Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, GordonLameman napisał(a):

Nie mam tylko pomysłu na hajs - wy kradniecie, że kupujecie coś ciągle? 8:E 

Kradne, kradne co i gdzie sie da😂

 

Tutaj jest ciezej niz w oryginale z otwieraniem skrzyn. Ale zarazem bardziej satysfakcjonujace

Opublikowano

Są wciry, jest radość z każdego ubitego ścierwojada :E

FG nie działa, wiec DLAA high trzyma 70 fps w 3440:1440 - ale wygląda bardzo ładnie, nie czuje tego drewna co w demie, movement postaci i hitboxy poprawione.

Ogólnie pozytywny przeplatają się z minusami - głos Bezia  z AI generowany ? 

Jest chęć grania, wiec pierwiastek dowieziony.

 

Budżet ich  ograniczał, ale widzać ten sukces -  2 na pewno za kilka lat dostaniemy :)

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, zozolek napisał(a):

Ogólnie pozytywny przeplatają się z minusami - głos Bezia  z AI generowany ? 

Coś mi się obiło o uszy, że aktor przeżył ciężki udar, ale nie wiem czy to prawda.

Co do sukcesu gry, mam mieszane uczucia. Kolejny powód dla twórców, że nie warto tworzyć nowych IP.

Opublikowano
11 godzin temu, userKAMIL napisał(a):

Jakoś mnie to wszystko odpycha i drewno straszne. Narazie wracam do 007 może jak będzie posucha to wrócę i tutaj.

Miłej zabawy!

Ojoj. Drewno odpycha czy brak znaczników....? To nie mesjasz który prowadzi i mówi jak żyć? W grze Hell is Us też nie ma znaczników ale pamięć sama się wprawia co pamiętać po kilku godzinach :P

  • Confused 1
Opublikowano
16 minut temu, jankooo napisał(a):

Okrutne nie może być 

Screenshot_20260606-102712_Chrome.thumb.png.addfcc770e176c19db76ca1da50e27a3.png

 

Nie grałem ale oglądając gameplay wygląda ok. No może walka taka sobie ale w oryginale też szału nie było 

Podjechałem z rana do znajomego, który wczoraj wyrwał płytkę i powiem tak, gierka fajna jak na 2013 rok :E wracam do teraźniejszości, za dużo mam na kupce wstydu żeby na to tracić czas.

  • Like 1
  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

Ominęły mnie Gothiki,  zacząłem od Risena 1 i bardzo mi się podobał.

I teraz pytanie. Czy Gothic remake ma mapę wielkościowo porównywalną z Risenem, który uważam za optymalny do eksploracji?

Coś mi się zakodowało, że Gothic remake jest mniejszy, co w moim przypadku jest minusem (eksploracja jest bardziej umowna i nie chodzi mi o ilość zadań) i trochę powstrzymuje mnie od kupna. 

I nie cytujcie mi wypowiedzi "AI" bo ta  trochę improwizuje.

Edytowane przez kptEnter
Opublikowano
12 minut temu, aureumchaos napisał(a):

Ojoj. Drewno odpycha czy brak znaczników....? To nie mesjasz który prowadzi i mówi jak żyć? W grze Hell is Us też nie ma znaczników ale pamięć sama się wprawia co pamiętać po kilku godzinach :P

System Shock w 1994 roku nie miał znaczników. Gra była w ciul skomplikowana, ale miała edytowalną mapę, na którą można było własne notatki zapisywać w grze ;)

  • Like 2
Opublikowano

Rzeczywiście rudę zdobywa się dużo ciężej niż w oryginale (czyli super). Gram na najwyższym poziomie trudności bez permanentnej śmierci. Na razie zajmuję się obrabianiem skrzyń w Starym Obozie. Może jakaś lepsza broń się trafi, to dopakuję siłę i będzie szansa naklepać dorosłego ścierwojada. 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Nie wiem jakie to zioło pala, ale:

 

Na pytanie Jak się sprawy mają?

Odp: Innos jest z nami.

 

Pozbyłem się Wrzoda, niech spada na drzewo. Można zająć się expem tzn grą.

 

Nie wiem jak się otwiera te zamki. 

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
2 minuty temu, Reddzik napisał(a):

Nie wiem jak się otwiera te zamki. 

Największa wada otwierania zamków w Remaku: trzeba myśleć, niestety.

 

Na początku patrz, która płytka jest maksymalnie przesunięta w lewo albo prawo - ją trzeba ruszyć w pierwszej kolejności. 

Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, Radio Tirana napisał(a):

Największa wada otwierania zamków w Remaku: trzeba myśleć, niestety.

Już nie trzeba.

image.png.fe37c70f66ec371cc522bd046ad73ef5.png

 

Najdalej za tydzień będą markery i wszystkie te "usprawnienia" których gracze potrzebują :D 

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano
Teraz, Reddzik napisał(a):

Ja gram bez modów. Dam radę, powoli przypominam sobie grę z dawnych czasów. Gra ma super klimat i ta grafika. :lovin:

Stara gwardia będzie grać bez modów. Nowym daje max 24h że albo zaczną je instalować albo wrócą do Crimsona.

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Najlepsze było to, że W Starfield jest takie miasto Nowa Atlantyda i stoi tam kilka wieżowców. No więc, żeby wjechać na któreś tam piętro takiego wieżowca to trzeba zaliczyć kilka ekranów ładowania, winda, wsiadanie, wychodzenie i te sprawy. Ale jeżeli wyskoczymy z balkonu na tym piętrze, na które wjechaliśmy i zlecimy sobie na dół, to żadnego ekranu ładowania nie uświadczymy i wszystko działa. Więc mam takie podejrzenia, że oni większość tych ekranów powkładali do gry po to, żeby po prostu wkurzyć wszystkich
    • Normalnego soulsa niech zrobią z odradzaniem itp.
    • Kto zgłosił pomysł jest nie tylko ważne, ale kluczowe. Robienie pewnych rzeczy blokuje się przeciwnikom politycznym miedzy innymi po to, aby "nie oni to zrobili tylko my". Bo wtedy to sukces do swojego portfolio. Poza tym też się zgadzam, ale musiałoby to działać w sposób bezwzględny. To jest nie dogadają się, to nie ma sędziów i nie ma trybunału. Wadliwy trybunał i tak w praktyce jest ignorowany więc to nie problem. Choć nie wiem czy to dość (3/5), bo prawa strona jest wstanie tyle nazbierać i mimo wszystko stworzyć Trybunał Legalizowania i Blokowania Czego Chcemy. 
    • Weź może doczytaj, a nie walisz farmazonami, co? Zarząd HFPC, kierowany przez Macieja Nowickiego, uznał podstawy prawne odsunięcia Bogdana Święczkowskiego i Bartłomieja Sochańskiego za wątpliwe.   Rada Fundacji nie zgodziła się z tą oceną. Hanna Machińska twierdziła, że podstawa prawna działań Anny Korwin-Piotrowskiej była jasno określona.   Z ośmioosobowej Rady odeszło chyba już w sumie 7 osób, m.in. Andrzej Rzepliński, Wojciech Sadurski, Mirosław Wyrzykowski i Hanna Machińska, bo nie zgadzali się z wydaną opinią wydaną zarządu pod kierownictwem Macieja Nowickiego.
    • Coś tam jednak w tym Cyberpunku dowieźli i pod względem ruchu pieszego i zachowania samochodów. Szczególnie jak włączasz muzę i jedziesz przed siebie. A nie zatrzymujesz się na skrzyżowaniu i liczysz samochody za tobą albo obserwujesz je przez lunetę albo kiroshi x 4.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}