Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Uncharted 10 lat ale zleciało wow. Porównując do Uncharted4 to 70% dzisiaj gier ma gorsza fizykę czy animacje postaci, zły to przykład bo to taki wyjątek potwierdzający regułę (:    . Na tym zwiastunie Dużo detali mają miejscówki i mapy wyglądają na sporo większa .  Nie jest źle. 

Edytowane przez Luki_
Opublikowano
12 godzin temu, Luki_ napisał(a):

Uncharted 10 lat ale zleciało wow. Porównując do Uncharted4 to 70% dzisiaj gier ma gorsza fizykę czy animacje postaci, zły to przykład bo to taki wyjątek potwierdzający regułę (:    . Na tym zwiastunie Dużo detali mają miejscówki i mapy wyglądają na sporo większa .  Nie jest źle. 

Uncharted 4 dalej wygląda świetnie 

 

 

 

Opublikowano (edytowane)

Na pierwszy rzut oka gry sprzed 10 lat nie wyglądają brzydko i można odnieść wrażenie, że postęp bardzo mocno spowolnił, aczkolwiek obecnie za wrażenia wizualne robią nie modele postaci zbudowane z miliarda poligonów, ale właśnie wszelkie elementy otoczenia. 

 

Stare gry mają bardzo sterylne otoczenia w porównaniu do najnowszych produkcji. W przypadku tych mniej sterylnych jakość elementów otoczenia jest zauważalnie niższa w porównaniu z nowymi grami. Do tego dochodzi oczywiście gorsze światło (brak ray tracingu), co tylko potęguje ten efekt. 

 

Niemniej wciąż czekam w tej generacji (konsol) na graficzne wyrwanie z kapci. W przypadku PS4/Xbox One takim tytułem był Assassin's Creed Unity z 2014 roku. 

Edytowane przez Radio Tirana
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Na premierę raczej nie kupię FL, ale jak się pojawi coś na olx to po tańszej cenie złapię. Kilkanaście godzin kampanii to w sam raz na moje obecne możliwości. Nawet padzik do ps5 wyszedł na tę okoliczność.

Edytowane przez Sawyer1916
  • Thanks 1
Opublikowano
3 godziny temu, Jaycob napisał(a):

Mnie się nie podoba - uważam, że jest brzydki. :E  Lazy design tego pada, zrobiony po łebkach.

Ja generalnie nie jestem jakimś fanem takich wydań. W sumie jedyne wersje specjalne DualSense które jak dla mnie były fajne to pad rocznicowy oczywiście i ewentualnie Helldivers 2, FF XVI no i może Death Stranding

  • Like 1
  • Haha 1
Opublikowano

Ja niezmiennie bardzo czekam na grę, bo coraz mniej takich gier. Jasne, że nie kupię w dniu premiery, ale postaram się relatywnie drogo jak na moje standardy. O ile nie dostaniemy kolejnego flopa. Kampania może być trochę za krótka... 

  • Thanks 1
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Niestety pomimo opóźnienia premiery gra nie będzie miała na początku pathtracing i ray reconstrucrion :(

 

Te rzeczy mają zostać dodane latem. No cóż, czekałem na tą grę, ale w takim wypadku nadrobię zaległości z mojej "kupki wstydu" a 007 będzie musiał poczekać. Wolę poczekać do czasu wydania wersji z pełną zawartością 

Opublikowano

Zobaczymy, w zaktualizowanych wymaganiach poza ustawieniami Ultra podało wymagania dla natywnej rozdzielczości bez DLSS. A już dawno nie widziałem dużej gry gdzie DLSS nie było już uwzględnione ;)

4692583-0116713629-1cc92.jpg

Opublikowano
1 godzinę temu, JohnyWol napisał(a):

Zobaczymy, w zaktualizowanych wymaganiach poza ustawieniami Ultra podało wymagania dla natywnej rozdzielczości bez DLSS. A już dawno nie widziałem dużej gry gdzie DLSS nie było już uwzględnione ;)

4692583-0116713629-1cc92.jpg

Mimo wszystko wymagania nadal wysokie bo nie uwzględniają Ray tracingu oraz Pt .

Opublikowano

Wymagania wymaganiami... to co podaje producent można wsadzić między opowieści z mchu i paproci :) i traktować mocno poglądowo, myślałem że to każdy już wie, ale jednak się myliłem. 

A w dobie ficzerów jak DLSS, FG i wuj wie czego jeszcze, tym bardziej trzeba traktować jeszcze bardziej poglądowo. 

 

Może jak coś mnie najdzie w co bardzo wątpię, to bym kupił i sprawdził te ich 1440p High i 60 fps na I5 i radku 7800xt... spadki będą gwarantowane, aha patrz pierwsze zdanie :)

Opublikowano
2 godziny temu, sideband napisał(a):

Ta gra będzie mieć wysokie wymagania wystarczy odpalić Hitmana na tym samym silniku by pograć jakoś z RT potrzeba 4090. Tutaj dojdzie większą rozpierducha już pomijam PT.

Sprawdzę sobie później Hitmana, ale nie kojarzę aby wydajność była jakaś tragiczna w 1440p. Nawet z samej ciekawości.

 

5 godzin temu, ronaldo864 napisał(a):

Mimo wszystko wymagania nadal wysokie bo nie uwzględniają Ray tracingu oraz Pt .

O ile PT mogą nie uwzględniać to myślę że RT jest już raczej w ultra uwzględnione. Ale bez wiedzy co oznaczają poszczególne presety można dywagować. Jak dla mnie to Ultra powinno oznaczać raczej wszystko na max co będzie dostępne na premierę czyli raczej z RT.

 

4 godziny temu, AndrzejTrg napisał(a):

Wymagania wymaganiami... to co podaje producent można wsadzić między opowieści z mchu i paproci :) i traktować mocno poglądowo, myślałem że to każdy już wie, ale jednak się myliłem. 

A w dobie ficzerów jak DLSS, FG i wuj wie czego jeszcze, tym bardziej trzeba traktować jeszcze bardziej poglądowo. 

Ja sobie bardzo dobrze zdaje sprawę i traktuje to właśnie poglądowo, ale można mieć już jakieś wstępne porównanie. Szczerze mówiąc to przeszedłem też już niejedna grę na PC który nie spełniał wymagań na max ustawienia i nie miałem jakichś problemów. Choć zdarzało się też w druga stronę że powinno pójść z "palcem w d****", a było inaczej :P Generalnie każdą gra na inaczej i na podobnych czy niemal takich samych PC też możne działać inaczej bo zależy to od skonfigurowania Windowsa i ktonjakinma syfnw systemie :P

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}