Skocz do zawartości

The Blood of Dawnwalker  

41 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jak daleko jesteś w grze?

    • Ukończyłem grę
    • Jestem w drugiej połowie
    • Jestem w pierwszej połowie
    • Jestem w prologu/dopiero zacząłem
    • Porzuciłem grę
    • Nie grałem
  2. 2. Czy system presji czasu się sprawdził?

    • Zdecydowanie tak
    • Raczej tak
    • Mam mieszane odczucia
    • Raczej nie
    • Zdecydowanie nie
    • Za wcześnie, żeby ocenić
    • Nie dotyczy - nie grałem
  3. 3. Jak oceniasz system walki?

    • Zdecydowanie na plus
    • Raczej na plus
    • Neutralnie
    • Raczej na minus
    • Zdecydowanie na minus
    • Nie dotyczy - nie grałem


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
37 minut temu, azgan napisał(a):

Na PS5 PRO z PSSR 2.0 powinno być spokojnie 60k/s w 1440p 

 

Ale jak wąskim gardłem jest cpu to żadne upscalery i cięcia grafiki nie pomogą. Gra działa na ue5, plus pierwsza gra studia w którym deweloperzy wcześniej pracowali na red engin. 

To może być mieszanka wybuchowa.

Edytowane przez Tomek_ITH
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
12 minut temu, Tomek_ITH napisał(a):

Ale jak wąskim gardłem jest cpu to żadne upscalery i cięcia grafiki nie pomogą. Gra działa na ue5, plus pierwsza gra studia w którym deweloperzy wcześniej pracowali na red engin. 

To może być mieszanka wybuchowa.

To jak to w końcu z nimi jest, bo raz słyszę, że to weterani branży odpowiedzialni za Wiedzmina 3, a innym razem że to biedne małe studio które tworzy swoją pierwszą gierkę i nie ogarnia silnika.
Jak się wybiera stutter engine dla swojej gry to wiadomo z czym to się wiąże, ciekawe jaka wydajność na zwykłym ps5 1080p up to 20 fps ;)

  • Like 1
Opublikowano
5 godzin temu, łukasz850 napisał(a):

Ps 5 ma wydajnośc rtx 4060. To tania karta. Do 1440p starczy, ale tylko tyle.

Nie ma to żadnego znaczenia. Specyfikacja jest znana i to wystarczy. ;) PS5 jest zdolna do gry w 4K, a w szczególności Pro - przykładów jest multum więc nie trzeba na siłę szukać dowodów. Gry bardziej skomplikowane chodzą tam w 60 fps, a nawet więcej (ze spadkami w niektórych przypadkach). Poza tym parę rzeczy wskazuje na to, że problemem tu nie jest rozdzielczość, tylko narzut na CPU. Co jest też martwiące jeśli chodzi o port PC. 


To nie jest kwestia tego że sprzęt jest za słaby, tylko tego że gra nie była od początku dostosowywana pod ten sprzęt. Zresztą na PC to zjawisko też jest, tylko objawia się czymś innym np. tym że gry potrafią wyglądać tak jakby wyszły 10 lat temu, ale wymagają sprzętu, który 10 lat temu nie istniał. Z czego to wynika? Nie wiem, lecz się domyślam. :) 

 

Na PS5 Pro i Xbox Series X standardem powinno być 4K 60fps. Tym bardziej że istnieje coś takiego jak upscaling. Ba, ja twierdzę że 30 fps tryby nie powinny mieć już miejsca, nawet na konsolach w wersjach podstawowych, bo gry są już na takim poziomie graficznym, że poświęcanie komfortu w imię podbicia niewidocznych szczegółów, jest zwyczajnie głupie. To tylko i wyłącznie od twórców gier zależy co zrobią. Mogą zrobić grę która będzie chodzić w 4K 60fps na zwykłym PS5 i nadal dobrze wyglądać, a mogą też pójść leniwą ścieżką, wyklepać jakiś projekt na Stutter Engine 5 i nawet nie poświęcić uwagi żeby wszystko odpowiednio przeskalować. Jakby ktoś zrobił grę która będzie chodzić w 10 fps, to też nie będzie wina sprzętu, tylko twórcy.

