Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Jako że rok 2024r. zbliża się już do końca, sądzę że nadszedł już czas na małe podsumowanie. Co najlepszego trafiło na Wasze komputery/konsole w tym roku? Która gra zrobiła na Was największe wrażenie? To nie musi być gra wydana w tym roku, ale gra którą w tym roku ograliście po raz pierwszy :) 

 

Moja osobista topka to:

 

1.) Yakuza 0 - gra która spowodowała, że kolejne pół roku z mojego życia spędziłem w świecie Yakuzy, od 1985r. aż do czasów obecnych, poznając jedną z najlepszych franczyz w gejmingu kiedykolwiek stworzonych.

2.) Baldurs Gate 3 - o tej grze napisano już chyba wszystko. Wspaniałe doświadczenie, szczególnie teraz gdy gra jest już w bardzo dobrym stanie technicznym i mamy dostępną pełną integrację modów z poziomu gry.

3.) Fire Emblem Three Houses - tytuł o którym wiele słyszałem, ale nigdy nie przysiadłem, aż do teraz. Ponad 183h poświęcone na to genialne doświadczenie - rewelacyjna gra, pod bardzo wieloma względami. 

Edytowane przez Element Wojny
  • Like 3
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Deathbound

Steelrising

The Inquisitor (mimo fatalnego wykonania, dobra fabuła)

A tak na serio to tylko te pamiętam, bo ogrywałem ostatnio, a w co grałem w styczniu 2024, kto tam wie...

Kto mi zabroni, dorzucę Midnight Suns, po opanowaniu mechanik gry i początkowych dziwnych dialogów potem wciąga na wiele godzin dziennie.

Edytowane przez Keller
Opublikowano (edytowane)

Z tych wydanych w tym roku:

1. Indiana Jones and the Great Circle - świetna produkcja na licencji, którą jeszcze ogrywam, ale nie wydarzy się raczej nic, co mogłoby zmienić moją ocenę.

2. Elden Ring: Shadow of the Erdtree - bardzo dobry dodatek, oferujący sensowne wyzwanie. Nic specjalnie zachwycającego, ale nadal lepszy od wszelkich soulslajków.

3. Banishers: Ghosts of New Eden - pierwszorzędna historia i postaci, znacznie mniej ujmujący gameplay. Nadal tytuł wyróżniający się na tle przeciętnego roku.

 

Nie zajęły mi one jednak tyle czasu co produkcje z poprzednich lat, głównie BG3 i ponowne przejście KC:D. Nie wspominając o regularnych partiach w HoMM3:Hota. Niesamowite jaką żywotność ma ta gra.

Edytowane przez Vulc
  • Like 2
  • Upvote 1
Opublikowano

MGSV Phantom Pain. Po tylu latach od premiery w końcu przebrnąłem przez specyficzny japoński próg wejścia i zabawa przednia. 

Focal Point czyli JEDEN ROZDZIAŁ do modyfikacji Blue Shift do moda Black Mesa. Dosłownie jeden rozdział dostarczył więcej radochy niż większość gier AAAA  wydanych w tym roku. 

  • Upvote 1
Opublikowano

1. Dark Souls 3

2. Dark Souls 1-remaster

3. Dark Souls 2 SoftF

 

I nie pamiętam kiedy miałem tak wspaniały rok gejmingowy. Te gry pokazały że jednak jeszcze mogę fun czerpać z grania😁Dałbym jeszcze 4. miejsce Elden Ring ale to dopiero 40h więc nim przejdę to będzie już ciepło 🙂

 

 

Każdemu życzę takiego przyszłego roku 😁

  • Upvote 1
Opublikowano

1. Trylogia Ezia - nadrabiam zaległości z serii AC, nie dawno zacząłem AC III, ale formuła już mi się przejadła i muszę zrobić sobie dłuższą przerwę, pomimo lat i pewnego już drewna zrozumiałem, dlaczego ta seria sprzedała się w takiej ilości;

2. RE 2 Remake - pierwsza część z serii Resident Evil, którą przeszedłem w całości, w przyszłości na pewno wrócę do reszty remaków,

3. Warzone - jedyna gra, którą jesteśmy wspólnie z kumplami jeszcze grać, stan jej pozostawia wiele do życzenia, ale tak naprawdę nie mamy alternatywy. 

 

Jak widać, dużą część roku spędziłem, na nadrabianiu zaległości. W przyszłym myślę, że będzie podobnie. Kupka wstydu nie ma końca :/ 

  • Upvote 1
Opublikowano

Niewiele ograłem w tym roku, natomiast z fabularnych pozycji trzy konkretnie mi podeszły. RDR2, GoT, Until Dawn - mogę mówić w samych superlatywach. Poza tym regularnie gram w NBA 2K24, NHL 24 i Madden NFL 23 - wszystkie lubię. Nie kupiłem w tym roku imo najsłabszej sportowej gry, czyli FC i te „sportówki” dają mi dużo więcej relaksu i frajdy. Z gier wydanych ostatnio nie kupiłem niczego.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

1. Indiana

2. Poe2

 

3 miejsca nawet nie mam.. ostatnio takie gnioty wychodzą że odpalam gierke i po godzinie dwóch leci refund :E 

 

A sorry jednak jest Black Myth: Wukong - całkowicie zapomiałem o tym tytule - właściwie mogłbym go dac na 1 miejsce :D 

Edytowane przez dawidoxx
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...