Nie mam pojęcia. Jedyne co zrobiłem to włączyłem tego moda przez RHI:
Jeszcze raz napiszę, bo jest jakiś miszmasz się z tym zrobil.
Wiedzmin 3 oficjalnie nie miał wsparcia MFG.
Czy miałeś RTX 4xxx czy 5xxx w grze było dostępne tylko x2
Od dziś Remaster daje nam możliwość używania MFG w grze bezpośrednio.
Ale RTX 4xxx nadal potrzebuje moda do odblokowania MFG.
Nic tam nie znajdziesz, wszyscy normalni i ogarnięcie ludzie dostali pewnie bana, więc zostało towarzystwo spijające sobie mleczko (czy coś tam) z dzióbków.
Padły jakieś oferty wykupu Bioware z marką Mass Effect, ale EA nawet nie podjęło tematu. Ale temat może jeszcze wrócić w przyszłości, jak padnie odpowiednia kwota.
Teraz to mało ważne. Mieli swój czas, mieli swój szczyt, teraz ich już nie ma.
Niech będzie, Nvidia oficjalnie obniżała wydajność swoich RTX-ów w niektórych zastosowaniach, po to, żeby profesjonalne karty, które zawsze były o wiele droższe, miały większą przewagę. Czy nie było jednak tak, że wszyscy myśleli, że jest to ograniczenie sprzętowe a wyszło na to, że Nvidia robiła to programowo?
Może RR masz wyłączone? U mnie w Wieśku tylko problemy z MFG widzę (tym nieoficjalnym dla 4xxx), NR działa raczej normalnie. Ale takie mroczki widziałem w grze Control, zanim wyszedł mod dodający RR do tej gry. W ciemnych pomieszczeniach NR po prostu źle reagował na "efekt gotowania", czyli słabe odszumianie RT i brak Rekonstrukcji Promieni.
Rekomendowane odpowiedzi
Opublikowane przez Kadajo,
MFG dla RTX 4xxx
Rekomendacja dodana przez Kadajo
4 reakcje
Pokaż odpowiedź
Opublikowane przez azgan,
Optymalne ustawienia dla Remastera
Rekomendacja dodana przez Kadajo
4 reakcje
Pokaż odpowiedź
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się