 

Wszystko rozbija się o to co zaakceptują gracze. Jeśli gra się sprzeda niezależnie od podejścia devów do optymalizacji, to wydawca nie będzie miał powodu żeby sypnąć kasą na dopracowanie gry. Bo to tylko zbędny koszt.

  • Upvote 2
Opublikowano

Gracze to idioci. Gdzie się da to hejtują i lamentują jak nie ma 60FPS na konsolach. Oczywiście wszystko wina słabej konsoli. Za kilka miechów wyjdzie nowe GTA to wszyscy będą szczać po nogach z radości, Rocstarowe 30fps będzie wybitne i nie będzie już im przeszkadzało. 

  • Upvote 1
Opublikowano
7 minut temu, Bardak napisał(a):

Gracze to idioci. Gdzie się da to hejtują i lamentują jak nie ma 60FPS na konsolach. Oczywiście wszystko wina słabej konsoli.

Niby jak to ma działać? :E Przecież w ten sposób każda konsola będzie zawsze za słaba.

  • Upvote 1
Opublikowano
5 godzin temu, Tomek_ITH napisał(a):

Ale jak wąskim gardłem jest cpu to żadne upscalery i cięcia grafiki nie pomogą. Gra działa na ue5, plus pierwsza gra studia w którym deweloperzy wcześniej pracowali na red engin. 

To może być mieszanka wybuchowa.

Procek jest wystarczający do 60k/s już bez przesady, tam siedzi Zen 2 a GPU w PRO też bez problemu ogarnia 1440p zwłaszcza z upscalerem z PSSR 2.0 aka FSR 4.1

  • Like 1
Opublikowano
20 godzin temu, Tomek_ITH napisał(a):

Weteranami to oni może i są, ale od rzeczy czysto artystycznych. Premiera w3 a przede wszystkim cp2077 chyba jasno pokazała, że nie od kwestii technicznych%-)

Dlatego od zawsze wydawali gry na PC i dopiero od Wiedźmina 2 ulepili coś na PS3/X360 ale mistrzami kodu nigdy nie byli i nie będą 

20 godzin temu, GTM napisał(a):

To jak to w końcu z nimi jest, bo raz słyszę, że to weterani branży odpowiedzialni za Wiedzmina 3, a innym razem że to biedne małe studio które tworzy swoją pierwszą gierkę i nie ogarnia silnika.
Jak się wybiera stutter engine dla swojej gry to wiadomo z czym to się wiąże, ciekawe jaka wydajność na zwykłym ps5 1080p up to 20 fps ;)

Niby zrobili Wiedźmina 3 a inne  studio AA zrobiło tytuł na Unreal Engine który śmiga pięknie i wygląda też O.K 😉

 

 

Opublikowano
18 godzin temu, Bardak napisał(a):

Gracze to idioci. Gdzie się da to hejtują i lamentują jak nie ma 60FPS na konsolach. Oczywiście wszystko wina słabej konsoli. Za kilka miechów wyjdzie nowe GTA to wszyscy będą szczać po nogach z radości, Rocstarowe 30fps będzie wybitne i nie będzie już im przeszkadzało. 

Jest coś takiego jak skala świata, i jakość. GTA VI przynajmniej wygląda że potrzeba było 30 kl/s. Dawn wygląda jak 10 letnia gra, z dwukrotnie mniejszym światem. 

Opublikowano (edytowane)

@TheMr. tylko gdzie GTA6 a gdzie The Blood of Dawnwalker 😅😂? Tutaj nawet nie ma czego porównywać to nie ta skala, w najlepszym scenariuszu to jest poziom Wiedźmina 3 a ten śmiga na PS5 a zwłaszcza PS5 PRO w 60k/s 

 

 

 

 

 

 

Edytowane przez azgan
Opublikowano (edytowane)

Kupię Downwalkera na premierę głównie ze względu na polski dubbing i żeby pograć w coś swojskiego przed premierą dodatku do Wiedźmina 3. Mam nadzieję, że walka nie będzie zbyt trudna i nie popsuje poznawania fabuły.

