikowano

Miałem najnowsze stery z mruganiem.

No i mam nauczkę beblania jednym na drugim!
Użyłem DLSS5 Sweepera i sobie banglało. 

Zachciało mi się popróbować innego (że może dorzuci MFG 3,4...) - doinstalowałem - DLSS5 Managera - "poprawiłem" grę nim i... zrobiło mi się 25 fps.
Shit! Odinstalowałem w złości pierwszy, drugi... a gra bez nich nadal ma natywne DLSS NR 25 fps. :)
Gdzie, to zaszywa te korekekty (?!), bo juz nie potrafię odpalić gry "z fabryki" ;)

JPDL. Chyba trzeba czekać na jakieś oficjalne implementacje, bo ta partyzantka, to jakaś praca na otwartym mózgu. ;)

  • Like 1
Opublikowano
2 minuty temu, JeRRyF3D napisał(a):

JPDL. Chyba trzeba czekać na jakieś oficjalne implementacje, bo ta partyzantka, to jakaś praca na otwartym mózgu. ;)

Właśnie dlatego czekam, aż twórcy gier zaczną sami dodawać DLSS 5. 

 

Tym bardziej, że deweloperzy mają możliwość dostosowania stopnia, w jakim Neural Rendering ingeruje w grę. Dzięki temu efekt końcowy będzie spójny z resztą obrazu. 

 

Zakładam, że do końca roku będziemy mieli dziesiątki gier z oficjalną implementacją. 

  • Like 1
Opublikowano

Chyba zatrudnili tą samą niewidomą osobę co ustawiała domyślny poziom sharpness co w KDC2. Myślałem że mi oczy wypłyną. Do tego nie ma opcji tego przestawić w opcjach, a to już podpada pod znęcanie się nad użytkownikiem. Na szczęście są mody, bo jakbym grał na konsoli to bym chyba przestał dopóki by czegoś z tym nie zrobili.

Opublikowano (edytowane)

W RHI ten MFG jest od Maviego, czyli pierwszy który wziął "asi" z moda do Cyberpunka i zrobił uniwersalny. Ja używam od autora-dashdogy "asi", bo też wydał uniwersalny. RHI co ma to też jest dobra opcja. W końcu to też działa, bo sam testowałem.
 

Edytowane przez Reddzik
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
10 godzin temu, samsung70 napisał(a):

jaki mod na czas? czy ktorykolwiek?

pokaz ta anke w dlss5, uzywales rhi?

ja jutro pierwsze testy w Tomb Raider bede robil....

Używam Reshade 6.8. Nie wiem, co to jest RHI.

 

 

Dawnwalker2026-09-0512-05-13_9After.thumb.png.3062080581e3e38c6e849608a894fccb.pngDawnwalker2026-09-0512-05-44_12After.thumb.png.46c13586ba833f671adef27ef977d771.png

Edytowane przez tgolik
  • Like 2
Opublikowano
30 minut temu, Kanzu napisał(a):

@pieciak To jest dla serii 50xx ze sterownika. Dla 40xx jest w addons.

 

Wyżej masz shaders and addons, w addons zmieniasz global na select, zaznacz MFG Ada unlock i deploy.

 

Zrzutekranu2026-09-05115211.thumb.png.a40d43fdc18cc4d9af974ccaa6f880eb.png

dziekuje za podpowiedz jednak wciaz mam problem z aktywacją tego, napisalem wiadomosc

  • Like 1
Opublikowano
2 godziny temu, JeanPepin napisał(a):

Ten DLSS5 wygląda pięknie, no ale z 85 klatek robi mi sie 50, może zacznę powoli przygotowywać się na gta 6...:E natomiast przy włączonym trybie dlss5 znowu mam cholerne migotanie ekranu, co chwile jest jasno/ciemno, dramat, wyłączałem vsync, ustawialem limit klatek, nie wiem jak to ogarnąć. 

U mnie to migotanie jest tylko po uruchomieniu gry trwa paręnaście sekund tak jakby się coś przeliczało ładowało. Potem występuje tylko sporadycznie albo wcale

  • Like 1
Opublikowano
43 minuty temu, tgolik napisał(a):

RHI.

Tyle razy podawałem pełną nazwę, to jeszcze raz mnie nie zbawi!
ReShade HDR Installer

Tak to wygląda, posiada też to samo co zwykły Swapper DLSS do podmiany plików dll i presetów. Ma też MFG i DLSS5.

Akurat w Wukongu używam RenoDX HDR, i zewnętrznie(ręcznie) dodałem MFG, który też bazuje na Reshade, wszystko działa i hula   :witojcie:
obraz.thumb.png.c8d1bbd32496836e2ec21e6eced8b034.png

  • Like 1
  • Thanks 1
Opublikowano
2 godziny temu, PaVLo napisał(a):

Co do gry to zacznę robić wszystkie poboczne zadania i oczywiście fabularne, nie zważając na to czy starczy czasu czy nie, po prostu ta familia będzie musiała się poświęcić w imię moich potrzeb *.*

Ale tu nie ma jasnego podziału na główne i poboczne.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Nie używałem tego Swappera. Obstawiam, że po 1 uruchomieniu potrzeba będzie restart by Reshade zaaplikował. Streamline najlepiej dać na 2.13 albo oczko niżej, pliki widzę 310.8 więc prawie najnowsze. Może nie wrzuca wersji dla RTX 40? A domyślnie jest dla RTX 50? 
Dodam, że sterowniki muszą być w miarę najnowsze, nie muszą być te dla NBA 2k27 ale w miarę najnowsze.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
1 godzinę temu, ztx napisał(a):

Właśnie w otwartym świecie są problemy, bo często nie mogłem odskoczyć/odejść od przeciwnika przez co zamykał mnie przy niewidzialnej ścianie. Mowa tutaj o żołnierzach na drodze, nie bosach w zamkniętych murach. 

 

Wrzuciłem sobie mod na usunięcie niewidzialnych ścian, zaraz testy. 
Do tego wrzuciłem DLSS swapera i popatrzę jak to wygląda :D 

Odpaliła się walka z niedźwiedziem i zwiałem:hmm:

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


×
×
  • Dodaj nową pozycję...