Skocz do zawartości

Steam Machine 2026 - wątek zbiorczy - Zen 4,RDNA 3/28 CU,Steam OS 3


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

No ale to jest żenada w sumie, że można się nie załapać.

A z RAM-em nie mogli zrobić w ogóle opcji, że bez RAM-u i bez dysku? To by wtedy kosztowało z 500 dolarów... każdy cwaniak ma w domu RAM i dysk : )

Edytowane przez Sponsi
  • Upvote 1
Opublikowano

Ceny Valve są bdb w porównaniu do tego: KLIK.

 

Od czasu kryptowalut ten rynek dosłownie schodzi na psy :/ Jest okres normalności, to trzeba brać, nie zastanawiać się, nie czekać na przecenę, bo za tydzień może być cyrk. Tak to wygląda w sumie od paru lat.

Opublikowano
2 godziny temu, Sponsi napisał(a):

No ale to jest żenada w sumie, że można się nie załapać.

A z RAM-em nie mogli zrobić w ogóle opcji, że bez RAM-u i bez dysku? To by wtedy kosztowało z 500 dolarów... każdy cwaniak ma w domu RAM i dysk : )

Każdy cwaniak ma pamięci SO-DIMM i dysk M.2 w formacie 2230 ? No raczej mało który ;)

  • Upvote 1
Opublikowano
1 godzinę temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

Dostalem mozliwosc zakupu wersji 2TB + kontroler. xD  

Zastanawiałem się przez chwilę czy nie dodać się do tego losowania, zobaczyć czy mi się poszczęści i zostanę nominowany do zakupu :hihot:

Ale w sumie po co i tak mi to nie potrzebne, a w skalpowanie i odsprzedawanie drożej nie chce mi się bawić i tak :E 

 

Od paru miechów mam plana zbudować sobie jakąś małą skrzynkę ale raczej coś 15- 20litrów, aby sobie stała taka ładna mała jako ozdoba, dodatkowy kolejny awaryjny komp :E Ale i tak mi się nie chce jeszcze do dzisiaj zabrać za kompletowanie reszty gratów, bo część mam w szufladach :E 

Opublikowano
10 godzin temu, Pawelek6 napisał(a):

Ceny Valve są bdb w porównaniu do tego: KLIK.

 

Od czasu kryptowalut ten rynek dosłownie schodzi na psy :/ Jest okres normalności, to trzeba brać, nie zastanawiać się, nie czekać na przecenę, bo za tydzień może być cyrk. Tak to wygląda w sumie od paru lat.

Ze skalperami wiadomo, cyrk. Nie zmienia to faktu, że cen bardzo dobrych nie ma tutaj nigdzie. ;) Pudło i tak się sprzeda, bo ludzie już się przyzwyczaili do nowej rzeczywistości. System rezerwacji tylko podkręca zainteresowanie i otoczkę ekskluzywności, przez co część osób traci zdrowy rozsądek. 

 

Dla mnie pass w tej cenie i z tymi komponentami, ale nie wykluczam, że kiedyś - całkiem hobbystycznie - zbuduje sobie jakiegoś mini-pc do salonu, opartego na SteamOS. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Oledy mają teraz zabezpieczenia, też nowsze generacje są pewnie mniej wrażliwe. Jak możesz to śmiało bież oleda, teraz za te 1.5k jest duży wybór.
    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}