Edytowane przez tgolik
Opublikowano (edytowane)

GOG mi ostatnio strasznie podpadł. Od lat siedzę sobie przed telewizorem z padem w ręce i obsługuje system bez klawiatury i myszki korzystając z programu Controler Companion. Tymczasem, ze trzy-cztery aktualizacje temu GOG Galaxy, mimo wyłączenia obsługi pada w opcjach, wyłącza mi go gdy wybudzam komputer z uśpienia.

Drugi problem z GOG Galaxy jest ten, że współpraca z Geforce Now jest szczątkowa i na dużo niższym poziomie niż ze STEAMem.

Edytowane przez tgolik
  • Sad 1
Opublikowano
1 minutę temu, tgolik napisał(a):

Po co ci na playstation jak masz mocnego peceta?

Nie lubię kupować gier cyfrowych,  staram się to ograniczać , a piractwem gardzę, pozatym wersję fizyczną odsprzedam 

Opublikowano

Chyba jednak pozytywnie zaskoczą i będzie 60 fps na konsolach. W sumie nic dziwnego, bo pod filmem na yt nazbierało się ponad 3k komentarzy (i oczywiście większość dotyczy braku trybu performance).

 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Sony już wystarczająco swoją śliną zmoczylo twarze graczy. Brak 60 na pro to byłaby kolejna, tym razem już taka zielona mela, tym razem od twórców gry. 

Edytowane przez j4z
  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Czy zwiększając budżet do 3500 zł coś da się tu sensownie ulepszyć? Co myślicie o: Ryzen 5 5600 (600 zł ze stockowym coolerem) RX 7600 (znalazłem za 1500 zł) Patriot Viper Steel 16 GB 3200MHz CL16 w 1 kości (550 zł) / G.Skill Ripjaws V 16 GB 3600MHz CL16 w 2 kościach (580 zł) Jakaś płyta za 200-300 zł Za resztę dobrać jakąś obudowę i zasilacz i na razie zostać przy starym dysku Ewentualnie wziąć 8 GB i próbować użyć z moją starą kością a za resztę kupić dysk (lub dołożyć gdzieś indziej)?
    • Ciekawe, jak 20-sta gospodarka świata się przygotowuje na odpieranie takich rzeczy. Nie wiem, choć się domyślam Słabo to wygląda - z 15-tego października. 
    • lol, myślałem, że ich pierwszym albumem był Smash. 
    • Dla tych co się bardziej konkretnie bawią Blackwellem. To pewne ograniczenia/restrykcje weszły na nowych sterach. Prócz tego, że trzeba prawidłowo ustawić krzywą być mieć takt ~8Mhz od wyprostowanej krzywej pod max obciążeniem to zmieniła się maksymalna różnica między taktowaniem Core i XBAR. Dlatego jeżeli nie podniesiecie odpowiednio XBAR offsetem to krzywa może nie wskakiwać na prawidłowy maksymalny takt. Do tego jeżeli zmieniacie progi NVVDD I MSVDD i restartujecie sterownik to radzę wyłączyć wszystko co jest w tle zero obciążenia inaczej może się zapętlić sterownik i skończy ciągłym restartowaniem systemu. Jeżeli system ma poprzedni sterownik może go przywrócić lub trzeba wejść w tryb awaryjny i usunąć sterownik inaczej tego nie ogarnięcie  Do tego doszły ograniczenia, że progi NVVDD i MSVDD nie dają się płynnie regulować i każde ustawienia bez każdorazowo wrzucać ponownie i restartować sterownik. Dla też zabawa jest teraz utrudniona, ale nadal możliwa  Ale NV nie ma nic do roboty tylko musi wszystko utrudniać bo ma ti.......... w głowie 
    • @huudyy ... w sumie ... nie jestem zdziwiony że te ekrany rozpraszają ... jak ktoś w nich gmera). Czasem ze zdziwieniem patrzę na redaktorów motoryzacyjnych, jak coś podczas jazdy w tym ekranie grzebią. Ja przyznam się, że jak przed jazdą zapomnę wyłączyć pikania o przekroczeniu prędkości, to bywa że ściągam belkę w dół i klikam w tą jedną ikonkę (można to zrobić szybko, np. stojąc przed przejściem dla pieszych). Jednak niektórzy grzebią ... głębiej
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}