Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
29 minut temu, Kelam napisał(a):

Jest drewno i drewno. W Kronikach Myrtany wyszło to tak miodnie, że mimo setek crashy, zaliczyłem 2 pełne runy z lizaniem ścian:P. Najlepszy Gothic i nie boje się tego napisać:faja:.

Ciezko sie nie zgodzic, aczkolwiek dalej mam najwiekszy sentyment do 1czki, za swoja unikatowosc.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

A ja w Stalkera 1  (trylogię) dość dziwnie grałem. Zacząłem Cień Czarnobyla i bliżej początku przerwałem, bo straciłem wenę. Później przeszedłem całe Czyste Niebo i dopiero potem przeszedłem całość Cień Czarnobyla. Następnie zabrałem się za Zew Prypeci i gdzieś w 1/3 przerwałem. Niedawno zacząłem znowu Zew Prypeci, ale w międzyczasie robiłem format i straciłem sejwy (nie wiedziałem, że są na C). Trzeci raz do Zewu raczej nie będę już podchodzić, może jeszcze zmienię zdanie. Mi się pierwsza część najbardziej podobała.

Cień Czarnobyla za pierwszym razem ogrywałem chyba na c2d E4300 i X1950GT, ale to nie było zupełnie na premierę.

Edytowane przez wamak
Opublikowano
17 minut temu, Reddzik napisał(a):

Pytanie:

Jak u was z wyborem poziomu trudności? Ja raczej wybiorę normalny, chyba, że pójdę na żywioł i wezmę Trudny, ale nie wiem czy jakaś "Anomalia" mnie nie zabije:uklony:

W każdej gierce normalny najpierw, a jak jest ng+ i chcę to ograć, to szczebelek wyżej. Prosta i uniwersalna taktyka;).

Opublikowano (edytowane)

Mnie jedynka rozczarowała. Śledziłem tę grę od początku, od pierwszej wzmianki o niej. Pamiętam ten jej pierwszy zwiastun, na tamte czasy robił niesamowite, piorunujące wrażenie. Pochłaniałem wszystkie te informacje o niej i jarałem się jak pochodnia, ogrywałem wszystkie te leaki, alfy przez długie godziny itp., a później pełna wersja mnie rozczarowała, bo po tym co twórcy mówili, miałem jakieś bzdurne wyobrażenie, że to będzie jak Oblivion, jeden wielki, otwarty świat do eksploracji. A jak gra wyglądała, to każdy wie. Skończyłem ją, ale to było dalekie od moich oczekiwań. 

 

Edytowane przez DITMD
Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, Stjepan napisał(a):

Takie pytanie pamiętacie na jakich configach graliście w Cień Czarnobyla? :E  To był 2007 rok. :E  

E6600 + X1950XTX

Nie było lekko ;-E

2 godziny temu, Necronom napisał(a):

I tego Gaussa też dawali w momencie jak się go najmniej potrzebowało. Wolna broń sniperska w wąskich korytarzach, gdzie nakichane przeciwników jeden na drugim. Good job :E Tak mi się to przydało.

E tam Gauss to było tylko dla podjary prawdziwy Stakier ubijał pustą puszką po konserwie ;-E

----

A propos fizyka i ragdollstwo z poprzednich odsłon zawitają sądząc po materiałach z którymi miałem styczność i w S2.

Obym się mylił.

Animacja postaci... hmm

 

Dajcie klimat a przeżyję. Wiem że mają trudne zadanie. Muszą czy też chcieliby zadowolić graczy pamiętających trylogię, mody i graczy młodszych którzy szukają w grze czegoś być może innego. To nie jest proste. O ile jest możliwe.

 

Good hun... Good luck Stalkers!

 

EDYCJA: Odnośnie tego zadowalania:  Przestaję wierzyć w artystów a widzę że każdemu zależy na mamonie dlatego daleki jestem od tego aby nie dostrzec że obecnie wydawca, producent czy twórca muszę się liczyć że kupi 10K osób i co najmniej promil z tego zrobi nakręci filmik i umieści opinię. Gdyby nie to nasz szmal byłby tracony jak szalony na byle co.

Edytowane przez B166ER
DLC do wypowiedzi ;-)
Opublikowano
25 minut temu, samsung70 napisał(a):

Jak to? 

To nie ma grania od północy? 

Ja się tu napaliłem że w uk będę grał za godzinę, hmmm 

Nie ma, tez mialem plany na jutro od rana, a tu trzeba czekac. Ciekawe czy na GP bedzie mozna od rana zaciagnac czy tez od 16 (uk) dopiero.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}